Netty心跳检测篇之IdleStateHandler

Netty提供了对心跳机制的天然支持,心跳检测可以检测远程端是否存活,或者活跃。

今天,我们就一起初识一下Netty4的心跳机制。

Netty4.0提供了一个类,名为IdleStateHandler,这个类可以进行三种类型的心跳检测。

这个类的构造参数是这样的:

前三个的参数解释如下:

(1).readerIdleTime:为读超时间(即测试端一定时间内未接收到被测试端消息)

(2).writerIdleTime:为写超时间(即测试端一定时间内向被测试端发送消息);

(3).allIdeTime:所有类型的超时时间

这个类主要也是一个ChannelHandler,也需要被载入到ChannelPipeline中,加入我们在服务端的ChannelInitializer中加入如下的代码:


我们在channel链中加入了IdleStateHandler,第一个参数是5,单位是秒,意思是:在服务端会每隔5秒来检查一次channelRead方法被调用的情况,如果在5秒内该链上的channelRead方法没有被触发,就会调用userEventTriggered方法。

初步看一下IdleStateHandler源码,先看一下IdleStateHandler中的channelRead方法:

请注意254行代码其实表示该方法只是进行了透传,不做任何的业务逻辑处理,让channelPipel中的下一个Handler处理channelRead方法,但是记录了一下这里的调用时间。

再看看channelActive方法:

这里有个initialize的方法,这是IdleStateHandler的精髓,接着探究:

这边会触发一个TaskReaderIdleTimeoutTask,这个task的部分源码是这样的:

341行是这样的,用当前时间减去最后一次channelRead方法调用的时间,假如这个结果是6s,说明最后一次调用channelRead已经是6s之前的事情了,你设置的是5s,那么nextDelay则为-1,说明超时了,那么354行则会触发userEventTriggered方法:


没有超时,则不触发userEventTriggered方法

初略地看下就是这么多,这就是IdleStateHandler的原理了。

简而言之:

IdleStateHandler这个类会根据你设置的超时参数的类型和值,循环去检测channelRead和write方法多久没有被调用了,如果这个时间超过了你设置的值,那么就会触发对应的事件,read触发read,write触发write,all触发all

如果超时了,则会调用userEventTriggered方法,且会告诉你超时的类型

如果没有超时,则会循环定时检测,除非你将IdleStateHandler移除Pipeline


Netty 中,实现心跳检测可以使用 IdleStateHandler 类。这个类是一个 ChannelHandler,可以在一段时间内检测 Channel 是否有读或写事件发生,如果超时没有发生事件,就会触发一个 IdleStateEvent 事件。我们可以在 ChannelPipeline 中添加 IdleStateHandler,并在 ChannelInboundHandler 中处理 IdleStateEvent 事件。 以下是一个简单的示例代码: ```java public class HeartbeatServerInitializer extends ChannelInitializer<SocketChannel> { @Override protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception { ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline(); // 添加 IdleStateHandler,10 秒钟没有读事件,20 秒钟没有写事件,30 秒钟没有读写事件就会触发 IdleStateEvent 事件 pipeline.addLast(new IdleStateHandler(10, 20, 30, TimeUnit.SECONDS)); // 添加自定义的处理器,处理 IdleStateEvent 事件 pipeline.addLast(new HeartbeatServerHandler()); } } public class HeartbeatServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter { @Override public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws Exception { if (evt instanceof IdleStateEvent) { IdleStateEvent e = (IdleStateEvent) evt; if (e.state() == IdleState.READER_IDLE) { // 10 秒钟没有读事件,可以认为客户端已经断开连接 ctx.close(); } else if (e.state() == IdleState.WRITER_IDLE) { // 20 秒钟没有写事件,发送心跳包 ctx.writeAndFlush(new HeartbeatMessage()); } else if (e.state() == IdleState.ALL_IDLE) { // 30 秒钟没有读写事件,可以认为客户端已经断开连接 ctx.close(); } } } } ``` 在上面的代码中,我们首先添加了一个 IdleStateHandler,指定了读超时时间、写超时时间和读写超时时间,然后添加了一个自定义的 ChannelInboundHandlerAdapter,重写了 userEventTriggered 方法,处理 IdleStateEvent 事件。在方法中,我们根据不同的 IdleState 处理不同的事件,例如读超时就关闭连接,写超时就发送心跳包。
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