VC编译器参数介绍

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     大家可能一直在用VC开发软件,但是对于这个编译器却未必很了解。原因是多方面的。大多数情况下,我们只停留在使用它,而不会想去了解它。因为它只是一个工具,我们宁可把更多的精力放在C++语言和软件设计上。我们习惯于这样一种模式:建立一个项目,然后写代码,然后编译,反反复复调试。但是,所谓:公欲善其事,必先利其器。如果我们精于VC开发环境,我们是不是能够做得更加游刃有余呢?

  闲话少说。我们先来看一下VC的处理流程,大致分为两步:编译和连接。源文件通过编译生成了.obj文件;所有.obj文件和.lib文件通过连接生成.exe文件或.dll文件。下面,我们分别讨论这两个步骤的一些细节。


  编译参数的设置。主要通过
VC的菜单项Project->Settings->C/C++页来完成。我们可以看到这一页的最下面Project Options中的内容,一般如下:

/nologo /MDd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_AFXDLL" /D "_M
BCS" /Fp"Debug/WritingDlgTest.pch" /Yu"stdafx.h" /Fo"Debug/" /Fd"Debug/" /FD /GZ /c

  各个参数代表的意义,可以参考Msdn。比如/nologo表示编译时不在输出窗口显示这些设置(我们可以把这个参数去掉来看看效果)等等。一般我们不会直接修改这些设置,而是通过这一页最上面的Category中的各项来完成。

  1) General:一些总体设置。Warning level用来控制警告信息,其中Level 1是最严重的级别;Warnings as errors将警告信息当作错误处理;Optimizations是代码优化,可以在CategoryOptimizations项中进行更细的设置;Generate browse info用以生成.sbr文件,记录类、变量等符号信息,可以在CategoryListing Files项中进行更多的设置。Debug info,生成调试信息:None,不产生任何调试信息(编译比较快);Line Numbers Only,仅生成全局的和外部符号的调试信息到.OBJ文件或.EXE文件,减小目标文件的尺寸;C 7.0- Compatible,记录调试器用到的所有符号信息到.OBJ文件和.EXE文件;Program Database,创建.PDB文件记录所有调试信息;Program Database for "Edit & Continue",创建.PDB文件记录所有调试信息,并且支持调试时编辑。

  2) C++ Languagepointer_to_member representation用来设置类定义/引用的先后关系,一般为Best-Case Always表示在引用类之前该类肯定已经定义了;Enable Exception Handling,进行同步的异常处理;Enable Run-Time Type Information迫使编译器增加代码在运行时进行对象类型检查;Disable Construction Displacements,设置类构造/析构函数调用虚函数问题。


  3) Code GenerationProcessor表示代码指令优化,可以为8038680486PentiumPentium Pro,或者Blend表示混合以上各种优化。Use run-time library用以指定程序运行时使用的运行时库(单线程或多线程,Debug版本或Release版本),有一个原则就是,一个进程不要同时使用几个版本的运行时库。Single-Threaded,静态连接LIBC.LIB库;Debug Single-Threaded,静态连接LIBCD.LIB库;Multithreaded,静态连接LIBCMT.LIB库;Debug Multithreaded,静态连接LIBCMTD.LIB库;Multithreaded DLL,动态连接MSVCRT.DLL库;Debug Multithreaded DLL,动态连接MSVCRTD.DLL库。连接了单线程库就不支持多线程调用,连接了多线程库就要求创建多线程的应用程序。

  Calling convention可以用来设定调用约定,有三种:__cdecl__fastcall__stdcall。各种调用约定的主要区别在于,函数调用时,函数的参数是从左到右压入堆栈还是从右到左压入堆栈;在函数返回时,由函数的调用者来清理压入堆栈的参数还是由函数本身来清理;以及在编译时对函数名进行的命名修饰(可以通过Listing Files看到各种命名修饰方式)。Struct member alignment用以指定数据结构中的成员变量在内存中是按几字节对齐的,根据计算机数据总线的位数,不同的对齐方式存取数据的速度不一样。这个参数对数据包网络传输等应用尤为重要,不是存取速度问题,而是数据位的精确定义问题,一般在程序中使用#pragma pack来指定。
  
