BeginInvoke 方法真的是新开一个线程进行异步调用吗?

本文详细解释了.NET框架中的BeginInvoke方法,并通过示例代码展示了其如何实现在多线程环境中安全地更新UI。BeginInvoke并不开启新线程,而是确保委托在UI线程中执行,从而避免跨线程更新UI的问题。

BeginInvoke 方法真的是新开一个线程进行异步调用吗?

参考以下代码:

public delegate void treeinvoke();
private void UpdateTreeView()
{   
        MessageBox.Show(System.Threading.Thread.CurrentThread.Name);
}
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
{   
        System.Threading.Thread.CurrentThread.Name = "UIThread";   
        treeView1.BeginInvoke(new treeinvoke(UpdateTreeView));
}
看看运行结果,弹出的对话框中显示的是 UIThread,这说明 BeginInvoke 所调用的委托根本就是在 UI 线程中执行的。

既然是在 UI 线程中执行,又何来“异步执行”一说呢?

我们再看看下面的代码:

public delegate void treeinvoke();
private void UpdateTreeView()
{   
        MessageBox.Show(Thread.CurrentThread.Name);
}
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
{   
        Thread.CurrentThread.Name = "UIThread";   
        Thread th = new Thread(new ThreadStart(StartThread));   
        th.Start();
}
private void StartThread()
{   
        Thread.CurrentThread.Name = "Work Thread";   
        treeView1.BeginInvoke(new treeinvoke(UpdateTreeView));
}
再看看运行结果,弹出的对话框中显示的还是 UIThread,这说明什么?这说明 BeginInvoke 方法所调用的委托无论如何都是在 UI 线程中执行的。

那 BeginInvoke 究竟有什么用呢?

在多线程编程中,我们经常要在工作线程中去更新界面显示,而在多线程中直接调用界面控件的方法是错误的做法,具体的原因可以在看完我的这篇之后看看

这篇:在多线程中如何调用Winform,如果你是大牛的话就不要看我这篇了,直接看那篇吧,反正那篇文章我没怎么看懂。

Invoke 和 BeginInvoke 就是为了解决这个问题而出现的,使你在多线程中安全的更新界面显示。

正确的做法是将工作线程中涉及更新界面的代码封装为一个方法,通过 Invoke 或者 BeginInvoke 去调用,两者的区别就是一个导致工作线程等待,而另外一个则不会。

而所谓的“一面响应操作,一面添加节点”永远只能是相对的,使 UI 线程的负担不至于太大而以,因为界面的正确更新始终要通过 UI 线程去做,

我们要做的事情是在工作线程中包揽大部分的运算,而将对纯粹的界面更新放到 UI 线程中去做,这样也就达到了减轻 UI 线程负担的目的了。

而在那段更新树节点的代码中,其实唯一起作用的代码是:System.Threading.Thread.Sleep(100);,它使 UI 线程有了处理界面消息的机会,

其实 数码幽灵 将问题复杂化了,只要以下的代码就可以很好的工作了。

private void button1_Click_(object sender, System.EventArgs e)
{   
        TreeNode tn;   
        for(int i=0;i<100000;i++)   
        {       
                tn=new TreeNode (i.ToString());       
                this.treeView1.Nodes[0].Nodes.Add(tn);       
                if (i%100 == 0) Application.DoEvents();   
        }
}

