C/C++笔试面试常见问题1

第一 、 STL中智能指针的缺陷

因为auto_ptr并不是完美无缺的,它的确很方便,但也有缺陷,在使用时要注意避免。首先,不要将auto_ptr对象作为STL容器的元素。C++标准明确禁止这样做,否则可能会碰到不可预见的结果
auto_ptr的另一个缺陷是将数组作为auto_ptr的参数: auto_ptr<char>  pstr (new char[12] ); //数组;为定义
然后收集了关于auto_ptr的几种注意事项:
1、auto_ptr不能共享所有权。
2、auto_ptr不能指向数组
3、auto_ptr不能作为容器的成员。
4、不能通过赋值操作来初始化auto_ptr
std::auto_ptr<int> p(new int(42));     //OK
std::auto_ptr<int> p = new int(42);    //ERROR
这是因为auto_ptr 的构造函数被定义为了explicit
5、不要把auto_ptr放入容器

第二、宏与内联函数的区别

#define IQUEUE_IS_EMPTY(entry) ((entry) == (entry)->next)

#define iqueue_is_empty IQUEUE_IS_EMPTY

...

if (iqueue_is_empty(&kcp->rcv_queue)) 
return -1;

(1)什么是内联函数?
内联函数是指那些定义在类体内的成员函数,即该函数的函数体放在类体内。
(2)为什么要引入内联函数?
当然,引入内联函数的主要目的是:解决程序中函数调用的效率问题。但是宏的定义很容易产生二意性。
(3)为什么inline能取代宏?
inline 定义的类的内联函数,函数的代码被放入符号表中,在使用时直接进行替换,(像宏一样展开),没有了调用的开销,效率也很高。 
很明显,类的内联函数也是一个真正的函数,编译器在调用一个内联函数时,会首先检查它的参数的类型,保证调用正确。然后进行一系列的相关检查,就像对待任何一个真正的函数一样。这样就消除了它的隐患和局限性。
inline 可以作为某个类的成员函数,当然就可以在其中使用所在类的保护成员及私有成员。
(4)内联函数和宏的区别?
内联函数和宏的区别在于,宏是由预处理器对宏进行替代,而内联函数是通过编译器控制来实现的。而且内联函数是真正的函数,只是在需要用到的时候,内联函数像宏一样的展开,所以取消了函数的参数压栈,减少了调用的开销。你可以象调用函数一样来调用内联函数,而不必担心会产生于处理宏的一些问题。内联函数与带参数的宏定义进行下比较,它们的代码效率是一样,但是内联欢函数要优于宏定义,因为内联函数遵循的类型和作用域规则,它与一般函数更相近,在一些编译器中,一旦关上内联扩展,将与一般函数一样进行调用,比较方便。 
(5)什么时候用内联函数?
内联函数在C++类中,应用最广的,应该是用来定义存取函数。我们定义的类中一般会把数据成员定义成私有的或者保护的,这样,外界就不能直接读写我们类成员的数据了。对于私有或者保护成员的读写就必须使用成员接口函数来进行。如果我们把这些读写成
员函数定义成内联函数的话,将会获得比较好的效率。
Class A
{
Private:
int nTest;
 Public:
int readtest() { return nTest;}
void settest(int I) { nTest=I; }
}
(6)如何使用内联函数?
我们可以用inline来定义内联函数。
inline int A (int x) { return 2*x; }
不过,任何在类的说明部分定义的函数都会被自动的认为是内联函数。
(7)内联函数的优缺点?
我们可以把它作为一般的函数一样调用,但是由于内联函数在需要的时候,会像宏一样展开,所以执行速度确比一般函数的执行速度要快。当然,内联函数也有一定的局限性。就是函数中的执行代码不能太多了,如果,内联函数的函数体过大,一般的编译器会放弃内联方式,而采用普通的方式调用函数。(换句话说就是,你使用内联函数,只不过是向编译器提出一个申请,编译器可以拒绝你的申请)这样,内联函数就和普通函数执行效率一样了。
(8)如何禁止函数进行内联?
如果使用VC++,可以使用/Ob命令行参数。当然,也可以在程序中使用 #pragma auto_inline达到相同的目的。
(9)注意事项:
1.在内联函数内不允许用循环语句和开关语句。
2.内联函数的定义必须出现在内联函数第一次被调用之前。

