using语句 using 语句允许程序员指定使用资源的对象应当何时释放资源。using 语句中使用的对象必须实现 IDisposable 接口。此接口提供了 Dispose 方法,该方法将释放此对象的资源。 ①可以在 using 语句之中声明对象。 Font font2 = new Font("Arial", 10.0f); using (font2) { // use font2 } ②可以在 using 语句之前声明对象。 using (Font font2 = new Font("Arial", 10.0f)) { // use font2 } ③可以有多个对象与 using 语句一起使用,但是必须在 using 语句内部声明这些对象。 using (Font font3=new Font("Arial",10.0f), font4=new Font("Arial",10.0f)) { // Use font3 and font4. } 使用规则 ①using只能用于实现了IDisposable接口的类型,禁止为不支持IDisposable接口的类型使用using语句,否则会出现编译错误; ②using语句适用于清理单个非托管资源的情况,而多个非托管对象的清理最好以try-finnaly来实现,因为嵌套的using语句可能存在隐藏的Bug。内层using块引发异常时,将不能释放外层using块的对象资源; ③using语句支持初始化多个变量,但前提是这些变量的类型必须相同,例如: using(Pen p1 = new Pen(Brushes.Black), p2 = new Pen(Brushes.Blue)) { // } ④针对初始化对个不同类型的变量时,可以都声明为IDisposable类型,例如: using (IDisposable font = new Font("Verdana", 12), pen = new Pen(Brushes.Black)) { float size = (font as Font).Size; Brush brush = (pen as Pen).Brush; } using实质 在程序编译阶段,编译器会自动将using语句生成为try-finally语句,并在finally块中调用对象的Dispose方法,来清理资源。所以,using语句等效于try-finally语句,例如: Font f2 = new Font("Arial", 10, FontStyle.Bold); try { //执行文本绘制操作 } finally { if (f2 != null) ((IDisposable)f2).Dispose(); }
C#-using的另一种用法
最新推荐文章于 2022-05-17 09:46:09 发布