Unity3d for android 访问UI控件报错 Can\'t create handler inside thread that has not called Looper.prepare()

上次添加电信SDK的时候SDK需要跳转到另一个Activity,每次创建这个Activity的时候程序就会出错, 以为是activity的关系没弄对,查了一些资料通过通过Intent解决了。

这次添加联通SDK,并不需要跳转activitiy,同样的方法行不通,而且发现我连使用Toast.makeText都会出错,所以怀疑用U3D的脚本去访问androidUI控件的时候就会报这个错。在网上搜索到的答案验证了我的怀疑。

 

既然知道问题了,这里面也提供了解决方案,那就好办了,本人对JAVA不熟,索性直接将里帖子里的拿来用了。主要思路就是需要另起一个线程,结合Message去访问UI控件。

public final class UIHandler extends Handler
{
public static final int DISPLAY_UI_TOAST = 0;

//初始化联通支付
public static final int PAY_UNIPAY_INIT = 100;
//使用联通支付
public static final int PAY_UNIPAY_PAY = 101;

private static UIHandler instance;
public static UIHandler getInstance()
{
if( instance == null )
{
HandlerThread uiThread = new HandlerThread("UIHandler");
uiThread.start();
instance = new UIHandler(uiThread.getLooper());
}
return instance;
}

public UIHandler(Looper looper)
{
super(looper);
}


@Override
public void handleMessage(Message msg)
{
switch(msg.what)
{
case UIHandler.DISPLAY_UI_TOAST:
{
Context context = CHelper.applicationContext;
Toast t = Toast.makeText(context, (String)msg.obj, Toast.LENGTH_LONG);
t.show();
}
break;
case UIHandler.PAY_UNIPAY_INIT:
{

//do something
}
break;
case UIHandler.PAY_UNIPAY_PAY:
{

Context context = CHelper.applicationContext;
Toast t = Toast.makeText(context, (String)msg.obj, Toast.LENGTH_LONG);
t.show();
}
break;
//TBD
default:
break;
}
}
}

使用方法 :

JAVA:

public static void PayHandler(String params)

{

//创建Message 并通知UIHandler
Message msg = UIHandler.getInstance().obtainMessage(UIHandler.PAY_UNIPAY_PAY);
msg.obj = params;
UIHandler.getInstance().sendMessage(msg);

}

unity3d c#:

 

//调用JAVA中com.costfine.helper.CUniPay类的静态函数PayHandler
using (AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.costfine.helper.CUniPay"))
{
jc.CallStatic("PayHandler", "xxxx");
}



Android开发中,当在一个非UI线程中尝试创建一个Handler对象时,可能会出现"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()"的异常。这是因为Handler需要与Looper配合使用来处理消息队列,而非UI线程默认没有与之关联的Looper。 为了解决这个问题,你可以在非UI线程中调用Looper.prepare()方法来创建一个与当前线程关联的Looper对象。然后,在创建Handler之前,调用Looper.loop()方法来启动消息循环。这样就可以在非UI线程中创建Handler对象了。 以下是一个示例代码,演示了如何在Android开发中解决"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()"异常: ```java import android.os.Handler; import android.os.Looper; public class MyThread extends Thread { private Handler mHandler; @Override public void run() { // 在非UI线程中调用Looper.prepare()方法创建Looper对象 Looper.prepare(); // 创建Handler对象 mHandler = new Handler(); // 在非UI线程中调用Looper.loop()方法启动消息循环 Looper.loop(); } public Handler getHandler() { return mHandler; } } // 在主线程中使用MyThread来创建Handler对象 MyThread myThread = new MyThread(); myThread.start(); // 获取在非UI线程中创建的Handler对象 Handler handler = myThread.getHandler(); ``` 通过以上代码,你可以在非UI线程中创建一个Handler对象,并在主线程中获取到该Handler对象,从而实现在非UI线程中处理UI相关的操作。
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