第三、指针与引用的区别

指针能够毫无约束地操作内存中的如何东西,功能强大,但是使用不当非常危险。

引用仅是借用对象的别名,使用方便,不会意外的操作其他内存空间。

第四、STL 关于迭代器失效问题

当一个容器变化时,指向该容器中元素的迭代器可能失效。这使得在迭代器变化期间改变容器容易出现问题。在这方面,不同的容器提供不同的保障:
vectors: 引起内存重新分配的插入运算使所有迭代器失效,插入也使得插入位置及其后位置的迭代器失效,删除运算使得删除位置及其后位置的迭代器失效.
vector的push_back操作可能没事,但是一旦引发内存重分配,所有迭代器都会失效;
vector的insert操作插入点之后的所有迭代器失效;但一旦引发内存重分配,所有迭代器都会失效;
vector的erase操作插入点之后的所有迭代器失效;
vector的reserve操作所有迭代器失效(因为它导致内存重分配);
list/map: 插入不会使得任何迭代器失效;删除运算使指向删除位置的迭代器失效,但是不会失效其他迭代器.
deque的insert操作所有迭代器失效;
deque的erase操作所有迭代器失效;
1. 对于关联容器(如map, set, multimap,multiset),删除当前的iterator,仅仅会使当前的iterator失效,只要在erase时,递增当前iterator即可。这是因为map之类的容器,使用了红黑树来实现,插入、删除一个结点不会对其他结点造成影响。erase只是被删元素的迭代器失效,但是返回值为void,所以要采用erase(iter++)的方式删除迭代器
for (iter = cont.begin(); it != cont.end();)
{
   (*iter)->doSomething();
   if (shouldDelete(*iter))
      cont.erase(iter++);
   else
      ++iter;
}
2. 对于序列式容器(如vector,deque),删除当前的iterator会使后面所有元素的iterator都失效。这是因为vetor,deque使用了连续分配的内存,删除一个元素导致后面所有的元素会向前移动一个位置。所以不能使用erase(iter++)的方式,还好erase方法可以返回下一个有效的iterator
for (iter = cont.begin(); iter != cont.end();)
{
   (*it)->doSomething();
   if (shouldDelete(*iter))
      iter = cont.erase(iter); 
   else
      ++iter;
}
3. 对于list来说,它使用了不连续分配的内存,并且它的erase方法也会返回下一个有效的iterator,因此上面两种方法都可以使用。

第五、linux中以及有几种信号以及如何加载core文件gdb

当我们的程序崩溃时,内核有可能把该程序当前内存映射到core文件里,方便程序员找到程序出现问题的地方。最常出现的,几乎所有C程序员都出现过的错误就是“段错误”了。也是最难查出问题原因的一个错误。下面我们就针对“段错误”来分析core文件的产生、以及我们如何利用core文件找到出现崩溃的地方。
何谓core文件:当一个程序崩溃时,在进程当前工作目录的core文件中复制了该进程的存储图像。core文件仅仅是一个内存映象(同时加上调试信息),主要是用来调试的。
当程序接收到以下UNIX信号会产生core文件:
在系统默认动作列,“终止w/core”表示在进程当前工作目录的core文件中复制了该进程的存储图像(该文件名为core,由此可以看出这种功能很久之前就是UNIX功能的一部分)。大多数UNIX调试程序都使用core文件以检查进程在终止时的状态。
core文件的产生不是POSIX.1所属部分,而是很多UNIX版本的实现特征。UNIX第6版没有检查条件(a)和(b),并且其源代码中包含如下说明:“如果你正在找寻保护信号,那么当设置-用户-ID命令执行时,将可能产生大量的这种信号”。4.3 + BSD产生名为core.prog的文件,其中prog是被执行的程序名的前1 6个字符。它对core文件给予了某种标识,所以是一种改进特征。
表中“硬件故障”对应于实现定义的硬件故障。这些名字中有很多取自UNIX早先在DP-11上的实现。请查看你所使用的系统的手册,以确切地确定这些信号对应于哪些错误类型。
下面比较详细地说明这些信号。


SIGABRT 调用abort函数时产生此信号。进程异常终止。
SIGBUS  指示一个实现定义的硬件故障。
SIGEMT  指示一个实现定义的硬件故障。
EMT这一名字来自PDP-11的emulator trap 指令。
SIGFPE  此信号表示一个算术运算异常,例如除以0,浮点溢出等。
SIGILL  此信号指示进程已执行一条非法硬件指令。
4.3BSD由abort函数产生此信号。SIGABRT现在被用于此。
SIGIOT  这指示一个实现定义的硬件故障。
IOT这个名字来自于PDP-11对于输入/输出TRAP(input/output TRAP)指令的缩写。系统V的早期版本,由abort函数产生此信号。SIGABRT现在被用于此。
SIGQUIT 当用户在终端上按退出键(一般采用Ctrl-/)时,产生此信号,并送至前台进
程组中的所有进程。此信号不仅终止前台进程组(如SIGINT所做的那样),同时产生一个core文件。
SIGSEGV 指示进程进行了一次无效的存储访问。
名字SEGV表示“段违例(segmentation violation)”。
SIGSYS  指示一个无效的系统调用。由于某种未知原因,进程执行了一条系统调用指令,
但其指示系统调用类型的参数却是无效的。
SIGTRAP 指示一个实现定义的硬件故障。
此信号名来自于PDP-11的TRAP指令。
SIGXCPU SVR4和4.3+BSD支持资源限制的概念。如果进程超过了其软C P U时间限制,则产生此信号。
SIGXFSZ 如果进程超过了其软文件长度限制,则SVR4和4.3+BSD产生此信号。

摘自《UNIX环境高级编程》第10章 信号。

例子:

