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原创 xcode不识别ipod touch4
将你的Deployment Target选为5.0以下 base SDK选为latest ios5.1因为目标系统选的过高,xcode对低版本系统设备忽略。
2012-07-26 14:48:54 1973 1
原创 cocos2d_box2d学习资料
Box2D v2.1.0用户手册翻译 http://blog.csdn.net/complex_ok/article/details/6706982子龙山人的博客也不错: http://www.cnblogs.com/andyque/archive/2011/05/27/2059460.html官方Manual:http://box2d.org/manual.pdf
2012-07-25 16:43:06 617
转载 iphone"此证书是由未知颁发机构签名的"的解决办法
由于误删除,将开发证书给弄没了,导致Certificates中更新的证书都提示此证书是由未知颁发机构签名的,不能实机调试,解决办法是重新下载AppleWWDRCA.cer地址是:http://developer.apple.com/certificationauthority/AppleWWDRCA.cer下载后运行自动导入到钥匙串中,一切就正常了。如果出现 Command /
2012-07-25 09:15:36 5335
转载 [泰然翻译] cocos2d programming guide 粒子效果
转自: http://www.ityran.com/thread-412-1-1.html粒子效果什么是粒子效果系统?WikiPedia: Particle System在cocos2d中的粒子效果系统Point vs Quad在cocos2d中有2中粒子效果系统:Quad和Point粒子效果系统CCParticleSystemQuadCCParti
2012-07-24 15:41:55 2477
原创 cocos2d粒子系统--粒子编辑器Particle designer属性的介绍
Particle designer粒子编辑器可到这里下载(包含授权码):http://www.cocoachina.com/downloads/code/2012/0706/4424.html-- CCParticleSystem是所有粒子系统的父类-- CCParticleSystemPoint、CCParticleSystemQuad (点粒子和方形粒子系统,都继承了CCPar
2012-07-24 15:29:43 23127 9
转载 xcode 4.2 如何调试 EXC_BAD_ACCESS
打开NSZombieEnabled来调试EXC_BAD_ACCESS在写iOS程序时,无论你是新手还是牛人,都有可能会碰到EXC_BAD_ACCESS。而此时你的debug area中不会显示任何信息可以来帮助你找出问题。此时就需要打开NSZombieEnabled来提供更多有用的信息。在XCode 4.2中,有两种方法来打开NSZombie。方法一,添加环境变量, 在菜单中,选择
2012-07-17 15:44:02 1329
转载 UIActivityIndicatorView的详细使用
UIActivityIndicatorView实例提供轻型视图,这些视图显示一个标准的旋转进度轮。当使用这些视图时,最重要的一个关键词是小。20×20像素是大多数指示器样式获得最清楚显示效果的大小。只要稍大一点,指示器都会变得模糊。iPhone提供了几种不同样式的UIActivityIndicatorView类。UIActivityIndicator- ViewStyleWhite和UIAct
2012-07-17 11:56:58 904
转载 UIAlertView的实现
1、 在头文件中设置委托@interface CardEdit : UIViewController UIAlertViewDelegate,UITextFieldDelegate> { UIPickerView *m_pPickerView; NSArray *m_data; NSIntegerchoice;
2012-07-17 11:47:28 837
转载 iPhone入门 - UIAlertView用法
1. 最简单的用法UIAlertView*alert = [[UIAlertView alloc]initWithTitle:@"提示" message:@"这是一个简单的警告框!" de
2012-07-17 11:45:07 786
转载 Cocos2d-X 添加 Game Center 的方法
写这篇文章的主要用于给自己加强印象,帮助他人就是帮助自己.本教程基于cocos2d-x 13版本编写 主要内容是告诉大家在c++中如何添加 game center ,找了很多网络上面的代码基本上都是缺胳膊少腿的,代码不完整,对于初学者来说是痛苦的。本代码仅提供如何登陆GameCenter 显示和关闭Leaderboard(排行榜)。其他实现请参考子龙山人的博客,顺便贴下地址http:/
2012-07-16 21:48:12 2033
转载 Xcode模拟器和真机生成的日志查看(ios必知必会)
在进行实际代码开发的过程中,我们会生成一些plist文件,但是如何在调试过程中查看这些plist文件是否被成功生成以及生成的内容是否正确?如果查看模拟器生成的日志和真机生成的日志到底如何查看? DEMO首先生成一个plist文件NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NS
2012-07-16 13:57:56 1323
转载 In App Purchase总结
转自:http://iphone.tgbus.com/dev/iosdev/201205/20120523111744.shtmlIn App Purchase属于iPhone SDK3.0的新特性,用于在应用程序中购买付费道具,增加新功能,订阅杂志。是应用程序除了植入广告外的另一种取得收益的方式。 虽然Apple的官方文档已经对In App Purhcase这一特性做了比较详尽的解释,但
2012-07-16 10:56:38 4738 1
转载 Objective-C 语法之集合对象
原文来自:OSChina 集合对象的关键字是NSSet与NSMutableSet。前者是不可变集合,后者是可变集合,Objective-C语言中大部分数据结构都存在可变与不可变两种数据。这里的集合很像Java语言与C语言中的Set,用法基本一样。但是在Objective-C语言中同一个集合可以储存不同对象的数据。下面分享一个例子就很清楚的看出。 1. 创建不可变集合对象 [
2012-07-10 16:18:23 796
转载 为程序员准备的7个国外社交网站
ForrstForrest是为开发人员和设计师提供的一个新兴的地方,在这里可以分享代码和截图以及链接,启发你的灵感。如果你曾想为你的一块代码获得一些专业实诚 的建议;如果你在几个logo中没法做出决定的时候,Forrst正好适合你。此社区正处扩张期,仍然以邀请的方式注册,但我还是强烈推荐给你,没有什么 比在这个全新的站点受欢迎更好的事了。Twitter如果你仍然认为Twitte
2012-07-10 09:58:39 1238 1
AssetBundleEditor.unitypackage
2020-07-16
ios多线程编程指南
2012-09-19
空空如也
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