VC++ 学习笔记------Window 多线程(理论以及方法(函数))

0 基本概念

线程 和 进程 区别

进程:

是处于运行过程中的程序,并且具有一定的独立功能,进程是系统进行资源分配和调度的一个独立单位。
特性:独立性,动态性,并发性

线程:

轻量级的进程,是进程的执行单元

注意
  1. 线程的执行是抢占式的。可能在执行的任何环节被挂起
  2. 一个进程可能对应多个线程(一个主线程 多个从);一个线程有且只有一个父进程。
  3. 线程可以有自己的堆栈、程序计数器、局部变量,但是不拥有系统资源,它必须与同父进程的其他线程共享资源
  4. 线程在程序中是独立的、并发的执行流,并进程的隔离程度小。共享内存 执行效率高
  5. CPU的调度单位是线程,(深入MFC程序设计) CPU 调度器根据线程的优先级调度。
  6. 多线程提高了系统的利用率,降低了执行 效率(任务切换 需要时间的)
  7. 必要过多的使用多线程,线程切换需要时间的,合理利用,特别是界面多线程,过多会出现卡顿。
  8. 程序的第一个进程和主线程 不是通过代码 CreateProcess 或者CreateThread 而是系统加载器以及核心模块(KERNEL32)合作的结果
多线程比多进程的优势
  1. 进程不能共享内存,线程可以
  2. 进程创建的时候,需要系统重新为它分配系统资源,而线程的创建代价很小。因此多线程比多进程效率高

一、VC++中的多线程

1.1 线程创建
CWinThread* AFXAPI AfxBeginThread(
    AFX_THREADPROC pfnThreadProc,
    LPVOID pParam,
    int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL,
    UINT nStackSize = 0,
    DWORD dwCreateFlags = 0, 
    LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL
    );
    /*
    其中:
        参数1 是从CWinThread派生的RUNTIME_CLASS类;
        参数2 指定线程优先级,如果为0,则与创建该线程的线程相同;
        参数3 指定线程的堆栈大小,如果为0,则与创建该线程的线程相同;
        参数4 是一个创建标识,如果是CREATE_SUSPENDED,则在悬挂状态创建线程,在线程创建后线程挂起,否则线程在创建后开始线程的执行。
        参数5 表示线程的安全属性,NT下有用。
*/
CWinThread* AFXAPI AfxBeginThread(
    CRuntimeClass* pThreadClass,
    int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL, 
    UINT nStackSize = 0,
    DWORD dwCreateFlags = 0,
    LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL
    );
    /*
    返回值: 成功时返回一个指向新线程的线程对象的指针,否则NULL。
        pfnThreadProc : 线程的入口函数,声明一定要如下: UINT MyThreadFunction(LPVOID pParam),不能设置为NULL;
        pParam : 传递入线程的参数,注意它的类型为:LPVOID,所以我们可以传递一个结构体入线程.
        nPriority : 线程的优先级,一般设置为 0 .让它和主线程具有共同的优先级.
        nStackSize : 指定新创建的线程的栈的大小.如果为 0,新创建的线程具有和主线程一样的大小的栈
        dwCreateFlags : 指定创建线程以后,线程有怎么样的标志.可以指定两个值:
            CREATE_SUSPENDED : 线程创建以后,会处于挂起状态,直到调用:ResumeThread
            0 : 创建线程后就开始运行.
        lpSecurityAttrs : 指向一个 SECURITY_ATTRIBUTES 的结构体, 
  用它来标志新创建线程的安全性.如果为 NULL, 那么新创建的线程就具有和主线程一样的安全性.
*/
1.2 线程的信号
SetEvent(
    _In_ HANDLE hEvent
    );
ResetEvent(
    _In_ HANDLE hEvent
    );
1.3 线程阻塞
WaitForSingleObject(
    _In_ HANDLE hHandle,
    _In_ DWORD dwMilliseconds
    );
1.4 线程信号创建
#pragma region Desktop Family

#if WINAPI_FAMILY_PARTITION(WINAPI_PARTITION_DESKTOP)

WINBASEAPI
_Ret_maybenull_
HANDLE
WINAPI
CreateEventA(
    _In_opt_ LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes,
    _In_ BOOL bManualReset,
    _In_ BOOL bInitialState,
    _In_opt_ LPCSTR lpName
    );

WINBASEAPI
_Ret_maybenull_
HANDLE
WINAPI
CreateEventW(
    _In_opt_ LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes,
    _In_ BOOL bManualReset,
    _In_ BOOL bInitialState,
    _In_opt_ LPCWSTR lpName
    );

#ifdef UNICODE
#define CSDCreateEventW
#else
#define CreateEvent  CreateEventA
#endif // !UNICODE

/*
lpEventAttributes 安全属性、如果是NULL 则不能被继承
bManualReset  复位方式,TRUE需要用RestEvent 函数复位,FALSE 线程执行完后 自动复位
bInitialState 初始状态,TRUE 表示有信号,FALSE 表示没有信号
lpName 对象名称,大小写敏感
*/
1.5 线程的相关操作以及关闭
1、线程的挂起
DWORD SuspendThread(HANDLE hThread)

返回值:成功则返回线程被挂起的次数;失败则返回0XFFFFFFFF。

2、线程的恢复
DWORD ResumeThread(HANDLE hTread)

返回值:成功则返回线程被挂起的次数;失败则返回0XFFFFFFFF。

3、要结束线程的两种方式
(1)、这是最简单的方式,也就是让线程函数执行完成,此时线程正常结束.它会返回一个值,一般0是成功结束,
当然你可以定义自己的认为合适的值来代表线程成功执行.在线程内调用AfxEndThread将会直接结束线程,
此时线程的一切资源都会被回收.注意在线程中使用了CString类,则不能用AfxEndThread来进行结束线程,
会有内存泄漏,只有当程序结束时,会在输出窗口有提示多少byte泄漏了。因为Cstring的回收有其自己的机制。
建议在AfxEndThread之前先进行return。
(2)、如果你想让另一个线程B来结束线程A,那么,你就需要在这两个线程中传递信息.
不管是工作者线程还是界面线程,如果你想在线程结束后得到它的结果,那么你可以调用:
::GetExitCodeThread函数
4、其他操作

Sleep(毫秒) //线程沉睡

二、Java中的多线程

有如下方法实现多线程,本文不做详细介绍

1 继承 Thread

2 实现 Runable

3 callback

4 Executor

具体如下: Executor框架

三、Java C++多线程比较

Java内置了多线程创建以及处理模块
C++ 本身没有(听说C++11有),依靠VC++ 调用win32 API创建多线程。

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