#include <stdio.h>
 #include <string.h>

 int func(char **a)
 {
     a[0]="abc"; //有多少次赋值是不确定的,就是说字符串个数不定
     a[1]="def";
     a[2]="ghi";
 }
 int main()
 {
     char** array;
    printf("array=%d\n",array);
    func(array);
    printf("array[0]=%s\n",array[0]);
     printf("array[1]=%s\n",array[1]);
 }
编译:
[zhanghua@localhost core_dump]$ gcc –g core_dump_test.c -o core_dump_test
如果需要调试程序的话,使用gcc编译时加上-g选项,这样调试core文件的时候比较容易找到错误的地方。
执行:
[zhanghua@localhost core_dump]$ ./core_dump_test
段错误
运行core_dump_test程序出现了“段错误”,但没有产生core文件。这是因为系统默认core文件的大小为0,所以没有创建。可以用ulimit命令查看和修改core文件的大小。
[zhanghua@localhost core_dump]$ ulimit -c
0
[zhanghua@localhost core_dump]$ ulimit -c 1000
[zhanghua@localhost core_dump]$ ulimit -c
1000
-c 指定修改core文件的大小,1000指定了core文件大小。也可以对core文件的大小不做限制,如:
[zhanghua@localhost daemon]# ulimit -c unlimited
[zhanghua@localhost daemon]# ulimit -c
unlimited
如果想让修改永久生效,则需要修改配置文件,如.bash_profile、/etc/profile或/etc/security/limits.conf。
再次执行:
[zhanghua@localhost core_dump]$ ./core_dump_test
段错误 (core dumped)
[zhanghua@localhost core_dump]$ ls core.*
core.6133
可以看到已经创建了一个core.6133的文件.6133是core_dump_test程序运行的进程ID。
调式core文件
core文件是个二进制文件,需要用相应的工具来分析程序崩溃时的内存映像。

GDB中键入where,就会看到程序崩溃时堆栈信息(当前函数之前的所有已调用函数的列表(包括当前函数),gdb只显示最近几个),我们很容易找到我们的程序在最后崩溃的时候调用了core_dump_test.c 第7行的代码,导致程序崩溃。注意:在编译程序的时候要加入选项-g。您也可以试试其他命令, 如 fram、list等。更详细的用法,请查阅GDB文档。
core文件创建在什么位置
在进程当前工作目录的下创建。通常与程序在相同的路径下。但如果程序中调用了chdir函数,则有可能改变了当前工作目录。这时core文件创建在chdir指定的路径下。有好多程序崩溃了,我们却找不到core文件放在什么位置。和chdir函数就有关系。当然程序崩溃了不一定都产生core文件。
什么时候不产生core文件
在下列条件下不产生core文件:
( a )进程是设置-用户-ID,而且当前用户并非程序文件的所有者;
( b )进程是设置-组-ID,而且当前用户并非该程序文件的组所有者;
( c )用户没有写当前工作目录的许可权;
( d )文件太大。core文件的许可权(假定该文件在此之前并不存在)通常是用户读/写,组读和其他读。
利用GDB调试core文件,当遇到程序崩溃时我们不再束手无策。


第六、C++初始化列表以及顺序
在C++中,构造函数有个特殊的初始化方式叫“初始化表达式表”(简称初始化表)。初始化表位于函数参数表之后,却在函数体 {} 之前。

这说明该表里的初始化工作发生在函数体内的任何代码被执行之前
构造函数初始化表的使用规则:
1.如果类存在继承关系,派生类必须在其初始化表里调用基类的构造函数。
例如
class A
{…
A(int x); // A 的构造函数
};
class B : public A
{…
B(int x, int y);// B 的构造函数
};
B::B(int x, int y): A(x) // 在初始化表里调用A 的构造函数
{

}
2.类的const 常量只能在初始化表里被初始化,因为它不能在函数体内用赋值的方式
来初始化
class Shape
{
 const int m_size; //const 常量 
 float m_width;
 float m_height;
public:
 Shape(int s,float w,float h):m_size(s) //只能在这初始化
 {
  //m_size =s; //在初始化将出错
  m_width = w;
  m_height = h;
 } 
 
};
3. 类的数据成员的初始化可以采用初始化表或函数体内赋值两种方式,这两种方式的效率不完全相同
方式一:在初始化列表中初始化
class Line
{
.........
 };
class Shape
{
 float m_width;
 float m_height;
 Line m_line;
public:
 Shape(float w,float h,Line line):m_line(line)
 {
  m_width = w;
  m_height = h;
  
 }
 
};
方式二:在构造函数内部初始化
class Line
{
.........
 };
class Shape
{
 float m_width;
 float m_height;
 Line m_line;
public:
 Shape(float w,float h,Line line)
 {
  m_line = line;
  m_width = w;
  m_height = h;
  
 }
 
};
二者区别在与:前者效率高于后者,因为前者只调用拷贝构造函数,而后者调用了构造和拷贝构造函数.
简单总结三条:(使用初始化列表)
a.类存在继承关系;
b.类的const常量;
c.类的数据成员的初始化(非内部数据类型的成员对象).


关于顺序是:按照C++类成员的定义顺序来初始化。
例如:
class A
{
    int i;
    int j;
};
A::A():i(j),j(100)
{
}
这样的初始化i得到未知的数字,不能得到100.

第七、STL容器是不是线程安全的?

