Cocos2D-iPhone编程中按钮的设置(MenuItem类系的介绍)

每个按钮都由三种状态:正常;选中;禁止。

MenuItem是基础类,不要直接使用该类.作为所有菜单项的父类,MenuItem主要任务有以下两个任务:

  1.设置按钮的状态:

  2.负责回调处理函。(但按钮被选中单机后,需要调用的函数叫回调函数)具体来说就是内置一个NSInvocation *invocation来同意实现回调函数的激活。

   

MenuItemLabel:内置Label对象,将一个基本的Label转变成一个菜单项,增加选中时的文字放大效果。

MenuItemAtlasFont从MenuItemLabel继承,将一个LabelAtlas转变为一个菜单项,增加选中时的文字方大效果。这里用了一个技巧:就是把一个LabelAtlas传给了父类的Label指针。

MenuItemFont:从menuIte继承,创键直接设置字体的菜单项。(内部实现依然用到Label对象)<以上三种字体型菜单项都是通过Lable类及其派生类完成视角展示,借用父类MenuItem实现菜单项的函数回调 >

MenuItemSprite:MenuItemSprite内置3个CocosNode<CocosNodeRGBA>对象,表示正常、禁止、选中三个状态的图像,选中时没有特别的视频效果。

MenueItemAtlasSprite:MenueItemAtlasSprite从MenueItemSprite派生,提供针对3个对象的操作。

MenuItemImage:MenuItemImage从MenueItemSprite派生,不支持禁止状态的设置。

MenuItemToggle:MenuItemToggle支持内部一个MenuItem数组负责展示不同的状态,进而显示出来显示状态切换。

以上四种菜单向直接通过CocosNode对象来实现图形按钮的展示。MultiplexLayer复合层。


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值