游戏常用算法1-视线追踪算法

本文介绍了游戏中的视线追踪算法,通过以主角为圆心,动态调整敌人方向,实现更自然的追踪效果。利用向量计算确定敌人从B到A的路径,并通过坐标差求得向量AB,标准化后得到追踪路线。在实际应用中,还需考虑速度、摩擦力等因素。后续将分享A*等更多游戏算法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

游戏常用算法1-视线追踪算法

在游戏中我们常常看到这样一种情况,敌人死死盯着目标不放,好像非常的智能。如在《三国无双》中,当角色进入敌人的领地之后,敌人就会想你奔袭而来,拦也拦不住。这是怎么做到的呢。有一种简答的游戏算法视线追踪算法,主角A坐标,敌人B坐标。A到哪,B也跟到哪,如图所示

                                                                                                                                  

图1

A(x1,y1) ,B (x2,y2),这样就可以得到敌人追击主角的路线,

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