4) CustomizeDisable Language Extensions,表示不使用微软为标准C做的语言扩展;Eliminate Duplicate Strings,主要用于字符串优化(将字符串放到缓充池里以节省空间),使用这个参数,使得


char *sBuffer = "This is a character buffer";

char *tBuffer = "This is a character buffer";
 


  
sBuffertBuffer指向的是同一块内存空间;Enable Function-Level Linking ,告诉编译器将各个函数按打包格式编译;Enables minimal rebuild,通过保存关联信息到.IDB文件,使编译器只对最新类定义改动过的源文件进行重编译,提高编译速度;Enable Incremental Compilation,同样通过.IDB文件保存的信息,只重编译最新改动过的函数;Suppress Startup Banner and Information Messages,用以控制参数是否在output窗口输出。

  5) Listing FilesGenerate browse info的功能上面已经提到过。这里可以进行更多的设置。Exclude Local Variables from Browse Info表示是否将局部变量的信息放到.SBR文件中。Listing file type可以设置生成的列表信息文件的内容:Assembly-Only Listing仅生成汇编代码文件(.ASM扩展名);Assembly With Machine Code生成机器代码和汇编代码文件(.COD扩展名);Assembly With Source Code生成源代码和汇编代码文件(.ASM扩展名);Assembly, Machine Code,and Source生成机器码、源代码和汇编代码文件(.COD扩展名)。Listing file name为生成的信息文件的路径,一般为DebugRelease目录下,生成的文件名自动取源文件的文件名。

  6) Optimizations:代码优化设置。可以选择Maximize Speed生成最快速的代码,或Minimize Size生成最小尺寸的程序,或者Customize定制优化。定制的内容包括:

  Assume No Aliasing,不使用别名(提高速度);

  Assume Aliasing Across Function Calls,仅函数内部不使用别名;

  Global Optimizations,全局优化,比如经常用到的变量使用寄存器保存,或者循环内的计算优化,如

i = -100;

while( i < 0 ){ i += x + y;}
 


  会被优化为


i = -100;
t = x + y;
while( i < 0 ){i += t;}
Generate Intrinsic Functions
,使用内部函数替换一些函数调用(提高速度); 
Improve Float Consistency
,浮点运算方面的优化;
Favor Small Code
,程序(exedll)尺寸优化优先于代码速度优化;
Favor Fast Code
,程序(exedll)代码速度优化优先于尺寸优化;
Frame-Pointer Omission
,不使用帧指针,以提高函数调用速度;
Full Optimization
,组合了几种参数,以生成最快的程序代码。
 


  
Inline function expansion,内联函数扩展的三种优化(使用内联可以节省函数调用的开销,加快程序速度):Disable不使用内联;Only __inline,仅函数定义前有inline__inline标记使用内联;Any Suitable,除了inline__inline标记的函数外,编译器觉得应该使用内联的函数,都使用内联。

  7) Precompiled Headers:预编译头文件的设置。使用预编译可以提高重复编译的速度。VC一般将一些公共的、不大变动的头文件(比如afxwin.h等)集中放到stdafx.h中,这一部分代码就不必每次都重新编译(除非是Rebuild All)。

  8) Preprocessor:预编译处理。可以定义/解除定义一些常量。Additional include directories,可以指定额外的包含目录,一般是相对于本项目的目录,如../Include


  连接参数的设置。主要通过
VC的菜单项Project->Settings->Link页来完成。我们可以看到这一页的最下面Project Options中的内容,一般如下:

/nologo /subsystem:windows /incremental:yes /pdb:"Debug/WritingDlgTest.pdb" /debug /machi
ne:I386 /out:"Debug/WritingDlgTest.exe" /pdbtype:sept

  下面我们分别来看一下Category中的各项设置。

  1) General:一些总体设置。可以设置生成的文件路径、文件名;连接的库文件;Generate debug info,生成Debug信息到.PDB文件(具体格式可以在Category->Debug中设置);Ignore All Default Libraries,放弃所有默认的库连接;Link Incrementally,通过生成. ILK文件实现递增式连接以提高后续连接速度,但一般这种方式下生成的文件(EXEDLL)较大;Generate Mapfile,生成.MAP文件记录模块相关信息;Enable Profiling,这个参数通常与Generate Mapfile参数同时使用,而且如果产生Debug信息的话,不能用.PDB文件,而且必须用Microsoft Format

