设计模式之状态模式java ——购物

设计模式之状态模式java ——购物

1、定义状态接口,也可以是抽象类abstract,这里我喜欢用接口Interface

  • 购物接口

// 购物接口
public interface IShopping 
{
<span style="white-space:pre">	</span>//接口是模拟购物2中情况,正常销售,促销活动。两个状态
<span style="white-space:pre">	</span>public void sale();
}

2、实例化具体的状态,这里我有两个一个是正常购物,一个促销购物

  • 正常购物
// 平常购物类实现购物接口
public class ImpNormalShopping implements IShopping
{
	@Override
	public void sale() 
	{
		System.out.println("正常情况下,只买自己 1 件的东西!!!");
	}
}
  • 促销购物
// 活动促销类实现购物接口
public class ImplActiveShopping implements IShopping 
{
	@Override
	public void sale() 
	{
		System.out.println("促销、大甩卖了,买了一大堆东西!!!");
	}
	public void setStatue( IShopping statue)
	{
		statue.sale();
	}
}
  • 控制状态的类
// 商家控制类
public class ConreateBoss 
{
	/**
	 * 模拟具体的卖家
	 */

	// 默认是正常销售
	private IShopping statue = new ImpNormalShopping();

	public ConreateBoss()
	{

	}
	public void sale()
	{
		statue.sale();
	}
	public void setStatue(IShopping statue)
	{
		this.statue = statue;
	}
}

  • 客户端显示
// 客户端
public class Main 
{
	public static void main(String[] args)
	{
		// 一般买家都是少买东西
		ConreateBoss boss = new ConreateBoss();
		boss.sale();
		// 活动来了,就多买点,因为便宜嘛
		boss.setStatue(new ImplActiveShopping());
		boss.sale();
	}
}

  • 运行结果



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