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原创 Win32 多线程的创建方法和基本使用
总结Win32提供的创建多线程相关的API接口和基本的使用框架。Ref:MSDN: http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/y6h8hye8(v=VS.100)Win32多线程的创建方法主要有:(1)CreateThread()(2)_beginthread()&&_beginthreadex()(3)AfxB
2012-06-19 15:59:57 931
原创 lua的注释
和C语言一样,lua也有单行注释和多行注释之分单行注释: 采用“--”来对注释后面的字符进行注释,类似于 ISO C90之后的 C语言的注释"//"多行注释:采用"--[[" "]]" 一对来注释,类似于C语言的 "/*" "*/"。lua的注释是不是很酷?
2012-06-15 10:49:01 60590 2
原创 lua文件读写
文件读写文件读写对制作游戏很有帮助。可以调用别的文件中的代码,保存最高分、游戏存档、玩家状态等信写到文件中。首先,让我们看一个简单的命令:dofile。这个命令会读入另一个文件的代码并立即执行。代码:dofile("./test.lua")很简单的命令。注意 ./ 是指根目录,不是子目录。如果是子目录,应该这样用:代码:dofile("./files/test.lu
2012-06-15 10:21:22 48070 2
原创 VC编译器参数介绍
大家可能一直在用VC开发软件,但是对于这个编译器却未必很了解。原因是多方面的。大多数情况下,我们只停留在“使用”它,而不会想去“了解”它。因为它只是一个工具,我们宁可把更多的精力放在C++语言和软件设计上。我们习惯于这样一种“模式”:建立一个项目,然后写代码,然后编译,反反复复调试。但是,所谓:“公欲善其事,必先利其器”。如果我们精于VC开发环境,我们是不是能够做得更加游刃有余呢? 闲话
2012-06-13 10:43:56 1936
转载 让你当婚礼上的尸体
转自:http://cat898-com.i.sohu.com/blog/view/219358162.htm抵制他们非我莫属 黎明 一场网上公决活动,民意结果一目了然:创新工场董事长兼首席执行官李开复,5月30日通过微博发起“万人实名抵制《非你莫属》”的投票活动,到当天晚间已有11万名网友投票支持“我抵制《非你莫属》,直到节目道歉整改”选项,占93.5%。
2012-06-04 18:23:00 4473
VC6在64位Windows7下调试的时结束调试,程序无法退出(TLLOC.dll和DM.dll)
2024-06-16
自动更根据Java文件生成JNI接口(C++虚类)的小工具
2012-09-05
空空如也
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