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半山枫叶的专栏

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转载 cocos2d数据存储的四种形式

转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/513.html          OK,今天Himi介绍游戏存储这一块,在Android游戏开发中Himi介绍了好几种保存的方式和形式,那么在iOS中也有几种方式,一般常用的有以下四种形式:       1.  NSKeyed

2012-05-22 08:55:53 1955

翻译 cocos2d开发工具大全

以下工具可用于cocos2d开发:位图字体工具 BMFont (Windows) Fonteditor Glyph Designer bmGlyph Hiero LabelAtlasCreator粒子编辑工具 ParticleCreator Particle Designer物理编辑工具 Mekanimo

2012-05-21 13:42:11 843

转载 深入浅出Cocoa 之动态创建类

在前文《深入浅出Cocoa之类与对象》一文中,我已经详细介绍了ObjC中的 Class 与 Object 的概念,今天我们来如何在运行时动态创建类。在前文《深入浅出Cocoa之类与对象》一文中,我已经详细介绍了ObjC中的 Class 与 Object 的概念,今天我们来如何在运行时动态创建类。下面这个函数就是应用前面讲到的Class,MetaClass的概念,在运行时动态创建一个

2012-05-21 10:06:24 544

转载 XCode下的iOS单元测试

XCode 内置了 OCUnit 单元测试框架,但目前最好用的测试框架应该是 GHUnit。通过 GHUnit + OCMock 组合,我们可以在 iOS 下进行较强大的单元测试功能。XCode 内置了 OCUnit 单元测试框架,但目前最好用的测试框架应该是 GHUnit。通过 GHUnit + OCMock 组合,我们可以在 iOS 下进行较强大的单元测试功能。本文将演示如何在 XCo

2012-05-21 10:04:52 684

转载 深入浅出Cocoa之Framework

Mac OS X 扩展了 framework 的功能,让我们能够利用它来共享代码和资源。framework 在概念上有点像 Window 下的库,但是比库更加强大。Framework 简介Mac OS X 扩展了 framework 的功能,让我们能够利用它来共享代码和资源。framework 在概念上有点像 Window 下的库,但是比库更加强大,通过 framework 我们可

2012-05-21 09:59:18 955

转载 碰撞检测技术

10.3  碰撞检测技术到目前为止,构造的各种对象都是相互独立的,在场景中漫游各种物体,墙壁、树木对玩家(视点)好像是虚设,可以任意从其中穿越。为了使场景人物更加完善,还需要使用碰撞检测技术。10.3.1  碰撞检测技术简介无论是PC游戏,还是移动应用,碰撞检测始终是程序开发的难点,甚至可以用碰撞检测作为衡量游戏引擎是否完善的标准。好的碰撞检测要求人物在场景中可以平

2012-05-18 09:37:53 7417 1

转载 如何在mac下备份mac os x系统

备份mac os x系统方法有很多,最著名也是最简单的就是时光机Time Machine了.据说很简单使用,而且界面华丽.但是作为系统虽然重要但是还没有重要到拿出一个同样大小的硬盘进行备份的我来说,Time Machine就不是很适合了.  Mac系统提供的随机工具就可以很方便的把你的mac系统完整的迁移到另外一块移动硬盘上面去(当然,这个就是短期使用,不会长期备份的:)).下面,我们有请今天的主

2012-05-16 14:24:18 25611

转载 苹果电脑数据备份和数据恢复方法+时间机器

苹果电脑在Leopard操作系统中自带了一个叫时间机器(Time Machine)的软件,用于数据备份和恢复。既然70-80%的用户都不做备份,为什么苹果要在Leopard中隆重推出时间机器这个新功能呢?况且,在Mac OS X上本身就已经有了不少备份工具。下面介绍一下MAC苹果电脑数据备份和数据恢复方法以及时间机器(Time Machine)的优势及使用方法。  在进一步讲述时间机器前,不妨

2012-05-16 14:21:55 15111

转载 Mac OS X系统恢复软件

苹果发布Lion系统恢复助手软件( Lion Recovery Disk Assistant),Mac OS X Lion用户可将机器中的系统恢复分区复制到外部驱动设备当中。  根据苹果发布的信息,如果用户机器发生故障需要恢复系统,则可从外部驱动设备中启用系统,以顺利完成系统恢复过程。  该软件支持用户创建一个与内置Lion Recovery具备同样功能的OS X Lion外部驱动

2012-05-16 14:18:31 1392

转载 【iOS开发必备指南合集一】申请IDP/真机调试/GameCenter 指南/OpenFeint指南

本文出自 “李华明Himi” 博客,请务必保留此出处http://xiaominghimi.blog.51cto.com/2614927/699764 这里Himi给出对于开发iOS的朋友们整理一个指南集合,其中主要包括申请IDP需要注意的地方、有了开发者证书如何真机调试、在自己的游戏应用中如何接入GameCenter以及如何在游戏接入OpenFeint;

2012-05-14 09:33:28 1381

转载 Cocos2D-iPhone编程中按钮的设置(MenuItem类系的介绍)

每个按钮都由三种状态:正常;选中;禁止。MenuItem是基础类,不要直接使用该类.作为所有菜单项的父类,MenuItem主要任务有以下两个任务:  1.设置按钮的状态:  2.负责回调处理函。(但按钮被选中单机后,需要调用的函数叫回调函数)具体来说就是内置一个NSInvocation *invocation来同意实现回调函数的激活。   MenuItemLabel:内置Lab

2012-05-11 09:10:46 2375

转载 Boot(启动设备设置)

Boot(启动设备设置) 本选单是更改系统系统启动装置和相关设置的,再Bios中较为重要。一. Boot Device Priority(启动装置顺序) 本项目是设置开机时系统启动存储器的顺序,比如大家在安装操作系统时要从光驱启动,就必须把1st Device Priority设置成为你的光驱,图上设置的是硬盘,所以当系统开机时第一个启动的是硬盘,建议大家如果不是要从光驱启动,

2012-05-08 20:24:28 20885

AssetBundleEditor.unitypackage

AssetBundleEditor AB包编辑器工具;详细可以参考https://blog.csdn.net/qq992817263/article/details/80065185?utm_medium=distribute.pc_relevant_t0.none-task-blog-BlogCommendFromMachineLearnPai2-1.compare&depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant_t0.none-task-blog-BlogCommendFromMachineLearnPai2-1.compare

2020-07-16

unity3d圣典中文

unity3d圣典中文,API说明。大家一起学习unity3d,希望对大家有一定的帮助

2018-12-29

ios多线程编程指南

本篇文档包含了以下章节和附录:  “关于多线程编程”介绍了多线程的概念和它们在应用设计里面的角色。  “线程管理”提供了关于 Mac OS X 上面线程技术的相关信息,并且教你如果 使用它们。  “Run Loops” 提供有关如何管理在辅助线程中的循环事件处理的信息。  “同步(Synchronization)” 介绍同步问题和你可以用于阻止多线程破坏你 的数据或者导致你程序崩溃的工具。  “线程安全总结” 提供了 Mac OS X 和 iOS 上面固有的线程安全的高度总结 和它们的主要框架

2012-09-19

particledesigner粒子编辑器(包括授权码)

cocos2d particle designer 粒子编辑器 还有授权码

2012-07-25

cocos2d的游戏暂停

此资源是关于cocos2d的游戏暂停,对于新手有一定的帮助。

2012-05-24

PLSQL教程 PLSQL

PLSQL教程 PLSQL PLSQL学习资料

2011-12-25

空空如也

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