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转载 cocos2d数据存储的四种形式
转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/513.html OK,今天Himi介绍游戏存储这一块,在Android游戏开发中Himi介绍了好几种保存的方式和形式,那么在iOS中也有几种方式,一般常用的有以下四种形式: 1. NSKeyed
2012-05-22 08:55:53 1955
翻译 cocos2d开发工具大全
以下工具可用于cocos2d开发:位图字体工具 BMFont (Windows) Fonteditor Glyph Designer bmGlyph Hiero LabelAtlasCreator粒子编辑工具 ParticleCreator Particle Designer物理编辑工具 Mekanimo
2012-05-21 13:42:11 843
转载 深入浅出Cocoa 之动态创建类
在前文《深入浅出Cocoa之类与对象》一文中,我已经详细介绍了ObjC中的 Class 与 Object 的概念,今天我们来如何在运行时动态创建类。在前文《深入浅出Cocoa之类与对象》一文中,我已经详细介绍了ObjC中的 Class 与 Object 的概念,今天我们来如何在运行时动态创建类。下面这个函数就是应用前面讲到的Class,MetaClass的概念,在运行时动态创建一个
2012-05-21 10:06:24 544
转载 XCode下的iOS单元测试
XCode 内置了 OCUnit 单元测试框架,但目前最好用的测试框架应该是 GHUnit。通过 GHUnit + OCMock 组合,我们可以在 iOS 下进行较强大的单元测试功能。XCode 内置了 OCUnit 单元测试框架,但目前最好用的测试框架应该是 GHUnit。通过 GHUnit + OCMock 组合,我们可以在 iOS 下进行较强大的单元测试功能。本文将演示如何在 XCo
2012-05-21 10:04:52 684
转载 深入浅出Cocoa之Framework
Mac OS X 扩展了 framework 的功能,让我们能够利用它来共享代码和资源。framework 在概念上有点像 Window 下的库,但是比库更加强大。Framework 简介Mac OS X 扩展了 framework 的功能,让我们能够利用它来共享代码和资源。framework 在概念上有点像 Window 下的库,但是比库更加强大,通过 framework 我们可
2012-05-21 09:59:18 955
转载 碰撞检测技术
10.3 碰撞检测技术到目前为止,构造的各种对象都是相互独立的,在场景中漫游各种物体,墙壁、树木对玩家(视点)好像是虚设,可以任意从其中穿越。为了使场景人物更加完善,还需要使用碰撞检测技术。10.3.1 碰撞检测技术简介无论是PC游戏,还是移动应用,碰撞检测始终是程序开发的难点,甚至可以用碰撞检测作为衡量游戏引擎是否完善的标准。好的碰撞检测要求人物在场景中可以平
2012-05-18 09:37:53 7417 1
转载 如何在mac下备份mac os x系统
备份mac os x系统方法有很多,最著名也是最简单的就是时光机Time Machine了.据说很简单使用,而且界面华丽.但是作为系统虽然重要但是还没有重要到拿出一个同样大小的硬盘进行备份的我来说,Time Machine就不是很适合了. Mac系统提供的随机工具就可以很方便的把你的mac系统完整的迁移到另外一块移动硬盘上面去(当然,这个就是短期使用,不会长期备份的:)).下面,我们有请今天的主
2012-05-16 14:24:18 25611
转载 苹果电脑数据备份和数据恢复方法+时间机器
苹果电脑在Leopard操作系统中自带了一个叫时间机器(Time Machine)的软件,用于数据备份和恢复。既然70-80%的用户都不做备份,为什么苹果要在Leopard中隆重推出时间机器这个新功能呢?况且,在Mac OS X上本身就已经有了不少备份工具。下面介绍一下MAC苹果电脑数据备份和数据恢复方法以及时间机器(Time Machine)的优势及使用方法。 在进一步讲述时间机器前,不妨
2012-05-16 14:21:55 15111
转载 Mac OS X系统恢复软件
苹果发布Lion系统恢复助手软件( Lion Recovery Disk Assistant),Mac OS X Lion用户可将机器中的系统恢复分区复制到外部驱动设备当中。 根据苹果发布的信息,如果用户机器发生故障需要恢复系统,则可从外部驱动设备中启用系统,以顺利完成系统恢复过程。 该软件支持用户创建一个与内置Lion Recovery具备同样功能的OS X Lion外部驱动
2012-05-16 14:18:31 1392
转载 【iOS开发必备指南合集一】申请IDP/真机调试/GameCenter 指南/OpenFeint指南
本文出自 “李华明Himi” 博客,请务必保留此出处http://xiaominghimi.blog.51cto.com/2614927/699764 这里Himi给出对于开发iOS的朋友们整理一个指南集合,其中主要包括申请IDP需要注意的地方、有了开发者证书如何真机调试、在自己的游戏应用中如何接入GameCenter以及如何在游戏接入OpenFeint;
2012-05-14 09:33:28 1381
转载 Cocos2D-iPhone编程中按钮的设置(MenuItem类系的介绍)
每个按钮都由三种状态:正常;选中;禁止。MenuItem是基础类,不要直接使用该类.作为所有菜单项的父类,MenuItem主要任务有以下两个任务: 1.设置按钮的状态: 2.负责回调处理函。(但按钮被选中单机后,需要调用的函数叫回调函数)具体来说就是内置一个NSInvocation *invocation来同意实现回调函数的激活。 MenuItemLabel:内置Lab
2012-05-11 09:10:46 2375
转载 Boot(启动设备设置)
Boot(启动设备设置) 本选单是更改系统系统启动装置和相关设置的,再Bios中较为重要。一. Boot Device Priority(启动装置顺序) 本项目是设置开机时系统启动存储器的顺序,比如大家在安装操作系统时要从光驱启动,就必须把1st Device Priority设置成为你的光驱,图上设置的是硬盘,所以当系统开机时第一个启动的是硬盘,建议大家如果不是要从光驱启动,
2012-05-08 20:24:28 20885
AssetBundleEditor.unitypackage
2020-07-16
ios多线程编程指南
2012-09-19
空空如也
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