第12条:切勿对 STL容器的线程安全性有不切实际的依赖。

STL的实现,是部分线程安全的。就是说,对容器和iostream,如果不同线程同时读同一容器对象线程安全。不同线程同时写同一容器的不同对象,线程安全。但不同线程同时读写同一对象,必须在外面自己做线程互斥和同步。
标准 C++的世界相当狭小和古旧。在这个纯净的世界中,所有的可执行程序都是静态链接的。不存在内存映像文件或共享内存。没有窗口系统,没有网络,没有数据库,也没有其他进程。考虑到这一点,当你得知 C++标准对线程只字未提时,你不应该感到惊讶。于是,你对 STL的线程安全性的第一个期望应该是,它会因不同实现而异。
当然,多线程程序是很普遍的,所以多数 STL提供商会尽量使自己的实现可在多线程环境下工作。然而,即使他们在这一方面做得不错,多数负担仍然在你的肩膀上。理解为什么会这样是很重要的。STL提供商对解决多线程问题只能做很有限的工作,你需要知道这一点。
在 STL容器中支持多线程的标准(这是多数提供商们所希望的)已经为 SGI所确定,并在它们的 STL Web站点[21]上发布。概括来说,它指出,对一个 STL实现你最多只能期望:
多个线程读是安全的。多个线程可以同时读同一个容器的内容,并且保证是正确的。自然地,在读的过程中,不能对容器有任何写入操作。
多个线程对不同的容器做写入操作是安全的。多个线程可以同时对不同的容器做写入操作。
就这些。我必须指明,这是你所能期望的,而不是你所能依赖的。有些实现提供了这些保证,有些则没有。
写多线程的代码并不容易,许多程序员希望 STL的实现能提供完全的线程安全性。如果是这样的话,程序员可以不必再考虑自己做同步控制。这无疑是很方便的,但要做到这一点将会很困难。考虑当一个库试图实现完全的容器线程安全性时可能采取的方式:
对容器成员函数的每次调用,都锁住容器直到调用结束。
在容器所返回的每个迭代器的生存期结束前,都锁住容器(比如通过 begin或 end调用)。
对于作用于容器的每个算法,都锁住该容器,直到算法结束(实际上这样做没有意义。因为,如同将在第 32条中解释的,算法无法知道它们所操作的容器。尽管如此,在这里我们仍要讨论这一选择。因为即便这是可能的,我们也会发现这种做法仍不能实现线程安全性,这对于我们的讨论是有益的)。
现在考虑下面的代码。它在一个 vector<int>中查找值为 5的第一个元素,如果找到了,就把该元素置为 0。
vector<int> v;   
... 
vector<int>::iterator first5(find(v.begin(), v.end(), 5));   //第 1行 
if (first5 != v.end()){ //第 2行  
*first5 = 0; //第 3行
 } 
 在一个多线程环境中,可能在第 1行刚刚完成后,另一个不同的线程会更改 v中的数据。如果这种更改真的发生了,那么第 2行对 first5和 v.end是否相等的检查将会变得没有意义,因为 v的值将会与在第 1行结束时不同。事实上,这一检查会产生不确定的行为,因为另外一个线程可能会夹在第 1行和第 2行中间,使 first5变得无效,这第二个线程或许会执行一个插入操作使得 vector重新分配它的内存(这将会使 vector所有的迭代器变得无效。关于重新分配的细节,请参见第 14条)。类似地,第 3行对*first5的赋值也是不安全的,因为另一个线程可能在第 2行和第 3行之间执行,该线程可能会使 first5无效,例如可能会删除它所指向的元素(或者至少是曾经指向过的元素)。
上面所列出的加锁方式都不能防止这类问题的发生。第 1行中对 begin和 end的调用都返回得太快了,所以不会有任何帮助,它们生成的迭代器的生存期直到该行结束, find也在该行结束时返回。
上面的代码要做到线程安全, v必须从第 1行到第 3行始终保持在锁住状态,很难想象一个 STL实现能自动推断出这一点。考虑到同步原语(例如信号量、互斥体等)通常会有较高的开销,这就更难想象,一个 STL实现如何既能够做到这一点,同时又不会对那些在第 1行和第 3行之间本来就不会有另外线程来访问 v的程序(假设程序就是这样设计的)造成显著的效率影响。
这样的考虑说明了为什么你不能指望任何 STL实现来解决你的线程难题。相反,在这种情况下,必须手工做同步控制。在这个例子中,或许可以这样做:
想要使用STL时是线程安全的,需要自己处理而不是依赖STL的实现。可以手工做同步控制,如下面:
vector<int> v;
...
getMutexFor(v);
vector<int>::iterator first5(find(v.begin(),v.end(),5));
if(first5!=v.end())
{
*first5=0;
}
releaseMutexFor(v);


但是这种方法,可能忘了调用releaseMutexFor,这样这个互斥锁就永远也不会被释放。更为面向对象的方法是创建一个Lock类,它在构造函数中获得一个互斥体,在析构函数中释放它,从而尽可能减少getMutexFor调用,没有调用相应的releaseMutexFor调用的可能性。这样的类(实际上是一个类模板)看起来大概是:

template<typename Container>
class Lock
{
public:
Lock(const Container& container ):c(container)
{
   getMutexFor(c);
}
~Lock()
{
   ReleaseMutexFor(c);
}
private:
   const Container& c;
};
使用Lock:
vector<int>v;
...
{ //创建新的代码块
Lock<vector<int> >lock(v); //创建互斥体
vector<int>::iterator first5(find(v.begin(),v.end(),5));
if (first5!=v.end())
{
*first5=0;
}
} //代码块结束,自动释放互斥体
即使不创建新的代码块,在作用域结束,对象自动析构,只不过可能晚一点,但是如果是忘了调用releaseMutexFor,则永远不会释放互斥体。

