C#事件-设计准则

2010年04月22日 20:14

事件设计的四个步骤
1 在事件发行者中定义一个事件
2 在事件发行者中触发事件
3 在事件订阅者中定义事件处理程序
4 向事件发行者订阅一个事件

下面我们看一个小例子,打印出键盘的按键操作:

using System;
namespace
Csharpdemo
{
  
public class EventDemo
     {
        
public delegate void keyPress(string key); //定义与事件相关联的委托类型
        
public event keyPress OnkeyPress; //定义一个事件
        
public void isKeyPress(string key)//触发事件的方法
         {
            
if(OnkeyPress!=null)
             OnkeyPress(key);
         }
     }
    
public class eventTest
     {
        
public void showkey(string key)//定义事件处理程序
         {
             Console.WriteLine(
"你按下了{0}键", key);
         }
     }
    
class test
     {
        
static void Main()
         {
            
string para = Console.ReadLine();
            
while (para != "exit")
             {
                 EventDemo ed
= new EventDemo();
                 eventTest et
= new eventTest();
                 ed.OnkeyPress
+= new EventDemo.keyPress(et.showkey);//注册事件
                 ed.isKeyPress(para); //触发事件
                 para
= Console.ReadLine();
             }
            
         }
     }
}


上面的事件是没有问题的,但是我们都希望自己写的东西大家一看就能明白,所以我们必须严格按照.NET FrameWork的事件设计准则去书写代码
1 事件的命名应遵循PascalCasing命名方式
2 申明delegate时使用void作为返回类型,事件接受两个传入参数一律命名为sender和e
3 定义一个事件提供数据的类对类以EventNameEventArgs进行命名,从EventArgs类派生然后添加事件的成员,
如果不需要事件提供数据的类,可以使用系统的System.EventArgs类作为类型
Eg: Public delegate void EventNameEventHander(Object sender,EventNameEventArgs e) //声明委托
通常我们需要在引发事件的类中提供一个受保护的方法以OnEventName进行命名。在该方法中引发事件
Protected virtual void OnEventName(EventArgs e)
{
    if(EventName!=null)
    {
       EventName(this,e);
    }
}

下面我们将上面的代码改为符合设计准则的代码:

using System;
namespace CsharpEventDemo
{

    public class keyPressEventArgs:EventArgs
     {
         private string key;
         public string Key
         {
             get { return key; }
         }
         public keyPressEventArgs(string _key)
         {
             key = _key;
         }
     }

     public class EventSender
     {
         public delegate void keyPressEventHander(object sender, keyPressEventArgs e);
         public event keyPressEventHander keyPress;
         protected virtual void OnKeyPress(keyPressEventArgs e)
         {
             keyPressEventHander hander = keyPress;
             if (hander != null)
                 keyPress(this, e);

         }
         public void isKeyPress(string key)
         {
             OnKeyPress(new keyPressEventArgs(key));
         }
     }
     public class EventReceive
     {
         public void Press(object sender, keyPressEventArgs e)
         {
             Console.WriteLine("您按下了{0}键" , e.Key);
         }
     }
     class Event1
     {
         static void Main()
         {
             string para = Console.ReadLine();
             while (para != "exit")
             {
                 EventSender es = new EventSender();
                 EventReceive er = new EventReceive();
                 es.keyPress += new EventSender.keyPressEventHander(er.Press);
                 es.isKeyPress(para);
                 para = Console.ReadLine();

             }
         }
     }
}

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