  2) Customize:这里可以进行使用程序数据库文件的设置。Force File Output ,强制产生输出文件(EXEDLL);Print Progress Messages,可以将连接过程中的进度信息输出到Output窗口。

  3) Debug:设置是否生成调试信息,以及调试信息的格式。格式可以有Microsoft FormatCOFF FormatCommon Object File Format)和Both Formats三种选择;Separate Types,表示将Debug格式信息以独立的.PDB文件存放,还是直接放在各个源文件的.PDB文件中。选中的话,表示采用后者的方式,这种方式调试启动比较快。

  4) Input:这里可以指定要连接的库文件,放弃连接的库文件。还可以增加额外的库文件目录,一般是相对于本项目的目录,如../LibForce Symbol References,可以指定连接特定符号定义的库。

  5) OutputBase Address可以改变程序默认的基地址(EXE文件默认为0x400000DLL默认为x10000000),操作系统装载一个程序时总是试着先从这个基地址开始。Entry-Point Symbol可以指定程序的入口地址,一般为一个函数名(且必须采用__stdcall调用约定)。一般Win32的程序,EXE的入口为WinMainDLL的入口为DllEntryPoint;最好让连接器自动设置程序的入口点。默认情况下,通过一个C的运行时库函数来实现:控制台程序采用mainCRTStartup (wmainCRTStartup)去调用程序的main (wmain)函数;Windows程序采用WinMainCRTStartup (或 wWinMainCRTStartup)调用程序的WinMain (或 wWinMain,必须采用__stdcall调用约定)DLL采用_DllMainCRTStartup调用DllMain函数(必须采用__stdcall调用约定)。Stack allocations,用以设置程序使用的堆栈大小(请使用十进制),默认为1兆字节。Version Information告诉连接器在EXEDLL文件的开始部分放上版本号。


  值得注意的是,上面各个参数是大小写敏感的;在参数后加上
-表示该参数无效;各个参数值选项
*的表示为该参数的默认值;可以使用页右上角的Reset按钮来恢复该页的所有默认设置。


  其它一些参数设置

  1) Project->Settings->General,可以设置连接MFC库的方式(静态或动态)。如果是动态连
接,在你的软件发布时不要忘了带上
MFCDLL

  2) Project->Settings->Debug,可以设置调试时运行的可执行文件,以及命令行参数等。

  3) Project->Settings->Custom Build,可以设置编译/连接成功后自动执行一些操作。比较有
用的是,写
COM时希望VC对编译通过的COM文件自动注册,可以如下设置:

   Description: Register COM

   Commands: regsvr32 /s /c $(TargetPath)

   echo regsvr32 exe.time > $(TargetDir)/$(TargetName).trg

   Outputs: $(TargetDir)/$(TargetName).trg

  4) Tools->Options->Directories,设置系统的IncludeLibrary路径。


  一些小窍门

  1) 有时候,你可能在编译的时候,计算机突然非法关机了(可能某人不小心碰了电源或你的内存不稳定等原因)。当你重启机器后打开刚才的项目,重新进行编译,发现VC会崩掉。你或许以为你的VC编译器坏了,其实不然(你试试编译其它项目,还是好的!),你只要将项目的.ncb.opt.aps.clw文件以及DebugRelease目录下的所有文件都删掉,然后重新编译就行
了。

  2) 如果你想与别人共享你的源代码项目,但是把整个项目做拷贝又太大。你完全可以删掉以下文件:.dsw.ncb.opt.aps.clw. plg文件以及DebugRelease目录下的所有文件。


  
3) 当你的Workspace中包含多个Project的时候,你可能不能直观地、一眼看出来哪个是当前项目。可以如下设置:Tools->Options->Format,然后在Category中选择Workspace window,改变其默认的字体(比如设成Fixedsys)就行了。


