Netty学习(五)—IdleStateHandler心跳机制
Netty的IdleStateHandler心跳机制主要是用来检测远端是否存活,如果不存活或活跃则对空闲Socket连接进行处理避免资源的浪费;
(0)基础
心跳机制
- 心跳是在TCP长连接中,客户端和服务端定时向对方发送数据包通知对方自己还在线,保证连接的有效性的一种机制
- 在服务器和客户端之间一定时间内没有数据交互时, 即处于 idle 状态时, 客户端或服务器会发送一个特殊的数据包给对方, 当接收方收到这个数据报文后, 也立即发送一个特殊的数据报文, 回应发送方, 此即一个 PING-PONG 交互. 自然地, 当某一端收到心跳消息后, 就知道了对方仍然在线, 这就确保 TCP 连接的有效性.
心跳实现
使用TCP协议层的Keeplive机制,但是该机制默认的心跳时间是2小时,依赖操作系统实现不够灵活;
应用层实现自定义心跳机制,比如Netty实现心跳机制;
(1) IdleStateHandler心跳检测实例
服务端
服务端添加IdleStateHandler心跳检测处理器,并添加自定义处理Handler类实现userEventTriggered()方法作为超时事件的逻辑处理;
设定IdleStateHandler心跳检测每五秒进行一次读检测,如果五秒内ChannelRead()方法未被调用则触发一次userEventTrigger()方法
ServerBootstrap b= new ServerBootstrap();
b.group(bossGroup,workerGroup).channel(NioServerSocketChannel.class)
.option(ChannelOption.SO_BACKLOG,1024)
.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception {
socketChannel.pipeline().addLast(new IdleStateHandler(5, 0, 0, TimeUnit.SECONDS));
socketChannel.pipeline().addLast(new StringDecoder());
socketChannel.pipeline().addLast(new HeartBeatServerHandler());
}
});
- 自定义处理类Handler继承ChannlI