cocos2d-x游戏开发(十六)帧动画

欢迎转载:http://blog.csdn.net/dawn_moon/article/details/11775745

本来想写一下帧动画的,搜了一下网上好像有一大把,就懒得写了,直接贴代码。

 // 精灵帧缓存
    CCSpriteFrameCache *cache = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache();
    // 添加 plist文件到缓存
    cache->addSpriteFramesWithFile("lightning.plist");
    // 创建数组用来存放帧序列
    CCArray *animFrames = CCArray::create();
    
    char str[64] = {0};
    for (int i = 1; i <= 18; ++i) {
        sprintf(str, "lightning%02d.png", i);
        CCSpriteFrame *frame = cache->spriteFrameByName(str);
        CCLOG(str);
        // 添加帧到数组
        animFrames->addObject(frame);
    }
    
    // 用帧序列生成帧动画信息,设定帧间隔时间
    CCAnimation *animation = CCAnimation::createWithSpriteFrames(animFrames, 0.08);
    animation->setRestoreOriginalFrame(true);
    // 动画缓存,取名字
    CCAnimationCache::sharedAnimationCache()->addAnimation(animation, "Lightning");
    // 获取第一帧
    CCSpriteFrame *frame = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->spriteFrameByName("lightning01.png");
    // 用第一帧作静态图
    CCSprite *first = CCSprite::createWithSpriteFrame(frame);
    first->setPosition(ccp(100, 100));
    this->addChild(first);
    
    // 用名字在缓存取帧动画信息
    CCAnimation *anim = CCAnimationCache::sharedAnimationCache()->animationByName("Lightning");
    // 有动画信息生成动画
    CCAnimate *animate = CCAnimate::create(anim);
    // 执行动画
    first->runAction(CCRepeatForever::create(animate));

本来还想做个gif的,mac下的那个软件太贵了,就算了。看个截图

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