<think>好的,我现在需要帮助用户理解C#中的异步调用,特别是使用委托的BeginInvoke和EndInvoke方法。首先,用户之前询问了关于事件和委托的代码解释,所以可能已经对委托有一定的了解。接下来,用户现在想了解异步调用,尤其是BeginInvoke和EndInvoke的使用方法。 首先,我需要确认用户的基础知识。用户可能已经知道委托是什么,但可能需要复习一下,因为异步调用是基于委托的。然后,我需要解释BeginInvoke和EndInvoke的作用,以及它们在异步编程中的角色。 接下来,我应该考虑用户可能的疑问点。比如,BeginInvoke和EndInvoke是如何工作的?为什么使用它们?与同步调用相比有什么优势?还有,这些方法在现代C#中的状态,因为微软可能推荐使用更现代的异步模式,比如async/await,而不是旧的APM模式。 然后,我需要组织信息,确保结构清晰。可能分成几个部分:异步调用的概念、BeginInvoke/EndInvoke的使用步骤、代码示例、执行流程、优缺点分析以及现代替代方案。这样用户可以逐步理解。 需要注意用户可能对线程池、IAsyncResult接口等概念不熟悉,需要适当解释,但不要过于深入,避免信息过载。同时,要提醒用户这些方法现在可能不推荐使用,避免他们在项目中错误地采用过时的技术。 另外,用户之前的回复中提到了事件处理,可能需要将异步调用与事件机制联系起来,说明它们如何协同工作。不过,当前的回答可能需要专注于委托的异步调用本身,而不是事件。 还要考虑代码示例的正确性。确保示例简单明了,能够展示BeginInvoke和EndInvoke的基本用法,并解释每个步骤的作用。同时,指出潜在的问题,比如未调用EndInvoke导致的资源泄漏,以及跨线程访问的问题。 最后,总结优缺点,并引导用户了解现代替代方案,比如Task和async/await,这样他们知道现在更推荐的方法是什么,以及为什么旧的方法可能不再适用。 现在,我需要确保整个解释逻辑连贯,覆盖所有关键点,并且用用户容易理解的语言表达。避免使用过多术语,或者在必要时解释术语。同时,保持回答的结构化,使用标题和分点,方便用户阅读和理解。</think>以下是关于C#委托异步调用的分步解析: $$异步调用模型图$$ ``` 主线程 │ ├── BeginInvoke() → 触发异步操作 │ │ │ └── 线程线程执行委托方法 │ └── 继续执行其他代码... │ └── EndInvoke() ← 获取结果(阻塞等待) ``` ### 一、核心机制 1. **异步编程模型(APM)** - 基于`IAsyncResult`接口实现 - 使用`BeginInvoke`启动异步操作 - 通过`EndInvoke`获取结果 2. **线程池管理** ```csharp BeginInvoke() → 自动分配线程线程 ``` - 默认使用.NET线程池(无需手动管理线程) ### 二、标准使用流程 1. **定义委托** ```csharp public delegate int CalculateHandler(int x, int y); ``` 2. **异步调用** ```csharp CalculateHandler handler = (a, b) => { Thread.Sleep(2000); // 模拟耗时操作 return a + b; }; // 启动异步调用 IAsyncResult result = handler.BeginInvoke(3, 4, null, null); // 主线程继续执行其他任务 Console.WriteLine("主线程继续工作..."); // 获取结果(阻塞直到完成) int sum = handler.EndInvoke(result); Console.WriteLine($"结果:{sum}"); ``` ### 三、回调函数用法 ```csharp handler.BeginInvoke(3, 4, ar => { int result = handler.EndInvoke(ar); Console.WriteLine($"回调结果:{result}"); }, null); ``` ### 四、执行时序分析 ``` 时间轴 主线程 线程线程 │ ├── BeginInvoke() → 请求异步操作 │ │ │ ├── 2秒后完成计算 │ ├── 输出"主线程继续工作..." │ ├── EndInvoke() ← 阻塞等待 │ │ │ └── 返回结果7 │ └── 输出"结果:7" ``` ### 五、关键注意事项 1. **必须调用EndInvoke** - 即使不需要返回值,也必须调用以避免资源泄漏 - 最佳实践:使用`try-catch`包裹EndInvoke 2. **跨线程访问** ```csharp // 错误示例(跨线程UI) handler.BeginInvoke(3, 4, ar => { this.Label.Text = handler.EndInvoke(ar).ToString(); // 可能引发异常 }, null); // 正确方式(使用Control.Invoke) handler.BeginInvoke(3, 4, ar => { this.Invoke(() => { this.Label.Text = handler.EndInvoke(ar).ToString(); }); }, null); ``` ### 六、现代替代方案 1. **Task并行库(推荐)** ```csharp Task.Run(() => { return 3 + 4; }).ContinueWith(t => { Console.WriteLine($"结果:{t.Result}"); }); ``` 2. **async/await模式** ```csharp public async Task CalculateAsync() { int result = await Task.Run(() => 3 + 4); Console.WriteLine($"结果:{result}"); } ``` ### 七、性能对比表 | 特性 | BeginInvoke | Task | |-------------------|-------------|------------| | 线程池利用 | ✓ | ✓ | | 异常传播 | 需手动处理 | 自动捕获 | | 取消支持 | × | ✓ | | 进度报告 | × | ✓ | | .NET Core 支持 | × | ✓ | 建议:在代码中优先使用`Task`或`async/await`,这些旧式异步模式主要用于维护遗留代码。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值