命令模式,Command

命令模式的定义是:

把请求封装成对象,从而用不同的请求来参数化客户端,队列化或日志化请求,并支持命令的撤消。

 

其UML类图的示例如下:


在这个模式中,参与者包括:

  • Command,声明一个接口用于执行操作。
  • ConcreteCommand:
    • 定义一个Receiver和一个action之间的绑定。
    • 通过在Receiver上调用相应的操作实现Execute。
  • Client:创建一个ConcreteCommand对象,把它设置成receiver。
  • Invoker:让command完成请求。
  • Receiver:知道如何执行完成请求相关的操作。
实现代码:
public class Client
{
 public void RunCommand()
 {
 Invoker invoker = new Invoker();
 Receiver receiver = new Receiver();
 ConcreteCommand command = new ConcreteCommand(receiver);
 command.Parameter = "Dot Net Tricks !!";
 invoker.Command = command;
 invoker.ExecuteCommand();
 }
}
 
public class Receiver
{
 public void Action(string message)
 {
 Console.WriteLine("Action called with message: {0}", message);
 }
}
 
public class Invoker
{
 public ICommand Command { get; set; }
 
 public void ExecuteCommand()
 {
 Command.Execute();
 }
}
 
public interface ICommand
{
 void Execute();
}
 
public class ConcreteCommand : ICommand
{
 protected Receiver _receiver;
 public string Parameter { get; set; }
 
 public ConcreteCommand(Receiver receiver)
 {
 _receiver = receiver;
 }
 
 public void Execute()
 {
 _receiver.Action(Parameter);
 }
}

使用场景:
  • 需要实现callback功能。
  • 需要支持redo和undo功能。
  • 以不同的方式发送请求给可以处理的不同的接收者。
  • 需要验证及记录所有命令。
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