lua文件读写

文件读写

文件读写对制作游戏很有帮助。可以调用别的文件中的代码,保存最高分、游戏存档、玩家状态等信写到文件中。

首先,让我们看一个简单的命令:dofile。这个命令会读入另一个文件的代码并立即执行。

代码:

dofile("./test.lua")

很简单的命令。注意 ./ 是指根目录,不是子目录。如果是子目录,应该这样用:

代码:

dofile("./files/test.lua")

  那么,如果我们的文件 test.lua 包含下述代码:

代码:

playerx = 10 playery = 20 enemyx = 40 enemyy = 50

  一旦我们用 dofile 调用这个文件,这些变量将立即得到声明。文件不是非得用 lua 后缀,txt 或其他后缀都可以。

从文件中读取一行:

  假设你有一个很多行文本的文件,你想从中读取一行,并打印到屏幕上。为此我们可以使用 io.open() 命令打开文件并读取。

  命令的语法是 io.open(filename, mode)。此处我们将使用 r 作为 mode 的值,意指读取(read)模式。作为参考,下面是所有可用模式的列表:

引用:

r - 读取模式w - 写入模式(覆盖现有内容)

a - 附加模式(附加在现有内容之后)

b - 二进制模式

r+ - 读取更新模式(现有数据保留)

w+ - 写入更新模式(现有数据擦除)

a+ - 附加更新模式(现有数据保留,只在文件末尾附加)

第一件要做的事情就是打开文件并存为一个变量。看下面。

代码:

file = io.open("testRead.txt", "r")

  现在我们的文件 testRead.txt 已打开并处于读取模式。接着我们使用 read() 命令读取文件中的单行内容存为另一个变量。

代码:

ourline = file:read()

  这将读取我们的文本文件的第一行。下一次我们使用 read() 命令它将读取第二行。再下一次它会读取第三行,依此类推。

  请注意,此命令前的 file 是我们之前打开文件并保存的变量名,你可以使用任何其他名字。file.read() 还可以使用下列任一个参数,只要用引号括起来放入括号里就可以。

引用:

*n - 读取一个数字并返回它。例:file.read("*n")

*a - 从当前位置读取整个文件。例:file.read("*a")

*l - (默认) - 读取下一行,在文件尾 (EOF) 处返回 nil。例:file.read("*l")

number - 返回一个指定字符个数的字符串,或在 EOF 时返回 nil。例:file.read(5)

既然我们已经读取到所要的那一行,我们需要关闭打开的文件,像这样:

代码:

file:close()

  现在要打印我们的文件至屏幕我们只要这么做:

代码:

screen:print(10,10,ourline,white)

读取所有行  

要读取一个文件的所有行,你可以在一个 for 语句中使用上述技巧。请看下述代码:

代码:

y = 10

file = io.open("testRead.txt","r")

for line in file:lines() do

     y = y + 10

     screen:print(100,y,line,white)

endf

ile:close()

  这个代码设置了一个起始值 y 用于打印,这样它可以在屏幕不同的纵坐标打印每一行。照例,先打开文件。然后是 for 语句,这句代码是说文件的行数有多少下面的代码就执行几次。我们的 y 坐标则每次循环加上 10 以便打印命令可以打印下一行。

写入文件(覆盖)

  写入文件的方式大致相同。下面的代码将覆盖任何先前写入文件的内容:

代码:

file = io.open("testRead.txt","w")file:write("hello")file:close()

  注意,我们这次使用了 w 模式,而不是 r 模式,因为我们是要写入而不是读取。我们用 file:write() 写入括号里作为参数的、用引号括起来的文本。你也可以用变量替代。如果你使用变量就不要用引号,请看下例:

代码:

file = io.open("testRead.txt","w")myText = "Hello"file:write(myText)file:close()

写入文件(附加)

  你可以使用附加模式,这样就可以在写入文件时将新内容附加在已有文本末尾,而不是删除原来的。做法与上面基本相同,除了模式换成“附加”之外。请看代码:

代码:

file = io.open("testRead.txt","a")myText = "\nHello"file:write(myText)file:close()


