【Linux网络编程】TCP

概述

TCP(Transmission Control Protocol 传输控制协议)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。


TCP 具有以下特点:

1)电话系统服务模式的抽象

2)每一次完整的数据传输都要经过建立连接、使用连接、终止连接的过程

3)可靠、出错重传、且每收到一个数据都要给出相应的确认,保证数据传输的可靠性


TCP 编程的 C/S 架构

基于 TCP 的网络编程开发分为服务器端和客户端两部分,常见的核心步骤和流程如下:

TCP 客户端编程


对于 TCP 客户端编程流程,有点类似于打电话过程:找个可以通话的手机(socket() ) -> 拨通对方号码并确定对方是自己要找的人( connect() ) -> 主动聊天( send() 或 write() )-> 或者,接收对方的回话( recv() 或 read() )-> 通信结束后,双方说再见挂电话(close() )。


所需头文件:#include <sys/socket.h>

int socket(int family,int type,int protocol);
功能:
创建一个用于网络通信的 socket套接字(描述符),详细用法,请看《套接字的介绍》
参数:
family:本示例写 AF_INET,代表 IPv4
type:本示例写 SOCK_STREAM,代表 TCP 数据流
protocol:这里写 0,设为 0 表示使用默认协议
返回值:
成功:套接字
失败 < 0 

int connect( int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t len );

功能:

主动跟服务器建立连接,有点类似于,我们给别人电话,主动拨对方的电话号码,具体是怎么一个过程,请《connect()、listen()和accept()三者之间的关系》

参数:

sockfdsocket()返回的套接字

addr:连接的服务器地址结构

len:地址结构体长度

返回值:

成功:0    

失败:-1


connect() 函数相当于拨号码,只有拨通号码并且确定对方是自己要找的人(三次握手才能进行下一步的通信


ssize_t send(int sockfd, const void* buf, size_t nbytes, int flags);

功能:

发送数据,最后一个参数为 0 时,可以用 write() 替代( send 等同于 write )。注意:不能用 TCP 协议发送 0 长度的数据包。假如,数据没有发送成功,内核会自动重发。

参数:

sockfd: 已建立连接的套接字

buf 发送数据的地址

nbytes: 发送缓数据的大小(以字节为单位)

flags 套接字标志(常为 0)

返回值:

成功:成功发送的字节数

失败 < 0



虚拟机中Redhat5.5的 TCP 客户端程序代码:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>

#include <sys/types.h>         
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>

#define PORT 10086
#define SIZE 128

/*
 *
 *服务端:
 *    a. 创建一个套字
 *    b. 初始化结构体
 *    c. 绑定
 *    d. 监听 设置监听队列的大小
 *    e. 接受客户端的连接
 *    f. 读写操作
 *
 */

int main(void)
{

    int sockfd = 0;
    int newfd = 0;
    int ret = -1;
    char buf[SIZE];
    struct sockaddr_in sockaddr;
    struct sockaddr_in fromaddr;
    socklen_t len = sizeof(fromaddr);

    //a. 创建套接子
    sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    if (-1 == sockfd)
    {
        perror("socket"); 
        goto err0;
    }
    //b. 初始化结构体
    memset(&sockaddr, 0, sizeof(sockaddr));
    sockaddr.sin_family = AF_INET; //ipv4
    sockaddr.sin_port = htons(PORT);
    sockaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("172.16.1.88");

    //绑定
    ret = bind(sockfd, (void*)&sockaddr, sizeof(sockaddr));
    if (-1 == ret)
    {
        perror("bind"); 
        goto err1;
    }

    //监听
    ret = listen(sockfd, 10);
    if (-1 == ret)
    {
        perror("listen"); 
        goto err1;
    }

    printf("server is waiting the client incomming....\n");

    //阻塞 接受客户端连接
    newfd = accept(sockfd, (void*)&fromaddr, &len);
    if (-1 == newfd)
    {
        perror("accept"); 
        goto err1;
    }
    //客户端的信息
    printf("from client  ip: %s port: %d\n", inet_ntoa(fromaddr.sin_addr), ntohs(fromaddr.sin_port));

    //读写操作
    while(1)
    {
        memset(buf, 0, SIZE);         
        //ret = write(newfd, "hello world", 11); 
        ret = send(newfd, "hello world", 11, 0);
        if (ret <= 0)
            break;
        printf("send  %d bytes\n", ret);
        sleep(1);
    }

    close(sockfd);
    return 0;
err1:
    close(sockfd);
err0:
    return -1;
}

运行结果如下:



对于客户端,也是可以接收数据,前提为,客户端先给服务器发送数据。

ssize_t recv(int sockfd, void *buf,  size_t nbytes, int flags);

功能:

