网络编程(Socket)

Socket: 中文译名为`套接字`.
    * 用于描述IP地址和端口. 是一种网络编程机制. 通信两端都有Socket
    * 计算机上一般会有多个服务程序, 每个服务程序会使用多个Socket进行网络通信, 每个Socket会绑定到一个端口上, 网络通信就是Socket之间的通信, 数据在两个Socket之间通过IO传输

    * 实际上Socket名词是插座的意思, 动词是插入插座的意思. 两台计算机通过网络通信, 可以把这种网络连接看做把网线插头插入网口插座一样, 网线两端的插头插入两台计算机的网口插座, 就可以通过网线进行网络通信.

* 网络通信三要素
    * `传输协议`: 通信的规则
        * 常见协议
            * TCP: Transmission Control Protocol, 传输控制协议
            * UDP: User Datagram Protocol, 用户数据报协议
    * `IP地址`: 网络设备的标识. 是一个二进制数字, 但二进制不便于阅读, 所以使用`点分十进制表示法`
        * IPv4: 192.168.100.255 (每位0~255, 32位, 4个无符号byte)
        * IPv6: 2001:0DB8:0000:0023:0008:0800:200C (128位, 16个无符号byte)
        * IP可以使用主机名或域名代替, 更容易记忆
    * `端口号`: 标识使用网络通信的进程的逻辑地址, 用于定位一个主机上的具体服务
        * 0~65535个端口, 前1024个端口号是系统保留端口号
        * 常见服务占用的端口
            * 80: HTTP服务
            * 443: HTTPS服务, 安全加密的HTTP
            * 21: FTP服务, 文件传输
            * 22: SSH服务, 安全加密的远程登录
            * 23: Telnet服务, 远程登录
* UDP和TCP区别
    * UDP(USER DATAGRAM PROTOCOL)用户数据报协议.
        * 它是一种无连接的不可靠协议
        * 数据传输大小限制为64K(一个包)
        * 数据发送速度快, 发送方只发送数据, 不检查接收方是否真正接收到数据, 所以数据有丢包的情况
        * 这种方式适合实时性要求强的场合, 比如网络电话, 网络游戏等环境, 这种协议延迟很小
    * TCP(TRANSMISSION CONTROL PROTOCOL)传输控制协议
        * 它是一种需要建立连接的可靠协议
        * 没有数据传输大小的限制
        * 在传输前需要先建立连接(三次握手)
        * 它的重发机制保证了数据传输的准确性, 但因为需要接收方发回验证信息, 所以数据发送时间长, 数据流量大
        * 这种方式适合准确性要求强的场合, 比如金融系统, 视频点播, 用户可以等待数据传输但是不能忍受错误
## InetAddress概述和测试

* `InetAddress`类: 用于表示IP地址
    * 方法
        * `static InetAddress getLocalHost()`: 获取本地主机
        * `static InetAddress getByName(String host)`: 根据主机名或者IP地址获取InetAddress对象
        * `String getHostAddress()`: 获取IP地址
        * `String getHostName()`: 获取主机名
        案例代码:
            public class InetAddressDemo {

                public static void main(String[] args) throws IOException {
                    // 根据主机名或者IP地址,获取InetAddress对象
                    InetAddress address = InetAddress.getByName("LAPTOP-L2RM7QGU");
                    System.out.println(address);
                    // 获取IP地址
                    String hostAddress = address.getHostAddress();
                    // 获取主机名
                    String hostName = address.getHostName();
                    System.out.println(hostAddress);
                    System.out.println(hostName);
                    // 获取本机的
                    InetAddress localHost = InetAddress.getLocalHost();
                    System.out.println(localHost);
                }

            }

## UDP协议发送数据

* UDP发送数据步骤
    * 创建发送端Socket对象: `DatagramSocket`
    * 创建数据并打包: `DatagramPacket DatagramPackage(byte[] msg, int msgLength, InetAddress host, int port)`
    * 发送数据: `DatagramSocket`对象的`void send(DatagramPackage p)`
    * 释放资源: `DatagramSocket`对象的`void close()`

    案例代码
        public class DatagramSocketSendDemo {
            public static void main(String[] args) throws IOException {
                // 创建发送端的Socket
                DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
                byte[] buf = "你好,UDP,我来了!".getBytes();
                // 打包数据
                DatagramPacket p = new DatagramPacket(buf , buf.length, InetAddress.getLocalHost(), 10010);
                // 发送数据
                ds.send(p);
                // 关流
                ds.close();
            }
        }
## UDP协议接收数据

