Android基础入门教程——8.3.10 Paint API之—— ColorFilter(颜色过滤器)(2-3)

Android基础入门教程——8.3.10 Paint API之—— ColorFilter(颜色过滤器)(2-3)

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本节引言:

上一节中我们讲解了Android中Paint API中的ColorFilter(颜色过滤器)的第一个子类:
ColorMatrixColorFilter(颜色矩阵颜色过滤器),相信又开阔了大家的Android图像处理视野,
而本节我们来研究它的第二个子类:LightingColorFilter(光照色彩颜色过滤器),先上一发
官方API文档:LightingColorFilter,文档里的东西也不多,关键的在这里:

大概意思就是:一个颜色过滤器,可以用来模拟简单的灯光效果,构造方法的参数有两个,一个
用来乘以原图的RPG值,一个添加到前面得出的结果上!其实计算方法无非:
(RGB值 * mul + Add) % 255,从而得到新的RPG值,这里的%是求余,另外,整个过程中Alpha不
参与改变!下面我们写个示例来验证验证!


1.代码示例:

运行效果图

实现代码

先是一个简单的布局:activity_main.xml

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:padding="5dp"
    tools:context=".MainActivity">

    <ImageView
        android:id="@+id/img_meizi"
        android:layout_width="300dp"
        android:layout_height="300dp"
        android:src="@mipmap/img_meizi" />

    <EditText
        android:id="@+id/edit_mul"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_below="@id/img_meizi"
        android:text="0" />

    <EditText
        android:id="@+id/edit_add"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_below="@id/edit_mul"
        android:text="0" />


    <Button
        android:id="@+id/btn_change"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_alignRight="@id/img_meizi"
        android:layout_below="@id/img_meizi"
        android:text="变化" />

</RelativeLayout>

接着是我们的MainActiivty.java,同样很简单:

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener{

    private ImageView img_meizi;
    private EditText edit_mul;
    private EditText edit_add;
    private Button btn_change;
    private Bitmap mBitmap;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.img_meizi);
        bindViews();
    }

    private void bindViews() {
        img_meizi = (ImageView) findViewById(R.id.img_meizi);
        edit_mul = (EditText) findViewById(R.id.edit_mul);
        edit_add = (EditText) findViewById(R.id.edit_add);
        btn_change = (Button) findViewById(R.id.btn_change);

        btn_change.setOnClickListener(this);

    }


    private Bitmap ProcessImage(Bitmap bp,int mul,int add){
        Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(bp.getWidth(),bp.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
        Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
        Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
        paint.setColorFilter(new LightingColorFilter(mul,add));
        canvas.drawBitmap(bp,0,0,paint);
        return bitmap;
    }

    @Override
    public void onClick(View v) {
        switch (v.getId()){
            case R.id.btn_change:
                int mul = Integer.parseInt(edit_mul.getText().toString());
                int add = Integer.parseInt(edit_add.getText().toString());
                img_meizi.setImageBitmap(ProcessImage(mBitmap,mul,add));
                break;
        }
    }
}

好了,LightingColorFilter的使用演示完毕~


3.本节代码下载

LightingColorFilterDemo.zip


本节小结:

