关闭

C# Direct3D9开发实例二:树木成林

一、     所用基础知识:(1)关于创建设备 Device类是DirectX里的所有绘图操作所必须的。可以把这个类假想为真实的图形卡。场景里所有其他图形对象都依赖于device。客户端可以有一个到几个device,可以控制任意多个device。        Device共有三个构造函数,最常用的一个如下:  public Device(int adapter,DeviceType device...
阅读(2518) 评论(0)

C# Direct3D9开发实例一:月球绕着地球转

源程序下载一、建立空窗体新建一个工程,添加引用,并导入名称空间。加入一个设备对象变量:private Microsoft.DirectX.Direct3D.Device device = null;添加初始化图形函数,并在这里面对设备对象进行实例化:public void InitializeGraphics()         {              PresentParameters p...
阅读(4330) 评论(10)
    个人资料
    • 访问:109912次
    • 积分:1391
    • 等级:
    • 排名:千里之外
    • 原创:23篇
    • 转载:0篇
    • 译文:3篇
    • 评论:35条
    最新评论