【Linux网络编程】UDP编程

原创 2016年08月28日 23:02:01

概述

UDP 是 User Datagram Protocol 的简称, 中文名是用户数据报协议,是一个简单的面向数据报的运输层协议,在网络中用于处理数据包,是一种无连接的协议。UDP 不提供可靠性的传输,它只是把应用程序传给 IP 层的数据报发送出去,但是并不能保证它们能到达目的地。由于 UDP 在传输数据报前不用在客户和服务器之间建立一个连接,且没有超时重发等机制,故而传输速度很快。


UDP 有如下的特点:

1)邮件系统服务模式的抽象(可通过邮件模型来进行对比)

2)每个分组都携带完整的目的地址

3)发送数据之前不需要建立链接

4)不对数据包的顺序进行检查,不能保证分组的先后顺序

5)不进行分组出错的恢复和重传

6)不保证数据传输的可靠性



在网络质量令人十分不满意的环境下,UDP 协议数据包丢失会比较严重。但是由于 UDP 的特性:它不属于连接型协议,因而具有资源消耗小,处理速度快的优点,所以通常音频、视频和普通数据在传送时使用 UDP 较多,因为它们即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响。比如我们聊天用的 ICQ 和 QQ 就是使用的 UDP 协议。


UDP 编程的 C/S 架构



UDP 客户端程序

对比于写信模型,客户端相当于寄信人,要想成功给人寄信,信封上必须写上对方的地址。

ssize_t sendto(   int sockfd,

const void *buf,

size_t nbytes,

int flags,

const struct sockaddr *to,        

socklen_t addrlen );

功能

向 to 结构体指针中指定的 ip,发送 UDP 数据,可以发送 0 长度的 UDP 数据包

参数

sockfd套接字

buf:发送数据缓冲区

nbytes:发送数据缓冲区的大小

flags:一般为 0

to:指向目的主机地址结构体的指针

addrlen:to 所指向内容的长度

返回值

成功:发送数据的长度

失败: -1



对于 UDP客户端编程流程, 有点类似于写信过程找个邮政工作人员( socket() ->信封上写上地址同时里面装上信件内容并且投递(sendto() )-> ……还可以继续写信,或者,接收对方的回信(recvfrom() )……-> 打完收工(close() )。


虚拟机中Redhat5.5 的 UDP 客户端程序:

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>


#define PORT 10086
#define SIZE 128



int main(void)
{
    int ret = -1;
    int sockfd = -1;
    int i = 0;
    char buf[SIZE];
    struct sockaddr_in peer;

    sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
    if (-1 == sockfd)
    {
        perror("socket"); 
        goto err0;
    }

    memset(&peer, 0, sizeof(peer));
    peer.sin_family = AF_INET;
    peer.sin_port = htons(PORT);
    inet_pton(AF_INET, "172.16.1.88", &peer.sin_addr); 

    printf("send data to UDP Server %s: %d\n", inet_ntoa(peer.sin_addr), ntohs(peer.sin_port));


    while(1)
    {
        sprintf(buf, "hello world %d", i); 
        ret = sendto(sockfd, buf, strlen(buf), 0, (void*)&peer, sizeof(peer));
        printf("ret: %d\n", ret);
        sleep(1);
        i++; 
    }




    return 0;
err0:
    return -1;
}


运行结果如下:



UDP 客户端注意点

1)本地IP、本地端口(我是谁)

2)目的IP、目的端口(发给谁)

3)在客户端的代码中,我们只设置了目的IP、目的端口

4)客户端的本地 ip、本地 port 是我们调用 sendto 的时候 linux 系统底层自动给客户端分配的;分配端口的方式为随机分配,即每次运行系统给的 port 不一样。


UDP 服务器程序

UDP网络程序想要收取数据需什么条件?

