linux网络编程(三)——UDP编程

前一篇文章介绍了linux网络编程中的TCP编程:http://blog.csdn.net/andoubi/article/details/51778988,本文主要介绍UDP编程。

UDP编程模型如下图所示:


与TCP传输数据相比,UDP传输数据前不需要建立连接。

1、具体用到的函数如下:
服务器端:
创建socket: socket()   绑定地址:bind()  发/收数据:sendto()/recvfrom()  结束连接:close()
客户机端:
创建socket: socket()   发/收数据:sendto()/recvfrom()  结束连接:close()

2、涉及函数详解:

与TCP编程相比,UDP编程知识数据的发送接收函数有变化,其它函数都是一样的。这里就介绍一些数据的发送接收函数。

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Linux网络编程中的TCPUDP是两种常见的传输协议。 TCP(Transmission Control Protocol)是一种基于连接的可靠传输协议。它提供了面向连接、可靠的数据传输服务。在TCP通信中,数据被分割成小的数据块,通过TCP连接按序传输,并且保证数据的可靠性,即使在网络拥塞或数据丢失的情况下也能重新传输丢失的数据。TCP适用于对可靠性要求较高的应用程序,如文件传输、电子邮件和网页浏览。 UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的不可靠传输协议。它提供了一种无序、不可靠的数据传输服务。在UDP通信中,数据以数据包(也称为数据报)的形式发送,不进行连接建立和断开,也不保证数据的可靠性和按序传输。UDP适用于对实时性要求较高、对数据可靠性要求较低的应用程序,如音视频流媒体、在线游戏等。 在Linux中进行TCPUDP网络编程可以使用Socket API。该API提供了一组函数和数据结构,用于创建套接字(socket)、绑定(bind)套接字到特定的IP地址和端口、监听(listen)连接请求、接受(accept)连接、建立连接(connect)、发送(send)和接收(receive)数据等操作。 你可以使用C语言或其他支持Socket API的编程语言来进行Linux网络编程,通过调用Socket API提供的函数来实现TCPUDP通信。在编程过程中,你需要了解TCPUDP的特点、使用套接字创建相应的连接类型、发送和接收数据的方式等。

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