因为 Lock对象在其析构函数中释放容器的互斥体,所以很重要的一点是,当互斥体应该被释放时,Lock就要被析构。为了做到这一点,我们创建了一个新的代码块( block),在其中定义了 Lock,当不再需要互斥体时就结束该代码块。看起来好像是我们把“调用 releaseMutexFor”这一任务换成了“结束代码块”,事实上这种说法是不确切的。如果我们忘了为 Lock创建新的代码块,则互斥体仍然会被释放,只不过会晚一些——当控制到达包含 Lock的代码块末尾时。而如果我们忘记了调用 releaseMutexFor,那么我们永远也不会释放互斥体。
而且,基于 Lock的方案在有异常发生时也是强壮的。 C++保证,如果有异常被抛出,局部对象会被析构,所以,即便在我们使用 Lock对象的过程中有异常抛出, Lock仍会释放它所拥有的互斥体 。如果我们依赖于手工调用 getMutexFor和 releaseMutexFor,那么,当在调用 getMutexFor之后而在调用 releaseMutexFor之前有异常被抛出时,我们将永远也无法释放互斥体。
异常和资源管理虽然很重要,但它们不是本条款的主题。本条款是讲述 STL中的线程安全性的。当涉及 STL容器和线程安全性时,你可以指望一个 STL库允许多个线程同时读一个容器,以及多个线程对不同的容器做写入操作。你不能指望 STL库会把你从手工同步控制中解脱出来,而且你不能依赖于任何线程支持。

. 已经证实存在一个漏洞。如果该异常根本没有被捕获到,那么程序将终止。在这种情况下,局部对象(如 lock)可能还没有让它们的析构函数被调用到。有些编译器会调用它们,有些编译器不会。这两种情况都是有效的。

第八、C++泛型编程
c++模板与泛型编程基础
泛型编程就是以独立于任何特定类型的方式编写代码,而模板是泛型编程的基础。
(1)定义函数模板(function template)
函数模板是一个独立于类型的函数,可以产生函数的特定类型版本。
// implement strcmp-like generic compare function
template <typename T>
int compare(const T &v1, const T &v2)
{
    if (v1 < v2) return -1;
    if (v2 < v1) return 1;
    return 0;
}
模板定义以关键字template开始,后接尖括号括住的模板形参表。
模板形参可以是表示类型的类型形参(type parameter),也可以是表示常量表达式的非类型形参(nontype parameter)。上面程序中的T是类型形参。
// compiler instantiates int compare(const int&, const int&)
cout << compare(1, 0) << endl;
// compiler instantiates int compare(const string&, const string&)
string s1 = “hi”, s2 = “world”;
cout << compare(s1, s2) << endl;
使用函数模板时,编译器会将模板实参绑定到模板形参。编译器将确定用什么类型代替每个类型形参,用什么值代替每个非类型形参,然后产生并编译(称为实例化)该版本的函数。
上面的例子中,编译器用int代替T创建第一个版本,用string代替T创建第二个版本。
函数模板也可以声明为inline。
// inline specifier follows template parameter list
template <typename T> inline T min(const T&, const T&);
(2)定义类模板(class template)
在定义的类模板中,使用模板形参作为类型或值的占位符,在使用类时再提供具体的类型或值。
template <typename Type> 
class Queue
{
public:
    Queue();
    Type & front();
    const Type & front() const;
    void push(const Type &);
    void pop();
    bool empty() const;
private:
    // …
};
与调用函数模板不同,使用类模板时,必须为模板形参显示指定实参。
Queue<int> qi; // Queue that holds ints
Queue<string> qs; // Queue that holds strings
(3)模板类型形参
类型形参由关键字class或typename后接说明符构成。在函数模板形参表中,二者含义相同。typename其实比class更直观,更清楚的指明后面的名字是一个类型名(包括内置类型),而class很容易让人联想到类声明或类定义。
此外,在使用嵌套依赖类型(nested depended name)时,必须用到typename关键字。
在类的内部可以定义类型成员。如果要在函数模板内部使用这样的类型,必须显示告诉编译器这个名字是一个类型,否则编译器无法得知它是一个类型还是一个值。默认情况下,编译器假定这样的名字指定(静态)数据成员,而不是类型。所以下面这段程序,如果去掉typename关键字,将会出现编译错误。
template <typename Parm, typename U>
Parm fcn(Parm *array, U value)
{
    typename Parm::size_type * p;
}
(4)非类型模板形参
模板形参也可以是非类型形参,在使用时非类型形参由常量表达式代替。
// initialize elements of an array to zero
template <typename T, size_t N>
void array_init(T (&parm)[N])
{
    for (size_t i = 0; i != N; ++i)
        parm[i] = 0;
}

int x[42];
double y[10];
array_init(x); // instantiates array_init(int (&)[42])
array_init(y); // instantiates array_init(double (&)[10])
(5)编写泛型程序
模板代码需要对使用的类型做一些假设,比如上面的compare()要求类型T重载了“<”操作符。所以函数模板内部完成的操作就限制了可用于实例化该函数的类型。
编写模板代码时,对实参类型的要求应尽可能少。比如compare()函数仅使用了“<”操作符,而没有使用“>”操作符。

