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一、 实现背景
在P2P产品实现中,NAT穿透是已经是很普遍的技术,其中UDP协议穿透又因其较高的成功率成为实现时的首选方案。然而由于UDP协议本身有传输不可靠的缺点,于是基于UDP协议的可靠通信就成为众多P2P产品实施的关键。
目前有一些开源库例如UDT、RUDP、RakNet、eNet等都是基于UDP协议的可靠通信开发库。然而这些库在应用中都有着各种各样的不足之处,比如大量数据传输效率不高、都未提供穿越proxy代理功能,或者对NAT穿透技术有的支持不全面。
二、 RDP开发库简介
RDP(Reliable--UDP)Library是一个基于UDP/IP协议的可靠网络通信库。RDP的设计原理参考TCP协议,使得应用程序能够在UDP层获得类似TCP的通用、可靠的数据传输能力。
RDP以源码或DLL形式提供一组简单、通用的应用程序接口(RDPSocket API)函数,用于第三方应用程序开发。RDPSocket API采用C++语言实现,支持Windows / Linux /Unix等多种系统平台,支持IPV4 / IPV6的网络环境。
三、 RDP协议
1.协议格式
RDP标志(12位:0x888) | 包类型(4位) | 窗口大小(16位) |
Socket ID (32位) | ||
SEQ Number | ||
ACK Number | ||
。。。数据。。。 |
字段含义如下:
RDP标志:标志RDP包,固定是 0x888。
包类型:
SYN:发起连接。
SYNACK:SYN确认。
DATA:数据包。
ACK: 数据包确认。
CHECK:接收窗口检测。
PUNCH:NAT穿透。
LIV:连接保活标志。
FIN:关闭连接。
FINACK:FIN确认
窗口大小:接收端可接收数据的窗口大小。
数据:用户通过RDP传输的数据。
2.RDP状态变迁:
服务器端:
CLOSED-->INIT( RDPSocket) -->OPENED(RDPBind)-->LISTENING(RDPListen)
CLOSED-->INIT(Listener收到SYN)
-->OPENED(Listener收到SYNACK)-->CONNECTED(RDPAccept)
客户端:
CLOSED-->INIT(RDPSocket)
-->OPENED(RDPConnect)-->CONNECTED(收到SYNACK)
主动关闭:
CONNECTED-->FIN_WAIT_1(发送FIN)-->FIN_WAIT_2(收到FINACK)
-->TIME_WAIT(收到FIN,发送FINACK)-->CLOSED
被动关闭:
CONNECTED-->CLOSE_WAIT(收到FIN,发送FINACK)
-->LAST_ACK(发送FIN)-->CLOSED(收到FINACK)
3.连接建立:
RDP建立连接类似TCP,需要三次握手过程:
1) 客户端发送一个SYN到指定服务器端口。
2)服务器回复SYNACK。
3)客户端再发SYNACK来回应服务器
4.NAT穿透:
Server:
1) 启动时向Punch Server发送PUNCH包进行注册。
2) 成功后每隔2分钟发送一个PUNCH包保活。
3) 收到包含Client地址信息PUNCH包后,向Client发送LIV尝试打孔。
Cliet:
1) 启动时向Punch Server发送PUNCH包请求获得服务器地址。
2) 收到包含Server地址信息PUNCH包后,向Server发送LIV尝试打孔。
3) 收到Server发来的LIV包,即获得了正确的Server地址,准备SYN连接。
Punch Server(RDP也提供了封装好的类,第三方简单调用即可实现):
1) 收到Server的PUNCH包,经过SN确认后,返回PUNCH包通知Server
注册成功。
2)收到Client的PUNCH包,在已注册表的地址表中查找Client提供的SN
对应的Server地址,然后同时向Server和Client回应带有对方地址的
PUNCH包通知向对方打孔。
5.Proxy穿透:
在RDP开发环境下,客户端、服务端、PunchServer端都可以在提供Sock 5的代理服务器(Proxy Server)后工作,这时,各方只要和对端的Proxy Server打开的地址交换数据即可和对端建立连接。
6.连接保活:
RDP连接建立之后,客户端需要每隔2分钟向服务端发送一个LIV包保持两者之间连接活动,服务端收到LIV包则回应LIV包。
7.连接关闭:
RDP关闭类似TCP,需要四次握手过程:
1) 主动关闭方发送一个FIN到对端。
2)被动关闭方回应FINACK。
3)被动关闭方发送一个FIN到对端。
4)主动关闭方回应FINACK。
四、 RDP数据传输
1.RDP采用了类似TCP的滑动窗口协议+累积ACK确认机制来保证数据的高效传输,与其他协议不同,RDP的滑动窗口由静态循环顺序表实现,避免了过多的动态分配内存。
2.RDP在传输过程中拥有路径MTU发现机制来防止IP报文分片。
3.RDP无论服务端还是客户端都对外都只使用了一个UDP端口收发数据,即同一个UDP端口可以对应多个RDP Socket,这点与其他的同类库不同。
4.为了保证数据的可靠传输,RDP实现了类似TCP协议的超时与重传机制的拥塞控制算法来进行发送端的流量控制,包括RTT实时测量、慢启动算法、拥塞避免算法以及快速重传和快速恢复算法。( TCP拥塞控制算法请参看《TCP/IP协议详解》中相关内容的介绍) 。
五、 RDP Socket API:
RDP Socket API函数 | 功能 |
RDPStatrup | 初始化RDP资源,每个进程中只需调用一次. |
RDPSocket | 创建一个RDPSOCKET |
RDPBind | 绑定本地地址到一个RDPSOCKET |
RDPListen | 等待客户端来连接 |
RDPAccept | 接受一个连接 |
RDPConnect | 连接到服务器端 |
RDPSend | 发送数据 |
RDPRecv | 接收数据 |
RDPCloseSocket | 关闭连接 |
RDPSetProxyServer | 给指定RDPSOCKET设定代理服务器地址 |
RDPSetPunchServer | 给指定RDPSOCKET设定Punch Server,用于NAT穿透 |
RDPGetPeerName | 读取连接的对端的地址信息 |
RDPGetSockName | 读取连接的本地的地址信息 |
RDPCleanup | 清除RDP资源,一个进程中只需调用一次 |
六、 Punch Server开发接口:
Punch Server是包括在RDP中的NAT穿透辅助开发接口,第三方可以很方便的调用其提供的 CPunchSrv 类开发一个Punch Server以配合RDP Socket API实现NAT穿透。
CPunchSrv类提供以下几个公共成员函数:
RDP Socket API函数 | 功能 |
Init | 初始化Punch Server. |
SetProxyServer | 设定代理服务器 |
Start | 启动Punch Server. |
Pause | 暂停Punch Server |
Stop | 停止Punch Server |
CheckRegistServer | 检测注册过的Server是否在线 |
DeleteRegistServer | 删除已注册的Server |