基于引擎开发HTML5游戏实战(二)---游戏剧本

STEP2 设计游戏情节

体验基于引擎开发游戏之后,让我深切感受到,游戏=情节+美工+引擎,编程技术在里面不是决定性因素。一个游戏成功与否很关键的一点是导演和编剧,这和电影电视很类似。当然,两个小时之内不可能做出很复杂的东西,就做一个游戏界的helloworld: 英雄打怪兽。

  • 英雄可以发子弹打怪兽
  • 每个怪兽有五滴血
  • 怪兽追着英雄跑
  • 赢:英雄打光怪兽
  • 输:英雄碰到怪兽
下面是最后成品的截图:

还不错吧

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值