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原创 关于新版Unity导入dll并添加pdb文件的问题
导入自定义dll有时会出现如下的错误信息Unity is only able to load mdb or portable-pdb symbols. Assets/Plugins/CqPlugin/CqCore.pdb is using a legacy pdb format.这是因为生成的调试信息文件pdb的格式问题.如果是自己的c#库可以在生成选项中的高级生成设置中的调试信息项切换到可移植....
2021-02-10 20:38:26 1934 1
原创 理解数据关联,数据绑定,数据驱动三者的区别
1.数据关联 即两个数据建立联系,一般指两个同类型数据,一个变化了另一个也跟着改变 比如 public float Angle { get { return mAngle; } set { mAngle = value; Update("Angle"); }
2016-10-16 19:53:35 1480
原创 unity第三方插件behavior designer心得
组合节点参数AbortType1.None 无其他作用2.Lower Priority3.Self3.Both 其中任务的Priority属性由重载public virtual float GetPriority();方法实现
2015-08-06 14:43:57 4121 1
转载 Boost.Lambda介绍
boost.lambda 的确是一个好东西,用来举例最多的恐怕就是这个了: using namespace boost::lambda;std::vector v;// init valuesstd::for_each(v.begin(), v.end(), std::cout << _1 << ' ');精致、优雅、易于理解,下面是一个更漂亮的例子: std::map v
2012-06-30 23:07:40 620
转载 c++ 内存管理
这篇文章实际上还是不错的,不过我更建议大家看Exceptional c++,上面有部分专门讲这个的。而且这篇文章中说内存分配的方式有三种,是不准确的。malloc分配的位于堆上,而new的被称为自由储存区。两者不可混用,比如说malloc的内存绝对不能用delete来释放。 因此建议大家看EPC ,不过这篇文章有些东西还是可以了解下的,不能一棍子把人打死了。。。_ 程序员们经常编写内
2012-06-30 23:05:09 1001
转载 LoaderMax 1.5 介绍
LoaderMax 1.5是一个非常方便的Loading类库,可以在http://www.greensock.com/loadermax/下载。LoaderMax的特性:1、可以计算所加载的swf中需要加载的子加载项。如果有一个swf执行的时候需要加载其他的文件,例如xml 素材等等。一般的加载类只会关心这个swf本身的字节数是否加载完毕,而没有对这个swf需要的其他内容作处
2012-06-09 23:58:17 554
原创 正(斜)交平行投影变换矩阵
把一个点P变换到平面Pl上离它距离最近的一点P的变换,即是正交平行投影变换,也可以看作过这点P引一条与平面法线平行的直线,它与平面的交点既是P 而斜交平行投影变换则是过点P引一条给点方向向量的直线,它与平面的交点为P这样把通过P找到了对应的P,用变换矩阵来描述这种变换可以表示为P=P*Q;(Q为变换矩阵) 现在来求Q: → →
2009-01-29 22:45:00 5080 1
excel表格数据自动导入unity的工具
2015-12-21
excel数据表格自动导出到unity生成asset工具
2015-12-08
torque相关资料大全part3
2011-06-08
torque相关资料大全part2
2011-06-08
torque相关资料大全part1
2011-06-08
自己写的线性代数类
2008-04-16
空空如也
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