Android 图片特效处理:Bipmapshader位图渲染器(CLAMP 、REPEAT 、MIRROR 区别)

本文详细介绍了Android中BitmapShader的三种模式:CLAMP(拉伸)、REPEAT(重复)和MIRROR(镜像)。通过实例展示了不同模式下图片的渲染效果,并提供了完整代码。
摘要由CSDN通过智能技术生成

这里写图片描述(X轴Mirror镜像,Y轴Repeat重复)
  本篇博客是承接 Android 图片特效处理:Shader着色器、渲染 博客,对Shader的几种子类做进一步介绍,看下他们的各自的效果。
  在上次的博客中根据API可以知道BitmapShader有三种Mode,但是并未给出具体的实例,这里对BitmapShader的三种Mode区别一下,看下他们分别的效果。

一、CLAMP(拉伸)

1、要使用BimapShader我们就需要创建一个BitmapShader(其中有个Bitmap参数,因此还需要一张Bitmap)

mbitmap=BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.yourimg);
BitmapShader mshader=new BitmapShader(mbitmap, TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP
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