接收网络数据,默认的情况下,如果没有接收到数据,这个函数会阻塞,直到有数据到来。

参数:

sockfd套接字

buf接收网络数据的缓冲区的地址

nbytes:接收缓冲区的大小(以字节为单位)

flags套接字标志(常为 0 )

返回值:

成功:成功接收的字节数

失败 < 0


测试代码如下:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>

#include <sys/types.h>         
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>

#define PORT 10086
#define SIZE 128

/*
 *
 *客户端:
 *    a. 创建一个套接子
 *    b. 初始化结构体
 *    e. 链接服务器
 *    f. 读写操作
 *
 */

int main(void)
{

    int sockfd = 0;
    int newfd = 0;
    int ret = -1;
    char buf[SIZE];
    struct sockaddr_in sockaddr;
    socklen_t len = sizeof(sockaddr);

    //a. 创建套接子
    sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    if (-1 == sockfd)
    {
        perror("socket"); 
        goto err0;
    }
    //b. 初始化结构体 使用服务器相关信息
    memset(&sockaddr, 0, sizeof(sockaddr));
    sockaddr.sin_family = AF_INET; //ipv4
    sockaddr.sin_port = htons(PORT);
    sockaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("172.16.1.88");

    //c. 连接服务器
    ret = connect(sockfd, (void*)&sockaddr, len);
    if (-1 == ret)
    {
        perror("connect"); 
        goto err1;
    }

    printf("connect to server successfully....\n");

    //读写操作
    while(1)
    {
        memset(buf, 0, SIZE);         
        //ret = read(sockfd, buf, SIZE);
        ret = recv(sockfd, buf, SIZE, 0);
        if (ret <= 0)
            break;
        buf[ret] = 0;
        printf("from server: %s\n", buf);
    }

    close(sockfd);
    return 0;
err1:
    close(sockfd);
err0:
    return -1;
}


运行结果如下:



TCP 服务器编程

做为 TCP 服务器需要具备的条件呢?

  • 具备一个可以确知的地址( bind() ):相当于我们要明确知道移动客服的号码,才能给他们电话;
  • 让操作系统知道是一个服务器,而不是客户端( listen() ):相当于移动的客服,他们主要的职责是被动接听用户电话,而不是主动打电话骚扰用户;
  • 等待连接的到来( accept() ):移动客服时刻等待着,来一个客户接听一个。

接收端使用 bind() 函数,来完成地址结构与socket 套接字的绑定,这样 ip、port 就固定了,发送端即可发送数据给有明确地址( ip+port ) 的接收端。


对于 TCP 服务器编程流程,有点类似于接电话过程:找个可以通话的手机(socket() ) -> 插上电话卡固定一个号码( bind() ) -> 职责为被动接听,给手机设置一个铃声来监听是否有来电( listen() ) -> 有来电,确定双方的关系后,才真正接通不挂电话( accept() ) -> 接听对方的诉说( recv() ) -> 适当给些回话( send() )-> 通信结束后,双方说再见挂电话( close() )。


int bind( int sockfd, const struct sockaddr *myaddr,socklen_t addrlen );

功能:

将本地协议地址与 sockfd 绑定,这样 ip、port 就固定了

参数:

sockfdsocket 套接字

myaddr: 指向特定协议的地址结构指针

addrlen:该地址结构的长度

返回值:

成功:返回 0

失败:-1


使用实例如下:

// 本地网络地址
struct sockaddr_in my_addr;
bzero(&my_addr, sizeof(my_addr));	// 清空结构体内容
my_addr.sin_family = AF_INET;	// ipv4
my_addr.sin_port   = htons(port);	// 端口转换
my_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); // 绑定网卡所有ip地址,INADDR_ANY为通配地址,值为0

printf("Binding server to port %d\n", port);
int err_log;
err_log = bind(sockfd, (struct sockaddr*)&my_addr, sizeof(my_addr)); // 绑定
if(err_log != 0)
{
	perror("bind");
	close(sockfd);		
	exit(-1);
}


int listen(int sockfd, int backlog);

功能:

将套接字由主动修改为被动,使操作系统为该套接字设置一个连接队列,用来记录所有连接到该套接字的连接。更详细说明,请看《connect()、listen()和accept()三者的关系》

参数:

sockfd: socket监听套接字

backlog:连接队列的长度

返回值:

成功:返回0

失败:其他


int accept(  int sockfd, struct sockaddr *cliaddr, socklen_t *addrlen );

功能:

从已连接队列中取出一个已经建立的连接,如果没有任何连接可用,则进入睡眠等待(阻塞)。更详细说明,请看《connect()、listen()和accept()三者的关系》

参数:

sockfd: socket监听套接字

cliaddr: 用于存放客户端套接字地址结构

addrlen:套接字地址结构体长度的地址

返回值:

成功:已连接套接字。注意:返回的是一个已连接套接字,这个套接字代表当前这个连接

失败:< 0


Redhat 中的服务器代码如下:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>

#include <sys/types.h>         
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>