第九、引用和指针的区别
1.从现象上看:指针在运行时可以改变其所指向的值,而引用一旦和某个对象绑定后就不再改变
2.从内存分配上看:程序为指针变量分配内存区域,而引用不分配内存区域
3.从编译上看:程序在编译时分别将指针和引用添加到符号表上,符号表上记录的是变量名及变量所对应地址。指针变量在符号表上对应的地址值为指针变量的地址值,而引用在符号表上对应的地址值为引用对象的地址值。符号表生成后就不会再改,因此指针可以改变指向的对象(指针变量中的值可以改),而引用对象不能改。

第十、C中不安全的函数

 C里操作字符串很高效,但也很麻烦。
1. char * strcpy ( char * destination, const char * source );
最常用的函数,但是却不安全,原因在于,一是要destination有足够的空间,二是要保证source和destination指向的空间没有overlap。
2. int sprintf ( char * str, const char * format, ... );
也许要问,这个怎么用于字符串拷贝呢?可以这么用 sprintf(dest, "%s", src); 但是要调用者保证dest有足够的内存存放src。
3. char * strncpy ( char * destination, const char * source, size_t num );
比起strcpy,多了个长度的控制。从source拷贝num个字符到destination。如果source里不够num字符怎么办呢?会补充0。
一个典型的用法是:
char buf[MAX];
strncpy(buf, src, MAX-1);
这段代码的本意是,一个长为MAX的buf,最多也就放MAX-1个字符,最后一个位置放‘\0'。因此最多能从src里拷贝MAX-1个字符,如果src里没这么多,剩余的填充0就是了。
但是这样做就安全了么?不是,如果src刚好MAX-1个字符。注意到strncpy只复制了MAX-1个字符,最后一个位置未知,有潜在的隐患。下段代码可以诠释:
#define MAX 4
char buf[MAX];
char* src="123";
// solution 1. memset(buf, 0, MAX);
strncpy(buf, src, MAX-1);
// solution 2. buf[MAX-1] = '\0';
printf("%s\n", buf);
有两个办法可以解决:

1. 调用strncpy之前memset为0,有点浪费。

2. 在strncpy之后对最后一个字符赋值为0。都可以,但不够优雅。
4. int snprintf( char *buffer, int buff_size, const char *format, ... );
用作字符串拷贝的用法:
char buf[MAX];
snprintf(buf, sizeof(buf), "%s", src);
即安全,又简洁。
你可能会关心:如果src的长度大于dest(buf)呢?这个是另外一个问题,这里需要的是安全的字符串拷贝,在C语言里,如果一个字符串指针指向的内存没有结尾字符'\0',是非常危险的。
snprintf会把buf的最后一个位置保留为'\0'。
关于返回值:如果当前buf够用,返回实际写入的字符数;如果不够用,返回将要写入的字符数。换句话说,返回值就是传入的字符数目。
假设当前的buf[4].
待写入    实际写入    返回值
12           12     2  够用
123        123   3  够用
1234     123   4  不够用
12345  123   5  不够用
sprintf/snprintf的另外一个用法:
itoa不是ANSI C或C++的一部分,可以变相的用sprintf来代替:
sprintf(str,"%d",value)  转换为十进制数值。
sprintf(str,"%x",value)  转换为十六进制数值。
sprintf(str,"%o",value)  转换为八进制数值。

总结:

做边界检查,防止溢出;小心的把一个大的数据块传递给一个函数;

C大多数注重的是效率,但是程序员对于安全性问题要保持警惕。

微软函数库对C标准函数库的改进。
 

 

 


