Managed DirectX +C# 开发(入门篇)(一)

本文是Managed DirectX结合C#进行程序开发的入门篇,主要介绍基础概念和初步使用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

  前      言

以前是用VC 作计算机图形学的,大约在一年前,公司接到一个用C#+DirecX的项目,从那时起便开始学习Mangaged DirectX ,现将在开发过程中的一点总结发表出来,和同行们共同参考,共同学习,共同进步,前面是一些基础内容,算是入门篇吧,现在正将开发过程中所用到的一些算法整理中,算是中级篇吧。
1:在整理过程中,有些内容为从网上找的资料,部分为翻译国外文章,正所谓“天下文章一大抄,就看会抄不会抄。”,如果侵犯了你的个人权益,可同我联系;
2:以前的开发环境为VS.NET2003 1.1+DirectX9.0。现在开发环境为VS2005,有些程序开发环境记不清了。但应不受影响。
3:有些内容为GDI+所做,所有的范例都保存有源代码,但受限于网络情况,有些没有传上去,有需要的可以联系;
4:由于才学疏浅,个人水平有限,希望大虾们批评指正;
5:联系方式:mail:tongabcd@yeah.net QQ:50759188 (加我时注明Managed DirectX)
第一章 向量
在这一部分中将介绍一些基本的数学知识,主要讨论的内容是向量、矩阵和变换,另外还有一些关于空间点、线、面、体的相关知
评论 4
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值