代理模式,Proxy

代理模式的定义是:

为其他对象提供一个代理或占位符来访问这个对象。

 

其UML类图的示例如下:



在这个模式中,参与者包括:

  • Proxy:
    • 维护一个引用,让代理访问real subject。如果RealSubject和Subject接口相同,那么Proxy可能指向Subject
    • 提供一个与Subject相同的接口,让代理可以被取代为real subject。
    • 控制访问real subject,且可能负责创建和删除它。
      • remote proxies:负责编码一个请求和其参数,在不同的地址区域发送编码后的请求给real subject。
      • virtual proxies:可能缓存关于real subject附加信息,让他们延缓访问它。比如Motivation中的ImageProxy缓存了真实的图片范围。
      • protection proxies:检查调用者有执行请求的访问权限。
  • Subject:定义一个通用的接口用于RealSubject和Proxy,让Proxy可以在RealSubject期待的任何地方使用。
  • RealSubject:定义一个proxy表示的real object。
实现代码:

public interface Subject
{
 void PerformAction();
}
 
public class RealSubject : Subject
{
 public void PerformAction()
 {
 Console.WriteLine("RealSubject action performed.");
 }
}
 
public class Proxy : Subject
{
 private RealSubject _realSubject;
 
 public void PerformAction()
 {
 if (_realSubject == null)
 _realSubject = new RealSubject();
 
 _realSubject.PerformAction();
 }
}

  • 对象按需创建,也就是说操作是经过请求的。
  • 需要对原始对象的访问控制。
  • 允许通过本地对象访问远程对象。
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