嗯,本节演示了一下LightingColorFilter的一个基本用法,用来模拟简单的灯光效果,
实现简单的图片处理效果,好的,本节就到这里,谢谢~

<think>好的,我现在需要帮助用户在RT-Thread Studio中使用RT-Thread 4.1.1版本移植LVGL 8.3.10,并实现触摸屏界面显示。首先,我得回忆一下RT-Thread和LVGL的基本知识,以及它们如何集成。 用户之前提到过引用[1],里面提到了LVGL 8.3.11和RT-Thread 4.1.0的对接,但用户现在需要的是8.3.10和4.1.1。可能步骤类似,但需要注意版本差异。比如,配置项LV_COLOR_DEPTH的设置,可能需要根据屏幕调整,比如RGB565或ARGB8888,这会影响显示效果和性能。 首先,用户需要在RT-Thread Studio中创建一个基于4.1.1的项目。然后,通过Env工具添加LVGL软件包,但可能软件包默认版本不是8.3.10,所以可能需要手动下载或修改版本。或者用户需要从GitHub获取LVGL 8.3.10的源码,手动添加到项目中。这一步可能需要指导用户如何正确放置文件,并配置Kconfig选项。 接下来,显示驱动和触摸驱动的适配是关键。RT-Thread通常使用SPI或FB设备,需要初始化显示设备,并注册到LVGL的显示接口。同样,触摸屏可能使用I2C或SPI,需要实现触摸输入设备的读取函数,并在LVGL中注册。 然后,LVGL的初始化流程,包括初始化显示缓冲区、注册显示驱动、设置输入设备、添加定时器任务以处理LVGL任务等。用户可能需要编写lv_port_disp_init和lv_port_indev_init这样的函数,并确保它们被正确调用。 另外,内存管理方面,LVGL需要足够的堆内存,用户可能需要调整RT-Thread的堆大小,或者在board.h中修改配置。如果出现内存不足,界面会卡顿或无法显示。 最后,测试例程,比如显示音乐播放器界面,需要确保入口函数被正确调用,比如在main线程中调用lv_user_gui_init,并启动LVGL的任务处理,比如周期性地调用lv_timer_handler。 可能遇到的问题包括:显示颜色格式不匹配导致花屏,触摸坐标不正确,或者任务优先级不够导致界面卡顿。需要指导用户如何调试这些问题,比如检查LV_COLOR_DEPTH设置,校准触摸坐标,调整线程优先级等。 还需要考虑多线程环境下,LVGL的任务处理是否在主线程或单独线程中运行,确保不会与其他任务冲突。同时,确保定时器或线程的周期合理,如每5-10ms处理一次LVGL任务,以保持流畅。 最后,生成相关问题需要考虑用户在移植过程中可能遇到的后续问题,比如性能优化、其他控件使用、多页面切换等,以及如何进一步定制LVGL的配置。</think>### RT-Thread Studio中移植LVGL 8.3.10的步骤说明 #### 一、环境准备 1. **创建RT-Thread项目** - 在RT-Thread Studio中新建项目,选择**基于芯片**的工程模板,确认RT-Thread版本为4.1.1。 - 若官方未提供4.1.1的适配模板,需手动通过Env工具更新系统版本。 2. **添加LVGL软件包** - 打开Env工具,执行命令 `pkgs --upgrade` 更新软件包列表。 - 使用 `menuconfig` 进入配置界面,依次选择: ``` RT-Thread Online Packages → multimedia packages → LVGL: powerful and easy-to-use embedded GUI library ``` - 修改LVGL版本为**v8.3.10**,启用`Enable LVGL demos`,并根据屏幕选择`LV_COLOR_DEPTH`(如16位色对应RGB565)[^1]。 --- #### 二、显示与触摸驱动适配 1. **显示驱动配置** - 在`board/`目录下添加显示屏初始化代码(如SPI或Framebuffer驱动)。 - 实现LVGL显示接口函数: ```c static void disp_flush(lv_disp_drv_t *disp_drv, const lv_area_t *area, lv_color_t *color_p) { // 将color_p数据写入屏幕的指定区域(area) lv_disp_flush_ready(disp_drv); // 必须调用此函数通知LVGL渲染完成 } ``` - 注册显示设备: ```c lv_disp_drv_init(&disp_drv); disp_drv.flush_cb = disp_flush; lv_disp_drv_register(&disp_drv); ``` 2. **触摸驱动配置** - 实现触摸输入接口: ```c static void touchpad_read(lv_indev_drv_t *indev_drv, lv_indev_data_t *data) { // 读取触摸坐标(如通过I2C读取TP数据) data->point.x = x_pos; data->point.y = y_pos; data->state = pressed ? LV_INDEV_STATE_PR : LV_INDEV_STATE_REL; } ``` - 注册输入设备: ```c lv_indev_drv_init(&indev_drv); indev_drv.type = LV_INDEV_TYPE_POINTER; indev_drv.read_cb = touchpad_read; lv_indev_drv_register(&indev_drv); ``` --- #### 三、内存与线程配置 1. **调整系统堆内存** - 在`board.h`中增加堆大小至至少64KB: ```c #define HEAP_END (0x8000000 + 64 * 1024) // 根据芯片实际内存修改 ``` 2. **添加LVGL心跳任务** - 创建线程或使用RT-Thread定时器周期性调用 `lv_tick_inc(5)`(每5ms触发一次)。 - 在主线程中循环处理LVGL任务: ```c while (1) { lv_task_handler(); rt_thread_mdelay(10); // 控制刷新频率 } ``` --- #### 四、测试与调试 1. **加载示例界面** - 在入口函数中调用LVGL示例代码: ```c void lv_user_gui_init(void) { lv_demo_widgets(); // 加载内置控件示例 // 或自定义界面 } ``` 2. **常见问题解决** - **花屏问题**:检查`LV_COLOR_DEPTH`是否与屏幕色深匹配[^1]。 - **触摸坐标偏移**:通过`lv_indev_set_calibration_points()`校准坐标。 - **卡顿**:确保心跳任务周期≤10ms,并优化渲染函数。 ---
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