【Unity基础】使用Input Manager实现屏幕触摸

Unity中的输入有Input Manager和Input System两种方式。

本文以最基础的Input Manager为例说明如何实现屏幕触摸功能。

实现屏幕触摸有两种方法:一是通过坐标计算,二是通过射线检测。

方法一:屏幕坐标计算

通过 屏幕坐标 直接计算 Cube 在平面上的位置,并将屏幕点击位置转换为平面上的世界坐标。假设平面位于固定的 y 轴(例如 y = 0),可以将屏幕点击位置转换为世界空间坐标,并手动设置 Cube 的位置,使其保持在平面上。

代码实现:

这里使用 Camera.main.ScreenToWorldPoint() 将屏幕坐标转换为世界坐标,同时保持 Cubey=0 的平面上。

using UnityEngine;

public class CubeMoveOnPlaneWithoutRaycast : MonoBehaviour
{
    public GameObject cube; // Cube的引用
    public float planeY = 0f; // 平面的Y值,假设平面在y=0

    void Update()
 
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