1)确定的 ip 地址

2)确定的端口(port)

这正如,我要收到别人寄过来的信,我必须告诉别人我的地址(ip),同时告诉别人我我的公寓信箱号(端口)。


接收端使用 bind() 函数,来完成地址结构与 socket 套接字的绑定,这样 ip、port 就固定了,发送端在 sendto 函数中指定接收端的 ip、port,就可以发送数据了。


需要头文件:#include <sys/socket.h>

int bind(    int sockfd,

const struct sockaddr *myaddr,

socklen_t addrlen );

功能

将本地协议地址与 sockfd 绑定,这样 ip、port 就固定了

参数

sockfdsocket 套接字

myaddr: 指向特定协议的地址结构指针

addrlen:该地址结构的长度

返回值

成功:返回 0

失败:-1


使用实例如下:

// 本地网络地址
struct sockaddr_in my_addr;
bzero(&my_addr, sizeof(my_addr));	// 清空结构体内容
my_addr.sin_family = AF_INET;	// ipv4
my_addr.sin_port   = htons(port);	// 端口转换
my_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); // 绑定网卡所有ip地址,INADDR_ANY为通配地址,值为0

printf("Binding server to port %d\n", port);
int err_log;
err_log = bind(sockfd, (struct sockaddr*)&my_addr, sizeof(my_addr)); // 绑定
if(err_log != 0)
{
	perror("bind");
	close(sockfd);		
	exit(-1);
}


绑定端口有些需要注意的问题,请看《绑定( bind )端口需要注意的问题》


ssize_t recvfrom( int sockfd, 

void *buf, 

size_t nbytes,

int flags,

struct sockaddr *from, 

socklen_t *addrlen );

功能

接收 UDP 数据,并将源地址信息保存在 from 指向的结构中,默认的情况下,如果没有接收到数据,这个函数会阻塞,直到有数据到来。

参数

sockfd:套接字

buf接收数据缓冲区

nbytes:接收数据缓冲区的大小

flags套接字标志(常为 0)

from源地址结构体指针,用来保存数据的来源

addrlen:from 所指内容的长度

返回值

成功:接收到的长度

失败: -1


对于 UDP 服务器编程流程, 有点类似于收信过程:找个邮政工作人员( socket() ) -> 确定信箱的位置:地址+信箱号(bind() )-> 等待对方的来信( recvfrom() )-> ……还可以回信(write() ),或者,继续等待对方的来信……


Redhat5.5 中的服务器程序如下:

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>


#define PORT 10086
#define SIZE 128



int main(void)
{
    int ret = -1;
    int sockfd = -1;
    int i = 0;
    char buf[SIZE];
    struct sockaddr_in addr;
    struct sockaddr_in from;
    socklen_t len = sizeof(from);

    sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
    if (-1 == sockfd)
    {
        perror("socket"); 
        goto err0;
    }

    memset(&addr, 0, sizeof(addr));
    addr.sin_family = AF_INET;
    addr.sin_port = htons(PORT);
    inet_pton(AF_INET, "172.16.1.88", &addr.sin_addr); 

    ret = bind(sockfd, (void*)&addr, sizeof(addr));
    if (-1 == ret)
    {
        perror("bind"); 
        goto err1;
    }

    printf("UDP Server %s: %d\n", inet_ntoa(addr.sin_addr), ntohs(addr.sin_port));


    while(1)
    {
        memset(buf, 0, SIZE);

        ret = recvfrom(sockfd, buf, SIZE, 0, (void*)&from, &len);
        buf[ret] = 0;

        printf("recv from: %s:%d  %s\n", inet_ntoa(from.sin_addr), ntohs(from.sin_port), buf);
    }




    close(sockfd);
    return 0;
err1:
    close(sockfd);
err0:
    return -1;
}

Makefile文件如下:

all: send recv

send: send.c
	gcc $< -o $@
recv: recv.c
	gcc $< -o $@


clean:
	rm -rf send recv


运行结果如下:

发送端:


接收端



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