  
4) 如何给已有的Project改名字?将该Project关掉。然后以文本格式打开.dsp文件,替换原来的Project名字即可。


  
5) VC6对类成员的智能提示功能很有用,但有时候会失灵。你可以先关掉项目,将.clw.ncb删掉,然后重新打开项目,点击菜单项View->ClassWizard,在弹出的对话框中按一下Add All按钮;重新Rebuild All。应该可以解决问题。

 


以下是具体的编译参数介绍:

 


注意,所有编译器选项都区分大小写。   

若要编译但不链接,请使用   /c。   
    
使用   
NMAKE   生成输出文件。   
    
使用   
BSCMAKE   支持类浏览。   
    
以下是一个完整的编译器选项分类列表。   
    
优化   
    
选项   作用     
/O1   
创建小代码     
/O2   
创建快速代码     
/Oa   
假设没有别名     
/Ob   
控制内联展开     
/Od   
禁用优化     
/Og   
使用全局优化     
/Oi   
生成内部函数     
/Op   
改善浮点数一致性     
/Os   
代码大小优先     
/Ot   
代码速度优先     
/Ow   
假定在函数调用中使用别名     
/Ox   
使用最大优化   (/Ob1gity   /Gs)     
/Oy   
省略框架指针     
    
代码生成   
    
选项   作用     
/clr   
启用   C++   的托管扩展并产生在公共语言运行库上运行的输出文件     
/EH   
指定异常处理模型     
/G3   
优化代码以优选   386   处理器。在   Visual   C++   5.0   中已经停用,编译器将忽略此选项     
/G4   
优化代码以优选   486   处理器。在   Visual   C++   5.0   中已经停用,编译器将忽略此选项     
/G5   
优化代码以优选   Pentium     
/GB   
与   /G6   等效;将   _M_IX86   的值设置为   600     
/Gd   
使用   __cdecl   调用约定     
/Ge   
激活堆栈探测     
/GF   
/GF   
启用字符串池     
/GH   
调用挂钩函数   _penter     
/GH   
调用挂钩函数   _pexit     
/GL   
启用全程序优化     
/Gm   
启用最小重新生成     
/Gr   
启用运行时类型信息   (RTTI)     
/Gr   
使用   __fastcall   调用约定     
/GS   
控制堆栈探测     
/GT   
支持使用静态线程本地存储区分配的数据的纤程安全     
/GX   
启用同步异常处理     
/Gy   
启用函数级链接     
/GZ   
使用   __stdcall   调用约定     
/MD   
使用   MSVCRT.lib   创建多线程   DLL     
/MDd   
使用   MSVCRTD.lib   创建调试多线程   DLL     
/ML   
使用   LIBC.lib   创建单线程可执行文件     
/MLd   
使用   LIBCD.lib   创建调试单线程可执行文件     
/MT   
使用   LIBCMT.lib   创建多线程可执行文件     
/MTd   
使用   LIBCMTD.lib   创建调试多线程可执行文件     
    
输出文件   
    
选项   作用     
/FA   
/FA   
创建列表文件   
设置列表文件名     
/Fd   
重命名程序数据库文件     
/Fe   
重命名可执行文件     
/Fm   
创建映射文件     
/Fo   
创建对象文件     
/Fp   
指定预编译头文件名     
/FR   
/FR   
生成浏览器文件     
/Fx   
将插入的代码与源文件合并     
    
调试   
    
选项   作用     
/GS   
缓冲区安全检查     
/GZ   
与   /RTC1   相同     
/RTC   
启用运行时错误检查     
/Wp64   
检测   64   位可移植性问题     
/Yd   
将完整的调试信息放在所有对象文件中     
/Yl   
创建调试库时插入   PCH   引用     
/Z7   
生成与   C   7.0   兼容的调试信息     
/Zd   
生成行号     
/Zi   
生成完整的调试信息     
    
预处理器   
    
选项   作用     
/AI   
指定在解析传递到#using   指令的文件引用时搜索的目录     
/c   
在预处理期间保留注释     
/D   
定义常数和宏     
/E   
将预处理器输出复制到标准输出     
/EP   
将预处理器输出复制到标准输出     
/Fl   
预处理指定的包含文件     
/FU   
强制使用文件名,就像它已被传递到#using   指令一样     
/I   
在目录中搜索包含文件     
/P   
将预处理器输出写入文件     
/U   
移除预定义宏     
/U   
移除所有的预定义宏     
/X   
忽略标准包含目录     
/ZI   
将调试信息包含在与编辑并继续兼容的程序数据库中     
    
