c#+ArcEngine中的IGroupLayer的用法

       在AE开发中,我们知道axMapControl.LayerCount能获取图层的数量,但是这种方法不能获取到图层组里面的图层,这对我们对图层的操作很不方便,AE里面提供了IgroupLayer的接口,这让我们很好的对图层组操作。

 一、IGroupLayer图层的获取

              获取一个图层组的Layer,这里AE提供了一个 ICompositeLayer接口,可以获取到IGroupLayer中所有的图层,具体用法如下:

                    for (int i = 0; i < axMapMain.LayerCount; i++)
                    {
                        ILayer pGL = axMapMain.get_Layer(i);
                        if (pGL is IGroupLayer)
                        {

                            ICompositeLayer pGroupLayer = pGL as ICompositeLayer;
                            for (int j = 0; j < pGroupLayer.Count; j++)
                            {
                                ILayer pCompositeLayer;
                                pCompositeLayer=pGroupLayer.get_Layer(j);
                            }

                        }

二、IGroupLayer的添加与删除

            IGroupLayer自带了添加、删除等方法,用起来也比较方便,这里不再赘述,如下图所示:
                        if (pGL is IGroupLayer)
                        {


                            ICompositeLayer pGroupLayer = pGL as ICompositeLayer;
                            for (int j = 0; j < pGroupLayer.Count; j++)
                            {
                                if (pGroupLayer.get_Layer(j) == iLayer)
                                {
                                    IGroupLayer pGPLayer = pGL as IGroupLayer;
                                    //删除图层
                                    pGPLayer.Delete(iLayer);
                                }
                            }

                        }

三、在IGroupLayer中特定位置插入图层

             IGroupLayer中自带的不能插入到特定位置,有的时候不能满足需要,在网上查阅资料后,发现还有一个很强大的AE接口:IMapLayers,通过IMapLayers可以插入图层到IGroupLayer中特定位置。
                        IMapLayers pLayers = axMapMain.Map as IMapLayers;
                        ILayer pGL = axMapMain.get_Layer(i);
                        if (pGL is IGroupLayer)
                        {
                            //利用InsertLayerInGroup方法:第一个是GroupLayer的图层,第二个参数是要插入到组中的图层,
                            //第四个参数是要插入的位置
                            pLayers.InsertLayerInGroup(pGL, axMapMain.get_Layer(0), false, 3);
}
             IMapLayers有很多有效的方法,大家可以到网上具体查阅帮助文档,方便并且实用。


             由于在网上IGroupLayer的资料很少,在此特意总结一下,希望能给大家带来帮助,并且大家一起交流。

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