* UDP接收数据步骤
    * 创建接收端Socket对象: `DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10010);`
    * 接收数据
        * 创建包对象: `DatagramPacket datagramPackage(byte[] buf, int length)`
        * 接收包: `DatagramSocket`对象的`void receive(DatagramPacket p)`, 该方法会阻塞等待接收数据
    * 解析数据
        * 获取发送端信息
            * `DatagramPacket`对象的`InetAddress getAddress()`: 获取客户端
            * `DatagramPacket`对象的`byte[] getData()`: 获取数据
            * `DatagramPacket`对象的`int getLength()`: 获取数据长度
    * 输出数据
    * 释放资源: `DatagramSocket`对象的`void close()`

      案例代码:
          package cn.itcast.code_01;

        import java.io.IOException;
        import java.net.DatagramPacket;
        import java.net.DatagramSocket;
        import java.net.InetAddress;

        // 接收数据
        public class DatagramSocketServerDemo {
            public static void main(String[] args) throws IOException {
                // 创建接收端的Socket
                DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10010);
                while (true) {
                    byte[] buf = new byte[1024];
                    DatagramPacket p = new DatagramPacket(buf, buf.length);
                    // 监听数据
                    ds.receive(p);
                    InetAddress address = p.getAddress();
                    // 获取包中的数据
                    byte[] data = p.getData();
                    // 把接收到的数据打印出来
                    System.out.println("----->" + address.getHostAddress());
                    System.out.println(new String(data, 0, data.length));
                }
                // ds.close();
            }
        }
## UDP收发数据注意事项
* 端口绑定异常: `BindException`, 端口已经被占用
## TCP协议发送数据
* TCP发送数据步骤
    * 创建发送端Socket对象(建立连接): `Socket Socket(InetAddress add, int port)`
    * 获取输出流对象: `Socket`对象的`OutputStream getOutputStream()`
    * 发送数据: `OutputStream`对象的`void write(byte[] b)`
    * 释放资源:
        * `OutputStream`对象的`close()`
        * `Socket`对象的`close()`
* 连接失败异常: `ConnectException: Connection refused: connect`

          案例代码
        public class SocketClientDemo {
            public static void main(String[] args) throws IOException {
                // 创建TCP发送端的Socket
                Socket s = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 10010);
                // 获取字节输出流
                OutputStream stream = s.getOutputStream();
                // 开始写数据
                stream.write("薄如空气,亲近自然!".getBytes());
                // 释放资源
                s.close();
            }
        }
## TCP协议接收数据

* TCP接收数据步骤
    * 创建接收端Socket对象: `ServerSocket ServerSocket(int port)`
    * 监听数据: `ServerSocket`对象的`Socket accept()`
        * 监听时是阻塞的
    * 获取输入流对象: `Socket`对象的`InputStream getInputStream()`
    * 获取数据: `InputStream`对象的`int read(byte[] buf)`
    * 输出数据: 将获取的字节数组转换为String打印输出
    * 释放资源: `Socket`对象的`void close()`方法, `ServerSocket`作为服务端可以不关


    案例数据
        public class ServerSocketDemo {
            public static void main(String[] args) throws IOException {
                // 创建接收端的Socket对象
                ServerSocket ss = new ServerSocket(10010);
                // 监听数据
                Socket socket = ss.accept();
                // 获取数据
                InputStream is = socket.getInputStream();
                byte[] b = new byte[1024];
                int len;
                len = is.read(b);
                
                System.out.println(new String(b,0,len));
                socket.close();
                
            }
        }


## TCP协议案例

  第一个案例:大小写转换
        public class SocketClientDemo {
            public static void main(String[] args) throws IOException {
                // 创建TCP发送端的Socket
                Socket s = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 10010);
                // 获取字节输出流
                OutputStream stream = s.getOutputStream();
                // 开始写数据
                stream.write("hi,mm im comming again!!".getBytes());
                
                // 获取服务器返回的数据
                InputStream is = s.getInputStream();
                
                // 定义字节数组
                byte[] b = new byte[1024];
                int len;
                len = is.read(b);
                System.out.println(new String(b,0,len));
                
                // 释放资源
                s.close();
            }
        }
        public class ServerSocketDemo {
            public static void main(String[] args) throws IOException {
                // 创建接收端的Socket对象
                ServerSocket ss = new ServerSocket(10010);
                // 监听数据
                Socket socket = ss.accept();
                // 获取数据
                InputStream is = socket.getInputStream();
                byte[] b = new byte[1024];
                int len;
                len = is.read(b);
                String str = new String(b,0,len);
                
                // 获取字节输出流
                OutputStream os = socket.getOutputStream();
                os.write(str.toUpperCase().getBytes());
                socket.close();
            }
        }

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