Windows程序最基本的原理是“以消息为基础,以事件驱动之(Message Based, Event Driven)”。程序的运行是要靠外部发生的事件来驱动的,也就是说程序需要不断等待任何可能的输入(以消息的形式描述的外部所发生的事件),然后做判断,然后再做适当的处理。接受并处理消息的主角是窗口,每一个窗口都应该有一个函数(方法)负责处理消息。如果窗口获得一个消息,则这个窗口函数必须判断消息的类别,然后决定处理的方式。这个函数就是所谓的窗口函数(Window Procedure,或称Window Function,该函数是一个回调函数),所以事件(Event)实际上就是一个回调(callback)的函数指针(Function Pointer),在C#中是用委托(Delegate)类型来实现的。
推荐的事件发布设计模式如下:
×设计EventArgs类,封装需要发送给事件接受者的数据
×定义一个委托类型,用于指定事件触发时被调用的方法原型
×定义一个事件成员(event关键字)
×定义一个触发事件的方法,负责通知事件的登记对象
×定义一个方法,转化程序收到的外部输入为事件格式,以产生能够触发事件的动作
完成订阅事件需要两步:
1.在事件订阅者的类型中定义事件处理方法(Event Handler)
2.向事件发行者订阅事件
具体“发布事件”和订阅事件的一个例子参考如下:
public struct QuitPerson //Information Carrier
{
public String Name;
public String Station;
}</