1.static有什么用途?(请至少说明两种) 1)在函数体,一个被声明为静态的变量在这一函数被调用过程中维持其值不变。 2) 在模块内(但在函数体外),一个被声明为静态的变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问。它是一个本地的全局变量。 3) 在模块内,一个被声明为静态的函数只可被这一模块内的其它函数调用。那就是,这个函数被限制在声明它的模块的本地范围内使用 2.引用与指针有什么区别? 1) 引用必须被初始化,指针不必。 2) 引用初始化以后不能被改变,指针可以改变所指的对象。 3) 不存在指向空值的引用,但是存在指向空值的指针。 3.描述实时系统的基本特性 在特定时间内完成特定的任务,实时性与可靠性。 4.全局变量和局部变量在内存中是否有区别?如果有,是什么区别? 全局变量储存在静态数据库,局部变量在堆栈。 5.什么是平衡二叉树? 左右子树都是平衡二叉树 且左右子树的深度差值的绝对值不大于1。 6.堆栈溢出一般是由什么原因导致的? 没有回收垃圾资源。 7.什么函数不能声明为虚函数? constructor函数不能声明为虚函数。 8.冒泡排序算法的时间复杂度是什么? 时间复杂度是O(n^2)。 9.写出float x 与“零值”比较的if语句。 if(x>0.000001&&x<-0.000001) 10.Internet采用哪种网络协议?该协议的主要层次结构? Tcp/Ip协议 主要层次结构为: 应用层/传输层/网络层/数据链路层/物理层。 11.Internet物理地址和IP地址转换采用什么协议? ARP (Address Resolution Protocol)(地址解析協議) 12.IP地址的编码分为哪俩部分? IP地址由两部分组成,网络号和主机号。不过是要和“子网掩码”按位与上之后才能区分哪些是网络位哪些是主机位。 13.用户输入M,N值,从1至N开始顺序循环数数,每数到M输出该数值,直至全部输出。写出C程序。 循环链表,用取余操作做 14.不能做switch()的参数类型是: switch的参数不能为实型。 1.写出判断ABCD四个表达式的是否正确, 若正确, 写出经过表达式中 a的值(3分) int a = 4; (A)a += (a++); (B) a += (++a) ;(C) (a++) += a;(D) (++a) += (a++); a = ? 答:C错误,左侧不是一个有效变量,不能赋值,可改为(++a) += a; 改后答案依次为9,10,10,11 2.某32位系统下, C++程序,请计算sizeof 的值(5分). char str[] = “http://www.ibegroup.com/” char *p = str ; int n = 10; 请计算 sizeof (str ) = ?(1) sizeof ( p ) = ?(2) sizeof ( n ) = ?(3) void Foo ( char str[100]){ 请计算 sizeof( str ) = ?(4) } void *p = malloc( 100 ); 请计算 sizeof ( p ) = ?(5) 答:(1)17 (2)4 (3) 4 (4)4 (5)4 3. 回答下面的问题. (4分) (1).头文件中的 ifndef/define/endif 干什么用?预处理 答:防止头文件被重复引用 (2). #i nclude 和 #i nclude “filename.h” 有什么区别? 答:前者用来包含开发环境提供的库头文件,后者用来包含自己编写的头文件。 (3).在C++ 程序中调用被 C 编译器编译后的函数,为什么要加 extern “C”声明? 答:函数和变量被C++编译后在符号库中的名字与C语言的不同,被extern "C"修饰的变 量和函数是按照C语言方式编译和连接的。由于编译后的名字不同,C++程序不能直接调 用C 函数。C++提供了一个C 连接交换指定符号extern“C”来解决这个问题。 (4). switch()中不允许的数据类型是? 答:实型 4. 回答下面的问题(6分) (1).Void GetMemory(char **p, int num){ *p = (char *)malloc(num); } void Test(void){ char *str = NULL; GetMemory(&str, 100); strcpy(str, "hello"); printf(str); } 请问运行Test 函数会有什么样的结果? 答:输出“hello” (2). void Test(void){ char *str = (char *) malloc(100); strcpy(str, “hello”); free(str); if(str != NULL){ strcpy(str, “world”); printf(str); } } 请问运行Test 函数会有什么样的结果? 答:输出“world” (3). char *GetMemory(void){ char p[] = "hello world"; return p; } void Test(void){ char *str = NULL; str = GetMemory(); printf(str); } 请问运行Test 函数会有什么样的结果? 答:无效的指针,输出不确定 5. 编写strcat函数(6分) 已知strcat函数的原型是char *strcat (char *strDest, const char *strSrc); 其中strDest 是目的字符串,strSrc 是源字符串。 (1)不调用C++/C 的字符串库函数,请编写函数 strcat 答: VC源码: char * __cdecl strcat (char * dst, const char * src) { char * cp = dst; while( *cp ) cp++; /* find end of dst */ while( *cp++ = *src++ ) ; /* Copy src to end of dst */ return( dst ); /* return dst */ } (2)strcat能把strSrc 的内容连接到strDest,为什么还要char * 类型的返回值? 答:方便赋值给其他变量 6.MFC中CString是类型安全类么? 答:不是,其它数据类型转换到CString可以使用CString的成员函数Format来转换 7.C++中为什么用模板类。 答:(1)可用来创建动态增长和减小的数据结构 (2)它是类型无关的,因此具有很高的可复用性。 (3)它在编译时而不是运行时检查数据类型,保证了类型安全 (4)它是平台无关的,可移植性 (5)可用于基本数据类型 8.CSingleLock是干什么的。 