- 博客(2)
- 资源 (5)
- 收藏
- 关注
原创 C# Direct3D9开发实例二:树木成林
一、 所用基础知识:(1)关于创建设备 Device类是DirectX里的所有绘图操作所必须的。可以把这个类假想为真实的图形卡。场景里所有其他图形对象都依赖于device。客户端可以有一个到几个device,可以控制任意多个device。 Device共有三个构造函数,最常用的一个如下: public Device(int adapter,DeviceType device
2005-10-24 15:38:00 3650
原创 C# Direct3D9开发实例一:月球绕着地球转
源程序下载一、建立空窗体新建一个工程,添加引用,并导入名称空间。加入一个设备对象变量:private Microsoft.DirectX.Direct3D.Device device = null;添加初始化图形函数,并在这里面对设备对象进行实例化:public void InitializeGraphics() { PresentParameters p
2005-10-21 14:39:00 6640 16
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人