ref:http://hi.baidu.com/f_fx/blog/item/b48e44df62b5d40e4954032c.html


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### 回答1: Lua是一种轻量级的脚本语言,因其简单易学、灵活高效而广泛应用于游戏开发和嵌入式系统。在Lua中,读写INI文件可以通过库函数实现。 要读取INI文件,可以使用Lua的io库中的open函数打开文件,然后通过读取每一行的方式来解析INI文件的内容。在解析每一行时,可以通过检测方括号([])来确定INI文件中的段落,将段落作为表的键,然后将每个键值对都保存到表中。 在Lua中,可以使用字符串函数来处理INI文件中的每一行。通过查找等号(=)来确定键值对的分隔,然后使用sub函数来提取键和值。接下来,将键和值插入到表中,可以使用table.insert函数或直接通过索引赋值的方式实现。 要写入INI文件,首先需要创建一个新的文件,可以使用io.open函数打开文件,并指定"w"模式。然后,可以通过table来保存要写入INI文件的内容。可以将INI文件内容存储在一个Lua的表中,每个键将作为表的一个索引,对应的值将作为表的元素存储。 为了将表中的数据写入INI文件,可以使用io.write函数将每个键值对格式化为字符串,并使用"\n"换行符将每一行数据写入文件。最后,使用io.close函数关闭文件。 总之,Lua可以通过io库中的函数实现INI文件的读写。对于读取INI文件,可以使用open函数打开文件,然后解析每一行的内容并保存到表中。对于写入INI文件,可以使用write函数将表中的数据格式化为字符串,并将数据写入到文件中。 ### 回答2: Lua是一种脚本语言,具有简单、高效的特点,因此在读写ini文件方面也有很好的支持。 在Lua中,我们可以使用io库来读写文件。下面是一个简单的示例,演示了如何使用Lua读取ini文件中的数据: ```lua -- 打开文件 local file = io.open("config.ini", "r") -- 定义一个空表来存储ini文件中的数据 local configData = {} -- 逐行读取文件 for line in file:lines() do -- 忽略注释行和空行 if not line:match("^%s*[;%[]") then -- 使用等号将每行的key和value分隔开 local key, value = line:match("^%s*(.-)%s*=%s*(.-)%s*$") -- 将key和value存入configData表中 if key and value then configData[key] = value end end end -- 关闭文件 file:close() -- 输出读取到的ini文件数据 for key, value in pairs(configData) do print(key, value) end ``` 上述代码首先使用io库中的`io.open`函数打开了一个名为"config.ini"的ini文件,并以只读模式打开。然后,通过使用文件对象的`lines`方法,我们可以逐行读取文件内容。每行我们都会进行一些处理,如忽略注释行和空行。对于非注释行,我们使用正则表达式将每行的key和value分隔开,并将其存入一个名为configData的表中。最后,通过遍历configData表,我们可以输出读取到的ini文件数据。 在写入ini文件方面,Lua也有很好的支持。我们可以使用io库的文件写入功能来实现。下面是一个简单的示例,演示了如何使用Lua将数据写入ini文件中: ```lua -- 定义需要写入的数据 local configData = { key1 = "value1", key2 = "value2", key3 = "value3" } -- 打开文件 local file = io.open("config.ini", "w") -- 遍历configData表,将数据写入文件 for key, value in pairs(configData) do file:write(key .. " = " .. value .. "\n") end -- 关闭文件 file:close() ``` 上述代码首先定义了一个名为configData的表,其中包含了要写入config.ini文件的数据。然后,我们通过使用`io.open`函数以写模式打开了文件。接下来,通过遍历configData表,将每个key和value以key = value的形式写入文件,并添加换行符。最后,使用`file:close()`方法关闭文件。 总结起来,Lua中通过使用io库来读写ini文件是相对简单的。对于读取,我们可以使用文件对象的`lines`方法逐行读取文件内容,并根据需要提取出key和value。对于写入,我们可以使用文件对象的`write`方法将key和value写入文件。 ### 回答3: Lua 是一种通用的轻量级脚本语言,常用于嵌入式系统和游戏开发中。在 Lua 中读写 ini 文件可以通过使用一些库函数实现。 对于读取 ini 文件,可以使用 Lua 的 io 库函数来打开 ini 文件并逐行读取其中的内容。可以使用 io.open() 函数打开 ini 文件,并使用 io.lines() 函数来逐行读取文件内容。然后可以使用字符串操作函数来解析 ini 文件中的键值对。 对于写入 ini 文件,可以使用 io 库函数来创建一个新的 ini 文件,并使用 io.write() 函数来写入内容。可以先将需要写入的键值对进行组装,然后使用 io.write() 函数将其写入 ini 文件中。 以下是一个简单的示例,演示了如何读写 ini 文件: 读取 ini 文件: ```lua local filename = "config.ini" local file = io.open(filename, "r") if file then for line in file:lines() do -- 解析 line 中的键值对 end file:close() end ``` 写入 ini 文件: ```lua local filename = "config.ini" local file = io.open(filename, "w") if file then -- 组装要写入的键值对 local content = "[Section]\nKey=Value" -- 将 content 写入 ini 文件 file:write(content) file:close() end ``` 请注意,在实际应用中,还需要考虑更多的细节,比如处理注释、空行和特殊字符等。同时,也可以使用第三方库来简化 ini 文件的读写操作,比如 lua-ini。这个库提供了更丰富的功能和更方便的接口来读写 ini 文件
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