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这个家伙只是有点呆的专栏

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转载 设计模式(四)原型模式Prototype(创建型)

转自:http://blog.csdn.net/hguisu/article/details/7518947 1.   概述 我们都知道,创建型模式一般是用来创建一个新的对象,然后我们使用这个对象完成一些对象的操作,我们通过原型模式可以快速的创建一个对象而不需要提供专门的new()操作就可以快速完成对象的创建,这无疑是一种非常有效的方式,快速的创建一个新的对象。

2013-10-14 16:12:28 769

转载 设计模式(三)建造者模式Builder(创建型)

转自:http://blog.csdn.net/hguisu/article/details/7518060 1. 概述        在软件开发的过程中,当遇到一个“复杂的对象”的创建工作,该对象由一定各个部分的子对象用一定的算法构成,由于需求的变化,复杂对象的各个部分经常面临剧烈的变化,但将它们组合在一起的算法相对稳定。        例子1:买肯德基

2013-10-14 16:08:38 1087

转载 设计模式(一)工厂模式Factory(创建型)

转自:http://blog.csdn.net/hguisu/article/details/7505909 设计模式一 工厂模式Factory          在面向对象编程中, 最通常的方法是一个new操作符产生一个对象实例,new操作符就是用来构造对象实例的。但是在一些情况下, new操作符直接生成对象会带来一些问题。举例来说, 许多类型对象的创造需要一系列

2013-10-14 16:04:00 561

空空如也

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