MAC平台在Xcode环境中配置使用OpenCV

最近需要在Mac平台上使用opencv,笔者最开始想的是通过opencv的官网来安装,但是百度后发现根本不需要自己去官网下。现在把我找到的简单方法总结如下:

  1. 安装Homebrew。
    方法:打开Mac的终端输入如下命令
    ruby -e “$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install)”

  2. 安装wget
    方法:输入如下命令
    brew install wget

  3. 安装cmake
    方法:输入如下命令
    brew install cmake

  4. 至此安装opencv的前期准备工作已经到位,现在可以直接通过Mac的Ternimal来安装opencv了。
    方法:输入如下命令
    brew install homebrew/science/opencv
    ps: 目前上述命令默认安装是的2.4.13这个版本,这个命令不行得话可以直接输入brew install opencv 然后根据提示选择要安装的opencv
    至此opencv已经安装完毕了,现在可以用Xcode新建一个OS X Command Line Tool工程了。

  5. 项目建好以后,在Header Search Paths中添加路径/usr/local/include,在Library Search Paths中添加路径/usr/local/lib。

  6. 在工程上右击new一个group,把/usr/local/Cellar/opencv/2.4.12_2/lib目录下的所有.dylib文件copy到刚新建的文件夹下面。一共有18个dylib文件。
    注意:添加动态库这里还有个更简洁的方式,可以在Other Linker Flags中添加-lopencv_core -lopencv_highgui -lopencv_imgproc。若安装的是opencv3,则还需要添加-lopencv_imgcodecs。

至此,opencv在Xcode上的配置已经完成。

下面是一段测试代码。

#include <iostream>
#include <opencv2/core/core.hpp>
#include <opencv2/highgui/highgui.hpp>
#include <opencv2/opencv.hpp>
using namespace cv;
int  main()
{

    Mat img = imread("/Users/**/test.jpg", CV_LOAD_IMAGE_UNCHANGED);

    if(img.empty())
    {
        fprintf(stderr, "failed to load input image\n");
        return -1;
    }

    imshow("Display Image", img);
    waitKey(0);

    return 1;
}

Reference:
http://www.mamicode.com/info-detail-1193075.html
http://www.jianshu.com/p/3d149f167b41

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