Java版AVG游戏开发入门[1] —— CG的绘制

本文介绍了Java AVG游戏开发中CG(计算机图形)的绘制,包括使用Graphics和Graphics2D进行图像处理,以及AVG游戏中CG的生成原理和基本流程。文章通过代码示例展示了如何绘制和组合图像,强调了图像添加时背景在前、前景在后的原则,并提供了一个简单的示例程序来说明这些概念。
摘要由CSDN通过智能技术生成

作为Adventure Game,AVG的图文部分向来便是整个游戏的核心之一,所以本回将以图像绘制为中心讲解AVG的CG生成问题。(CG,即Computer Graphics,直译可称[计算机图形],此处以其为AVG开发中图形部分的代称)。

 

人物对话

 

在小时候,我们或许会被AVG游戏的华丽特效所折服。但现在,我们都知道完成那些不过是程序员的最基本能力罢了,即使不是专业的游戏开发者,也可以轻易做到。

 

众所周知,Java中图像绘制是非常容易的事情,无论您是通过ImageIO、ImageIcon或Toolkit.getDefaultToolkit().createImage乃至其他方式取得Image(或BufferedImage),处理的方式都完全相同的,即通过Graphics。

 

Graphics是一个抽象类,因此通常需要Image来引入其实例。

 

在Java AWT相关包内,Graphics的基本用法如下所示。

 

 

 

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