H5 网络版坦克大战

最近研究了一下网游帧同步技术, 用H5实现了一个demo

demo比较简单,实现了一个坦克游戏, 能发子弹, 能上下左右移动, 坦克 和子弹 能和墙壁做碰撞检测,没有实现子弹击杀对方的效果, 多个客户端可以互相看到对方的操作,而且保持一致。当然还有很多值得优化的地方

客户端技术

  1.  使用websocket 通讯协议
  2. 使用protobuf 封包解包
  3. 使用react 脚手架 create-react-app 快速搭建客户端应用,使用antd 组件库实现登录UI
  4. 使用canvas 绘制坦克和子弹
  5. 使用帧同步技术同步玩家操作,逻辑帧和渲染帧分离, 逻辑帧和服务器帧一致,逻辑帧每秒15帧, 渲染帧每秒30帧
  6. 每个子弹有独立的定时器处理
  7. 断线重连时会下发历史帧记录, 客户端根据历史帧快速进行追帧推演

服务器技术

  1.    nodejs 语言,高度封装websocket 协议,使用protobuf 封包解包
  2.   固定帧率广播所有玩家的帧操作

git地址: https://github.com/zhengjinwei123/GameTech

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http://blog.csdn.net/xiaoxiao108/article/details/8913616 html5 挺火,写个html5游戏玩玩吧,想起cocos2d 貌似各个平台都有,网上找了找,下载了个Cocos2d-html5引擎包。 貌似另一个开源引擎lufylegend.js也很好,下次用用lufylegend.js试试。 开发环境 chrome Cocos2d-html5 游戏地址:http://hehe108.sinaapp.com/cocos2d/ (adsw回车) 实现方法如下 1.创建好 LayerGradient的子类 (里面放坦克子弹) 2.重写 onEnter 方法添加一些基本按钮 跟一些初始坦克,子弹 3.通过schedule方法 控制 坦克 子弹的重画 4.根据键盘按键(ASWD)确定出坦克的方向,根据坦克的方向修改坦克的X,Y轴坐标,来实现坦克的移动 5.通过cc.rectIntersectsRect函数来进行碰撞检测,实现子弹打击坦克 具体代码 1.在项目里面添加方向 var Direction = { L:0, U:1, D:2, R:3, STOP:4 }; 2.添加子弹类的相关属性 SPEED:10, WIDTH:15, HEIGHT:15, x:null, y:null, dir:null, live:true, tankClient:null, //LayerGradient子类TankClient 的引用 good:null, 3.子弹初始化,重画 ctor:function (x,y,good,dir,tankClient) { cc.associateWithNative( this, cc.Sprite ); this.x=x; this.y=y; this.dir=dir; this.tankClient=tankClient; this.good=good; this.initWithFile(s_missile); this.setPosition( cc.p(this.x, this.y) ); this.tankClient.addChild(this); }, Draw:function(){ if(!this.live){ this.tankClient.removeChild(this, true); return; } this.setPosition( cc.p(this.x, this.y) ); this.Move(); }, 4.添加子弹打击坦克的方法 HitTank:function(t){ if (cc.rectIntersectsRect(this.GetRectangle(), t.GetRectangle()) && t.live && this.live && this.good != t.good){ t.live = false; this.live = false; return true; } return false; }, 5.添加坦克类相关属性 SPEED:5, WIDTH:58, HEIGHT:58, x:0, y:0, l:false, u:false, r:false, d:false, dir:Direction["STOP"], ptDir:Direction["D"], tankClient:null, good:null, step:0, live:true, 6.在tank类中 坦克初始化,重画 ctor:function (x,y,good,tankClient) { cc.associateWithNative( this, cc.Sprite ); this.x=x; this.y=y; this.tankClient=tankClient; this.good=good; if(good){ this.initWithFile(s_tank); }else{ this.initWithFile(s_enemy); } this.setPosition( cc.p(this.x, this.y) ); this.tankClient.addChild(this); }, Draw:function(){ if (!this.live){ if (!this.good){ this.tankClient.removeChild(this, true); } this.tankClient.removeChild(this, true); return; } this.setPosition( cc.p(this.x, this.y) ); switch (this.ptDir) { case Direction["D"]: this.setRotation(0); //旋转精灵控制 炮筒方向 break; case Direction["U"]: this.setRotation(180); break; case Direction["L"]: this.setRotation(270); break; case Direction["R"]: this.setRotation(90); break; } this.Move(); }, 7.tank发子弹的方法 Fire:function() { if(!this.live) return null; for(var i=0;i<this.tankClient.missiles.length;i++){ var m = this.tankClient.missiles[i]; if (m.live == false){ m.x=this.x; m.y=this.y; m.live=true; m.dir=this.ptDir; m.good=this.good; this.tankClient.addChild(m); return m; } } var missile=new Missile(this.x,this.y,this.good,this.ptDir,this.tankClient); this.tankClient.missiles.push(missile); return missile; }, 8.LayerGradient加入坦克 this.tanks = []; this.myTank = new Tank(60,20, true, this); for (var i = 0; i < 10; i++){ this.tanks.push(new Tank(50 + 70 * (i + 1), 420, false, this)); } 9.LayerGradient中调用子弹打击坦克的方法 for(var i=0;i<this.missiles.length;i++){ var m = this.missiles[i]; m.HitTank(this.myTank); m.HitTanks(this.tanks); m.Draw(); } 10.控制坦克移动射击的部分代码 onKeyUp:function(key) { this.myTank.KeyReleased(key); }, onKeyDown:function(key) { this.myTank.KeyPressed(key); } 11.用Ant和compiler合并压缩js后发布到sae 如果你发现有什么不合理的,需要改进的地方,请留言。或者可以通过 328452421@qq.com 联系我,非常感谢。 http://blog.csdn.net/xiaoxiao108/article/details/8913616
Vue H5项目模版是一种为开发移动端H5应用而设计的项目脚手架。它基于Vue.js框架,提供了一套基础的项目结构和常用的工具集,方便开发人员快速搭建和开发H5应用。 首先,Vue H5项目模版包含了一个基础的项目结构,包括了src文件夹、public文件夹、babel.config.js、package.json等文件。src文件夹是我们主要编写代码的地方,包含了入口文件(main.js)、组件文件夹(components)和路由文件夹(router)等。public文件夹中存放了一些公共资源,如图标、图片等。 其次,Vue H5项目模版提供了一些常用的工具集。例如,Vue Router用于管理应用的路由,通过配置路由信息,可以实现页面的跳转和切换。Vuex是Vue.js的状态管理库,可以集中管理应用的状态,并在不同组件之间进行通信。同时,Vue H5项目模版还内置了一些常用的插件和工具,如axios用于发起HTTP请求、less和sass预处理器用于处理样式等,使开发过程更加高效和便捷。 此外,Vue H5项目模版也考虑了移动端的特点,对样式进行了一些优化。它采用了响应式的设计,可以适配不同分辨率的设备,并使用了一些常见的移动端组件库,如Vant,提供了丰富的UI组件和常用的功能模块,可快速构建出符合移动端规范的H5页面。 总而言之,Vue H5项目模版是一个基于Vue.js框架的移动端H5应用开发脚手架,提供了基础的项目结构和常用的工具集,方便开发人员快速搭建和开发H5应用。它考虑了移动端的特点,并提供了一些优化和常用的组件,使开发过程更加高效和便捷。
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