2017年职业生涯小计

今天在公司办理了离职手续,2014年3月24日入职到今天也有3年有余。回顾自己6年来的工作生涯,总觉得有些话想说,又不知道从何说起,就按流水来对这几年的工作生涯做个回忆吧。

  • 2011年校招进入巨人,开始了游戏之旅。
    在巨人待了2年多,参与了一款ARPG类型的PC游戏开发,从项目立项开始,与两位校招的小伙伴一同参与了我们一生中第一款游戏的开发。巨人的生活真的像在学校,有球场有食堂,公司尽了最大的努力让大家把精力投入到工作上来,就是位置真的太偏,又不给新员工加工资,我们仨翅膀硬了,也就自己飞走了,哈哈哈。
    从巨人离职是在2014年春节前后,回家之前就裸辞了。回家呆了段日子,老娘几次问起我何时回上海,我都没有正面回答,终于老娘发飙了,我坦白,辞职了。这下老娘坐不住了,每天都在担惊受怕中度过,生怕我再也找不到工作。怕老娘啰嗦,我背包跑去了西安,借宿在山仔家,霸占了他们家肥猫的地盘,以至于肥猫每天晚上都对我“猫视眈眈”。后来听说他们把肥猫送回了西电,现在也是西电的猫王一只。于是赋闲的日子就是,白天就漫无目的的在西安溜达,回忆读书时候的场景,晚上就跟山仔及他女朋友一起吃饭吹牛。
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  • 幸福的日子总是短暂的,美梦总是要醒的。
    3月回沪开始了密集型面试,连着一周每天都安排了2~3场面试。由于当时还住在巨人的松江园区,往来漕河泾,张江真的颇为不便。第一次见识到了漕河泾早高峰地铁站的人流量,在松江待的久了到了哪里都觉得自己进了城。在冰动娱乐(畅游上海)面试碰到了XK和CP,被他们二位身上的技术特质吸引,加之unreal engine 3的加成,位于五角场旁逛吃方便,江湾体育场可以运动。最后选择了冰动。
    加入海战项目组,首先面对的就是庞大的unreal engine3,整个unreal工作流程的复杂度实在不是先前自研引擎可比的。奈何本人愚钝,虽然参与开发海战两年,对于unreal的领悟还是不够到位,只当开阔眼界罢。
    开发海战的整个过程回想起来是愉悦的,游戏开发的过程总会有起起伏伏,有加班到两三点,也有需求反复的改动。然而整个项目在R总的推动下,每个人都能感到在向着目标前行。从第一次测试到最终国内上线,steam上线,可以说看到自己参与的项目上线运营,并有很多玩家每天来互动,着实很有成就感。
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  • 树挪死,人挪活。
    由于畅游15年开始战略就集中在手游上,加之《海战世界》的收入未达到预期,海战项目内部几次尝试想确立手游项目,无奈由于种种原因都没有得到畅游的支持。后来冰冻入主了一批盛大的团队,在畅游的支持下立一个MMORPG类型的手游项目。XK来找我加入新的项目,我考虑了一段日子,期间,CP专程找我,问我的意向,如果我不想做手游,仍然可以加入海战。为此,我很感激CP。我考虑后,加入了手游项目组,从立项起参与了这款手游的制作。海战虽然至今仍在运营,畅游最终还是在2016年底放弃了海战项目,交由聚变全面接管海战项目,海战的同事们都被裁退了。
    接触unity3d后,才发觉之前unreal 3那浩瀚如烟的复杂设计在这里都不复存在,unity3d以一种完全不同的姿态出现在我的面前。项目的前期,搭建项目框架,调研新技术,一切对我来说都是全新的东西,在好奇心的驱使下动力十足,也感谢公司能给我们转型的机会。
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  • 后来的后来,就应了那句话“人多的地方就有江湖”。
    到了最近半年越来越觉得,公司哪里怪怪的,一位90后的小朋友入职后试用期没过便提出了离职。说不出哪里不对,就像是代码的坏味道,你知道问题就在那里。开发游戏很难有一个项目大家可以在一起做一辈子,不合适了就离开,也未尝不是一种新的开始呢?

最后感谢冰动各位同事对我的照顾,也祝愿冰动今后可以更好。

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