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原创 win32 play flash file
国外网站收集的一段代码,很简单,实现播放flash文件,贴出来大家分享 #include "stdafx.h"#include "win32 play flash file.h"int WINAPI WinMain(HINSTANCE inst,HINSTANCE prev,LPSTR cmd,int show) { MSG msg={0}; void* init =
2013-06-20 22:05:17 1440
原创 vs2010 DX 环境配置
步骤1:正确安装DX(我安装的版本为:Microsoft DirectX SDK (June 2010)) 步骤2:打开VS2010,选择win32项目向导 步骤3:点击选择项目属性 步骤4:配置添加:$(DXSDK_DIR)Include 添加:$(DXSDK_DIR)Lib\x86 添加:
2013-06-16 19:54:42 3516
原创 DirectedMusic
闲来无聊,写了一个音乐播放器,采用纯win32 API ,C++架构,MCI系列媒体接口,内部存储方式是采用STL里的向量(vector),传上来大家共享。。。点击打开链接下载源文件部分功能没有完成,有兴趣可以自己写下去PS:本人后来调试时发现不支持空格路径的音乐文件,解决方案是:在路径中加上双引号如:TCHAR szBuffer[256] = {0};TCHAR Bu
2013-06-06 11:40:31 882
原创 《windows核心编程》读后编码--关键段
线程同步:指多个线程访问一个进程中的资源时保证在任何时刻只有一个线程独占访问权,这样就保证了数据的安全性windows对线程同步有很好的支持,在用户模式下,可以利用锁机制,在内核模式下,可以利用关键段,信号量,事件,互斥对象等,本文关注于关键段的简单使用 // windows 多线程--关键段.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。//VS2010上编译通过#inclu
2013-06-02 18:00:29 700
原创 《windows核心编程》读后编码--原子操作
// 多线程--原子操作(用户模式下的同步操作).cpp : 定义控制台应用程序的入口点。//vs2010上编译通过#include "stdafx.h"#include #include #include using namespace std;volatile long g_nTatolCount; //声明为volatile,在多线程中防止
2013-06-01 18:24:46 1619
原创 《windows核心编程》读后编码--创建线程
// 多线程处女篇--创建线程.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。//VS2010上编译通过#include "stdafx.h"#include //for call CreateThread#include //for call system("pause")#includeusing namespace std;DWORD WINAPI ChildThrea
2013-06-01 16:39:43 692
如鹏网ODBC数据库驱动链接工具
2012-10-29
jinwei_nodejs_express
2015-12-30
lua http 例子代码
2015-06-08
lua学习工具
2014-04-02
pugixml 库
2014-01-04
MFC 版音乐播放器
2013-10-06
空空如也
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