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原创 试题中的A*算法,什么是A*算法??
今天做题遇到了一个算法题目,“请描述意思下A*算法,它是什么类型的算法??”,当时我看的时候,隐约记得以前好像看过这个算法,因为印象不是很深刻,就直接写了深度优先,最短路径算法。这个写得不严谨,回来之后查了一下A*算法是啥东西。首先第一条出来的是百度百科,A*是一种静态路由的中求解最有效的算法。我记得以前学习过路由算法就是深度优先,遍历每个与他连接的节点,取最小权值的节点,把遍历的节点保存到已经遍
2014-07-15 23:00:28 2427
原创 游戏中避免重复资源加载,解决资源重复加载的方法
今天碰到一个非常头痛的问题,就是在游戏中我们要加载一些资源,加载完成之后,我们又去加载一次或者多次,系统出于的安全和性能的考虑,对于已经加载的资源,不会重新加载,而我们又去加载,就会报错。那怎么解决重复加载问题呢或者避免重复加载问题?刚开始我是这样想的,用一个全局变量比如public static var hashMap:HashMap,去对每一个加载的资源进行判断,如果加载之后,就进行标志
2014-07-14 22:39:05 2398
原创 ActionScript怎么做出赛车飘移效果
怎么做出飘移效果今天又有小伙伴问我,这个赛车游戏太单调了,过弯的时候都是直冲过去的,非常死板,难看死了。能不能做成飘移效果呢,我当时也是在想怎么实现呢,在游戏中,一般只知道两点的坐标,要做出飘移效果必须知道2个条件,第一就是起始地点、第二飘移终点,具备两个条件后就可以计算出飘移的所构成的圆弧,计算的结果就是飘移要经过的路径。假设飘移的地点是如图所示 图1 从A点处开始飘移,到达
2014-07-12 00:07:56 956
原创 游戏常用算法1-视线追踪算法
游戏常用算法1-视线追踪算法在游戏中我们常常看到这样一种情况,敌人死死盯着目标不放。如在《三国无双》中,当角色进入敌人的领地之后,敌人就会想你奔袭而来,拦也拦不住。这是怎么做到的呢。有一种简答的算法是,主角A坐标,敌人B坐标。A到哪,B也跟到哪,如图所示A(x1,y1) ,B (x2,y2),这样就可以得到敌人追击主角的路线,BA(x1-x2,y1,-y2),这样实现了追踪敌人目的,可是这是最
2014-07-09 22:21:18 4577
原创 2D转型3D,Flare3D游戏引擎我来了
3D的概念很火了,特别3D打印,投资商特别能吹,未来我们需要的东西,都可以用3D打印出来。。。(口气很大)现在已经完成了比较复杂的3D手枪打印,但是实用性差,未来肯定会通过3D打印来制造更加复杂的模型。但是呢,今天我们的主题不是3D打印而是3D游戏,游戏引擎flare3D。 首先呢,我们来说一下什么是3D,3D是什么东西。我看了一下百科,百科给的介绍很多。简单的说就是:用三维坐标(xy
2014-07-07 22:46:45 1629
原创 详解ActionScript中set和get方法,java中set和get方法
学了2年的Java,因此对Java来说可以说是轻车熟路。Java是面向对象思想的杰出代表,那面向的思想是什么呢,还记得吧,封装、继承、多态、聚合,这些思想在Java程序中随处可见。但是呢,今天我讲的不是这四大思想是如何强大的,如何的好,我只是想拿其中一个小点一小点【封装】来说一下。通过和其他语言对比,那是哪个语言呢?好多啊,做页面的Javascript,操作数据库的结构化查询语言SQL,还有.ne
2014-07-05 15:45:56 1833
NLPCC2013评估任务_中文微博情绪识别-assets.zip
2019-06-12
ActionScript3.0 Tweener类(缓动类)
2014-10-05
如何通过差转速瞬间提高离心机分离效果!!
2013-03-16
空空如也
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