答:同步多个线程对一个数据类的同时访问 9.NEWTEXTMETRIC 是什么。 答:物理字体结构,用来设置字体的高宽大小 10.程序什么时候应该使用线程,什么时候单线程效率高。 答:1.耗时的操作使用线程,提高应用程序响应 2.并行操作时使用线程,如C/S架构的服务器端并发线程响应用户的请求。 3.多CPU系统中,使用线程提高CPU利用率 4.改善程序结构。一个既长又复杂的进程可以考虑分为多个线程,成为几个独立或半独 立的运行部分,这样的程序会利于理解和修改。 其他情况都使用单线程。 11.Windows是内核级线程么。 答:见下一题 12.Linux有内核级线程么。 答:线程通常被定义为一个进程中代码的不同执行路线。从实现方式上划分,线程有两 种类型:“用户级线程”和“内核级线程”。 用户线程指不需要内核支持而在用户程序 中实现的线程,其不依赖于操作系统核心,应用进程利用线程库提供创建、同步、调度 和管理线程的函数来控制用户线程。这种线程甚至在象 DOS 这样的操作系统中也可实现 ,但线程的调度需要用户程序完成,这有些类似 Windows 3.x 的协作式多任务。另外一 种则需要内核的参与,由内核完成线程的调度。其依赖于操作系统核心,由内核的内部 需求进行创建和撤销,这两种模型各有其好处和缺点。用户线程不需要额外的内核开支 ,并且用户态线程的实现方式可以被定制或修改以适应特殊应用的要求,但是当一个线 程因 I/O 而处于等待状态时,整个进程就会被调度程序切换为等待状态,其他线程得不 到运行的机会;而内核线程则没有各个限制,有利于发挥多处理器的并发优势,但却占 用了更多的系统开支。 Windows NT和OS/2支持内核线程。Linux 支持内核级的多线程 13.C++中什么数据分配在栈或堆中,New分配数据是在近堆还是远堆中? 答:栈: 存放局部变量,函数调用参数,函数返回值,函数返回地址。由系统管理 堆: 程序运行时动态申请,new 和 malloc申请的内存就在堆上 14.使用线程是如何防止出现大的波峰。 答:意思是如何防止同时产生大量的线程,方法是使用线程池,线程池具有可以同时提 高调度效率和限制资源使用的好处,线程池中的线程达到最大数时,其他线程就会排队 等候。 15函数模板与类模板有什么区别? 答:函数模板的实例化是由编译程序在处理函数调用时自动完成的,而类模板的实例化 必须由程序员在程序中显式地指定。 16一般数据库若出现日志满了,会出现什么情况,是否还能使用? 答:只能执行查询等读操作,不能执行更改,备份等写操作,原因是任何写操作都要记 录日志。也就是说基本上处于不能使用的状态。 17 SQL Server是否支持行级锁,有什么好处? 答:支持,设立封锁机制主要是为了对并发操作进行控制,对干扰进行封锁,保证数据 的一致性和准确性,行级封锁确保在用户取得被更新的行到该行进行更新这段时间内不 被其它用户所修改。因而行级锁即可保证数据的一致性又能提高数据操作的迸发性。 18如果数据库满了会出现什么情况,是否还能使用? 答:见16 19 关于内存对齐的问题以及sizof()的输出 答:编译器自动对齐的原因:为了提高程序的性能,数据结构(尤其是栈)应该尽可能 地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问 ;然而,对齐的内存访问仅需要一次访问。 20 int i=10, j=10, k=3; k*=i+j; k最后的值是? 答:60,此题考察优先级,实际写成: k*=(i+j);,赋值运算符优先级最低 21.对数据库的一张表进行操作,同时要对另一张表进行操作,如何实现? 答:将操作多个表的操作放入到事务中进行处理 22.TCP/IP 建立连接的过程?(3-way shake) 答:在TCP/IP协议中,TCP协议提供可靠的连接服务,采用三次握手建立一个连接。   第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状 态,等待服务器确认; 第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个 SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;   第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1) ,此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。 23.ICMP是什么协议,处于哪一层? 答:Internet控制报文协议,处于网络层(IP层) 24.触发器怎么工作的? 答:触发器主要是通过事件进行触发而被执行的,当对某一表进行诸如UPDATE、 INSERT 、 DELETE 这些操作时,数据库就会自动执行触发器所定义的SQL 语句,从而确保对数 据的处理必须符合由这些SQL 语句所定义的规则。 25.winsock建立连接的主要实现步骤? 答:服务器端:socker()建立套接字,绑定(bind)并监听(listen),用accept() 等待客户端连接。 客户端:socker()建立套接字,连接(connect)服务器,连接上后使用send()和recv( ),在套接字上写读数据,直至数据交换完毕,closesocket()关闭套接字。 服务器端:accept()发现有客户端连接,建立一个新的套接字,自身重新开始等待连 接。该新产生的套接字使用send()和recv()写读数据,直至数据交换完毕,closesock et()关闭套接字。 26.动态连接库的两种方式? 答:调用一个DLL中的函数有两种方法: 1.载入时动态链接(load-time dynamic linking),模块非常明确调用某个导出函数 ,使得他们就像本地函数一样。这需要链接时链接那些函数所在DLL的导入库,导入库向 系统提供了载入DLL时所需的信息及DLL函数定位。 2.运行时动态链接(run-time dynamic linking),运行时可以通过LoadLibrary或Loa dLibraryEx函数载入DLL。DLL载入后,模块可以通过调用GetProcAddress获取DLL函数的 出口地址,然后就可以通过返回的函数指针调用DLL函数了。如此即可避免导入库文件了 。 27.IP组播有那些好处? 答:Internet上产生的许多新的应用,特别是高带宽的多媒体应用,带来了带宽的急剧 消耗和网络拥挤问题。组播是一种允许一个或多个发送者(组播源)发送单一的数据包 到多个接收者(一次的,同时的)的网络技术。组播可以大大的节省网络带宽,因为无 论有多少个目标地址,在整个网络的任何一条链路上只传送单一的数据包。所以说组播 技术的核心就是针对如何节约网络资源的前提下保证服务质量。
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