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原创 链表倒序算法
struct Node { int data; Node *next; }; Node* createList(){ Node *head; Node *PerNode; Node *CurNode; head = new Node; head->data = 0; PerNode = head; CurNode = NULL; for (int i = 1;
2010-07-31 09:25:00 690
原创 Java设计模式之Prototype
import java.util.Hashtable; interface Product extends Cloneable{ public abstract void use(String s); public abstract Product createClone(); } class Manager{ private Hashtable s
2010-07-29 10:44:00 529
原创 Java 设计模式之Factory method Pattern
abstract class Product{ public abstract void use(); } abstract class Factory{ public final Product create(String owner){ Product p = createProduct(owner); registerProduct(p); return p; } prote
2010-07-28 10:40:00 560
原创 简述Android触摸屏手势识别(转)
很多时候,利用触摸屏的Fling、Scroll等Gesture(手势)操作来操作会使得应用程序的用户体验大大提升,比如用Scroll手势在浏览器中滚屏,用Fling在阅读器中翻页等。在Android系统中,手势的识别是通过 GestureDetector.OnGestureListener接口来实现的,不过William翻遍了Android的官方文档也没有找到一个相关的例子,API Demo中的TouchPaint也仅仅是提到了onTouch事件的处理,没有涉及到手势。Android Developer讨论
2010-07-14 16:09:00 597
原创 (转)bitmap 设置图片尺寸,避免 内存溢出 OutOfMemoryError的优化方法
★android 中用bitmap 时很容易内存溢出,报如下错误:Java.lang.OutOfMemoryError : bitmap size exceeds VM budget ● 主要是加上这段: BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options(); options.inSampleSize = 2; ● eg1:(通过Uri取图片) private Ima
2010-07-13 11:46:00 1783
原创 一个简单的Android OpenES Demo
这个例子是根据APIDemo 中的便子更改而来,主要是加入了我对透视投影的理解。1. Activity @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); mGLView = new GLSurfaceView(this); mGLView.setEGLConfigChooser(false);
2010-07-05 11:31:00 3554
vlc-for-android 已编译代码
2013-10-15
EclipseUML omondo 3.5.2 keyen破解
2010-09-26
EclipseUML omondo 3.5.2 keyen破解
2010-09-26
Opengl library
2010-08-24
空空如也
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