CCLayer 和 CCMenu 事件优先级处理

              添加一个层时,如果层子节点有CCMenu,在响应CCMenu事件回调事件做法。

重写注册触摸函数,CCMenu注册触摸。写了个测试层,代码如下:

TestLayer.h

#ifndef _TEST_LAYER_H_
#define _TEST_LAYER_H_

#include "cocos2d.h"

class CTestLayer : public cocos2d::CCLayer
{
public:
	CTestLayer(void);
	~CTestLayer(void);

	bool init();
	void onEnter();
	void TestClick(CCObject* pSender);

	virtual void registerWithTouchDispatcher();
	
	virtual bool ccTouchBegan(cocos2d::CCTouch *touch, cocos2d::CCEvent * pEvent);
	virtual void ccTouchEnded(cocos2d::CCTouch *touch, cocos2d::CCEvent * pEvent);
	virtual void ccTouchMoved(cocos2d::CCTouch* touch, cocos2d::CCEvent* event);

	LAYER_NODE_FUNC(CTestLayer);
};

#endif

TestLayer.cpp

#include "TestLayers.h"
USING_NS_CC;

CTestLayer::CTestLayer(void)
{
}

CTestLayer::~CTestLayer(void)
{
}

bool CTestLayer::init()
{
	if (!CCLayer::init())
		return false;
	return true;
}

void CTestLayer::onEnter()
{
	CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
	CCMenuItemImage* item = CCMenuItemImage::itemFromNormalImage("bt_skin_ft.png",
		"bt_skin_ft.png",this,
		menu_selector(CTestLayer::TestClick));

	item->setAnchorPoint(ccp(0.5,0.5));
	item->setPosition(ccp(size.width / 2 ,size.height / 2));
	CCMenu* menu = CCMenu::menuWithItem(item);
	menu->setPosition(ccp(0,0));
	addChild(menu);


	setIsTouchEnabled(true);
	//给当前层注册触摸,当前层就可以捕获触摸事件,不是此层的节点将不会收到触发
	registerWithTouchDispatcher();
	//点击menu时,将回调上面的TestClick函数
	menu->registerWithTouchDispatcher();
}

void CTestLayer::TestClick(CCObject* pSender)
{

}


bool CTestLayer::ccTouchBegan(CCTouch *touch, CCEvent * pEvent)
{
  //如果为false 层将不能接受任何触摸事件
  return true;
}

void CTestLayer::ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent)
{

}
void CTestLayer::ccTouchMoved(CCTouch* touch, CCEvent* event)
{
}
void CTestLayer::registerWithTouchDispatcher()
{
	//注册单点触摸,第三个参数 表示接收所有触摸事件,
	CCTouchDispatcher::sharedDispatcher()->addTargetedDelegate(this,kCCMenuTouchPriority,true);

}

void CTestLayer::TestClick(CCObject* pSender)
{
	

}

bool CTestLayer::ccTouchBegan(CCTouch *touch, CCEvent * pEvent)
{
	
	return true;
}

void CTestLayer::ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent)
{
	
}

void CTestLayer::ccTouchMoved(CCTouch* touch, CCEvent* event)
{

}

void CTestLayer::registerWithTouchDispatcher()
{
        //注册触摸事件,第三个参数表示接受所有触摸
	CCTouchDispatcher::sharedDispatcher()->addTargetedDelegate(this,kCCMenuTouchPriority,true);
}





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