#define PORT 10086
#define SIZE 128

/*
 *
 *服务端:
 *    a. 创建一个套字
 *    b. 初始化结构体
 *    c. 绑定
 *    d. 监听 设置监听队列的大小
 *    e. 接受客户端的连接
 *    f. 读写操作
 *
 */

int main(void)
{

    int sockfd = 0;
    int newfd = 0;
    int ret = -1;
    char buf[SIZE];
    struct sockaddr_in sockaddr;
    struct sockaddr_in fromaddr;
    socklen_t len = sizeof(fromaddr);

    //a. 创建套接子
    sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    if (-1 == sockfd)
    {
        perror("socket"); 
        goto err0;
    }
    //b. 初始化结构体
    memset(&sockaddr, 0, sizeof(sockaddr));
    sockaddr.sin_family = AF_INET; //ipv4
    sockaddr.sin_port = htons(PORT);
    sockaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("172.16.1.88");

    //绑定
    ret = bind(sockfd, (void*)&sockaddr, sizeof(sockaddr));
    if (-1 == ret)
    {
        perror("bind"); 
        goto err1;
    }

    //监听
    ret = listen(sockfd, 10);
    if (-1 == ret)
    {
        perror("listen"); 
        goto err1;
    }

    printf("server is waiting the client incomming....\n");

    //阻塞 接受客户端连接
    newfd = accept(sockfd, (void*)&fromaddr, &len);
    if (-1 == newfd)
    {
        perror("accept"); 
        goto err1;
    }
    //客户端的信息
    printf("from client  ip: %s port: %d\n", inet_ntoa(fromaddr.sin_addr), ntohs(fromaddr.sin_port));

    //读写操作
    while(1)
    {
        memset(buf, 0, SIZE);         
        //ret = write(newfd, "hello world", 11); 
        ret = send(newfd, "hello world", 11, 0);
        if (ret <= 0)
            break;
        printf("send  %d bytes\n", ret);
        sleep(1);
    }

    close(sockfd);
    return 0;
err1:
    close(sockfd);
err0:
    return -1;
}



Windows 的网络调试助手作为 TCP 客户端,给 ubuntu 中的服务器发送数据,运行结果如下:



关闭连接:close()

使用 close() 函数即可关闭套接字,关闭一个代表已连接套接字将导致另一端接收到一个 0 长度的数据包,详情请看《 TCP 四次挥手》


做服务器时

  • 关闭监听套接字( socket()和listen()之后的套接字 )将导致服务器无法接收新的连接,但不会影响已经建立的连接;
  • 关闭 accept()返回的已连接套接字将导致它所代表的连接被关闭,但不会影响服务器的监听( socket()和listen()之后的套接字 )。


做客户端时

关闭连接就是关闭连接,不意味着其他。


如果客户端和服务器已经连接成功的前提下,通常的情况下,先关闭客户端,再关闭服务器,如果是先关闭服务器,立马启动服务器是,服务器绑定的端口不会立马释放(如下图),要过 1 分钟左右才会释放,为什么会这样的呢?请看《 TCP 四次挥手》。有没有方法让服务器每次启动都能立即成功?请看《端口复用》


Linux网络编程中,TCP是一种可靠的传输协议,用于在网络上建立可靠的连接。TCP连接具有以下特点和问题: 1. TCP连接不能同时打开多次,当一个TCP连接处于TIME_WAIT状态时,无法立即使用该连接占用的端口来建立新的连接。如果需要强制立即使用处于TIME_WAIT状态的连接所占用的端口,可以通过setsockopt()方法设置socket选项SO_REUSEADDR来实现。 2. TCP是面向字节流的协议,发送端执行的写操作次数和接收端执行的读操作次数之间没有数量关系。这可能导致粘包问题,即发送端多次发送的数据在接收端一次性收取完成,无法准确区分出数据的边界。为了解决粘包问题,可以采用以下方法: - 发送端每次发送数据后等待接收端的回复再进行下一次发送。 - 定义协议,通过在数据中添加特定的标识来区分数据的边界,例如使用【长】【宽】【高】表示长度、宽度和高度。 3. TIME_WAIT状态存在的意义主要有两个: - 可靠地终止TCP连接,确保双方都已经完全接收了对方的所有数据。 - 确保迟到的TCP报文有足够的时间被识别并丢弃,特别是在服务器主动关闭连接时。 总结起来,在Linux网络编程中,TCP作为一种可靠的传输协议,需要注意处理TIME_WAIT状态和粘包问题。可以通过设置socket选项和制定协议来解决这些问题,以保证网络连接的可靠性和数据的准确传输。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [Linux网络编程 | TCP详解](https://blog.csdn.net/weixin_52983138/article/details/125077602)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]
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