windows mobile 键盘钩子 屏蔽按键

封装好的类,直接添加到工程中就可以使用。

注意:  这种方式可能会出一些意想不到的问题,比如在windows mobile平台,直接在C#程序中使用coredll.dll的钩子,可能导致cursor显示不正常,C#程序中启动新的其他进程,返回时点按键可能导致程序卡死等其他问题,虽然方便,但不建议如此使用钩子。建议的方式是用C++编译一个钩子程序,在C#程序中调用,这样,钩子和C#程序不在一个进程中,安全性更高一些。

/*这个类是用来屏蔽相关按键的,你可以new一个这个类的实例,然后调用相关的public方法就可以了,在C#程序中,你要在程序开始的位置调用,也就是Main函数中的窗体创建语句前调用开始钩子函数。在Main函数结束的位置再调用钩子关闭函数。将你想屏蔽的按键的键值添加到对应的位置,注释里面有解释,请查看。*/
	
	public class KeyBoardHookClass
    {
        public delegate int HookProc(int nCode, int wParam,ref KeyMSG lParam);         //声明代理,用于回调函数
        private static int hKeyboardHook = 0;
        private HookProc KeyboardHookProcedure;

        //win32下使用user32.dll  windows mobile 6.5下使用coredll.dll

        //设置钩子
        [DllImport("coredll.dll",EntryPoint = "SetWindowsHookEx")]
        public static extern int SetWindowsHookEx(HookType idHook, HookProc lpfn, IntPtr hInstance, int threadId);
        //抽调钩子
        [DllImport("coredll.dll", EntryPoint = "UnhookWindowsHookEx")]
        public static extern bool UnhookWindowsHookEx(int idHook);

		//获得模块的句柄
        [DllImport("coredll.dll", EntryPoint = "GetModuleHandle")]
        public static extern IntPtr GetModuleHandle(string name);
		
		//钩子消息循环
        [DllImport("coredll.dll", EntryPoint = "CallNextHookEx")]
        public static extern int CallNextHookEx(int idHook, int nCode, int wParam, ref KeyMSG lParam);

        //钩子类型,可以根据情况自定义类型
        public enum HookType
        {
            WH_KEYBOARD = 2,
            WH_KEYBOARD_LL = 20			//键盘钩子
        }

        //键值枚举,可以把你想屏蔽的按键定义在这个枚举里面
        public enum KeyValueMap : int
        {
			VK_ESCAPE=0x1B,  	//ESC
			VK_RETURN=0x0D,	 	//RETURN,回车
			VK_APP5=0xC5,    	//蓝色FN
			VK_APP2=0xC2 ,   	//黄色FN
			VK_APP1=0xC1,	 	//WIN,菜单键
			VK_TEND = 0x73,  	//End,挂断键
			VK_TTALK = 0x72, 	//Talk,拨号键
			VK_TVOLUMEUP=0x75,	//音量+
			VK_TVOLUMEDOWN=0x76,//音量-
			VK_BACK=0x08,	 	//BKSP
			VK_SHIFT=0x10,		//SHIFT
			VK_TAB=0x09,		//TAB
			VK_TSTAR=0x77,		//*,星号
			VK_TPOUND=0x78,		//#,井号
            WM_KEYDOWN = 0x0100,
            WM_KEYUP = 0x0101,
            WM_SYSKEYDOWN = 0x0104,
            WM_SYSKEYUP = 0x0105
        }

        //键盘结构 
        public struct KeyMSG
        {
            public int vkCode; //键值 
            public int scanCode;
            public int flags;
            public int time;
            public int dwExtraInfo;
        }

		//打开钩子
        public void StartHook()
        {
            try
            {
                KeyboardHookProcedure = new HookProc(KeyboardHookProc);
                hKeyboardHook = SetWindowsHookEx(HookType.WH_KEYBOARD_LL, KeyboardHookProcedure, IntPtr.Zero, 0);
            }
            catch (Exception ex)
            {
                StopHook();
                throw new Exception(ex.ToString() + "安装钩子失败.");
            }
        }
		
		//关闭钩子
        public void StopHook()
        {
            try
            {
                UnhookWindowsHookEx(hKeyboardHook);
            }
            catch (Exception ex)
            {
                throw new Exception(ex.ToString() + "卸下钩子失败.");
            }
        }

        //钩子回调函数
        private int KeyboardHookProc(int nCode, int wParam, ref KeyMSG lParam)
        {
            if (nCode >= 0)
            {
                //Keys keyData = (Keys)wParam;                            //wParam用于判断是按键按下还是弹起
                KeyMSG m = (KeyMSG)lParam;
                if (wParam == (int)KeyValueMap.WM_KEYDOWN || wParam == (int)KeyValueMap.WM_KEYUP || wParam == (int)KeyValueMap.WM_SYSKEYDOWN || wParam == (int)KeyValueMap.WM_SYSKEYUP)                             //key down
                {
                    //处理相关代码,需要屏蔽的按键在此case
                    switch (m.vkCode)
                    {
                        case (int)KeyValueMap.VK_TEND:                   //屏蔽掉挂断键
                        case (int)KeyValueMap.VK_TTALK:
                            {
                                return 1;
                            }
                    }
                }
            }
            return CallNextHookEx(hKeyboardHook, nCode, wParam,ref lParam);
        }
    }




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