职责链,Chain of Responsibility

本文介绍了职责链设计模式,该模式通过多个对象处理一次请求,避免了请求发送者与接收者的耦合。文章详细解释了模式中的参与者角色,并提供了C#实现示例。

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职责链的定义是:

通过提供多个对象处理一次请求来避免耦合请求的发送者和接收者。把这些对象链接起来,通过链条传递请求,直到有一个对象处理。

 

其UML类图的示例如下:



在这个模式中,参与者包括:

  • Handler:
    • 定义一个接口用于处理请求。
    • (可选)实现后续的链接。 
  • ConcreteHandler:
    • 处理其负责的请求。
    • 访问其后续。
    • 如果ConcreteHandler可以处理请求,就处理,如果不能就把请求转发给后续。
  • Client:在链上把请求初始化给ConcreteHandler对象。 
实现代码:

public abstract class Handler
{
 protected Handler _successor;
 
 public abstract void HandleRequest(int request);
 
 public void SetSuccessor(Handler successor)
 {
 _successor = successor;
 }
}
 
public class ConcreteHandlerA : Handler
{
 public override void HandleRequest(int request)
 {
 if (request == 1)
 Console.WriteLine("Handled by ConcreteHandlerA");
 else if (_successor != null)
 _successor.HandleRequest(request);
 }
}
 
public class ConcreteHandlerB : Handler
{
 public override void HandleRequest(int request)
 {
 if (request > 10)
 Console.WriteLine("Handled by ConcreteHandlerB");
 else if (_successor != null)
 _successor.HandleRequest(request);
 }
}

使用场景:
  • 用一组handle处理一个请求。
  • 需要传一个请求给一个Hanlder列表中的handler。
  • C#中的异常处理就是这个模式。
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