语言   
    
选项   作用     
/noBool   
取消   C++   booltrue   和   false   关键字     
/vd   
取消或启用隐藏的   vtordisp   类成员     
/vmb   
对指向成员的指针使用最佳的基     
/vmg   
对指向成员的指针使用完全一般性     
/vmm   
声明多重继承     
/vms   
声明单一继承     
/vmv   
声明虚拟继承     
/Za   
禁用语言扩展     
/Zc   
在   /Ze   下指定标准行为     
/Ze   
启用语言扩展     
/Zg   
生成函数原型     
/Zl   
从   .obj   文件中移除默认库名     
/Zp   n   
封装结构成员     
/Zs   
只检查语法     
    
链接   
    
选项   作用     
/F   
设置堆栈大小     
/LD   
创建动态链接库     
/LDd   
创建调试动态链接库     
/link   
将指定的选项传递给   LINK     
/MD   
使用   MSVCRT.lib   编译以创建多线程   DLL     
/MDd   
使用   MSVCRTD.lib   编译以创建调试多线程   DLL     
/ML   
使用   LIBC.lib   编译以创建单线程可执行文件     
/MLd   
使用   LIBCD.lib   编译以创建调试单线程可执行文件     
/MT   
使用   LIBCMT.lib   编译以创建多线程可执行文件     
/MTd   
使用   LIBCMTD.lib   编译以创建调试多线程可执行文件     
    
预编译头   
    
选项   作用     
/Y-   
忽略当前生成中的所有其他预编译头编译器选项     
/Yc   
创建预编译头文件     
/Yd   
将完整的调试信息放在所有对象文件中     
/Yu   
在生成期间使用预编译头文件     
/YX   
自动处理预编译头     
    
杂项   
    
选项   作用     
@   
指定响应文件     
/?   
列出编译器选项     
/c   
编译但不链接     
/H   
限制外部(公共)名称的长度     
/HELP   
列出编译器选项     
/J   
更改默认的   char   类型     
/NOLOGO   
取消显示登录版权标志     
/QI0f   
确保   Pentium   0F   指令没有问题     
/QIfdiv   FDIV
FPREMFPTAN   和   FPATAN   指令有缺陷的   Intel   Pentium   微处理器的变通方法     
QIfist   
当需要从浮点类型转换为整型时取消   Helper   函数   _ftol   的调用     
/showIncludes   
在编译期间显示所有包含文件的列表     
/Tc   
/Tc   
指定   C   源文件     
/Tp   
/Tp   
指定   C++   源文件     
/V   
设置版本字符串     
/w   
设置警告等级     
/w   
禁用所有警告     
/Wall   
启用所有警告,包括默认情况下禁用的警告     
/WL   
在从命令行编译   C++   源代码时启用错误信息和警告消息的单行诊断     
/Zm   
设置编译器的内存分配限制     
CL   
命令行使用下列语法:   
    
CL   [option...]   file...   [option   |   file]...   [lib...]   [@command-file]   [/link   link-opt...]   
    
下表说明
CL   命令的输入项意义     
    
option   
一个或多个   CL   选项。请注意,所有选项都应用于所有指定的源文件。选项是由一个正斜杠   (/)   或一个短划线   (–)   指定的。如果某个选项带有参数,则该选项的说明指定在选项和参数之间是否允许有空格。选项名(/HELP   选项除外)区分大小写。有关更多信息,请参阅   CL   选项的顺序。       
    
file   
一个或多个源文件、.obj   文件或库的名称。CL   编译源文件并将   .obj   文件和库的名称传递给链接器。有关更多信息,请参阅   CL   文件名语法。       
    
lib   
一个或多个库名。CL   将这些名称传递给链接器。     
    
command-file   
包含多个选项和文件名的文件。有关更多信息,请参阅   CL   命令文件。     
    
link-opt   
一个或多个链接器选项。CL   将这些选项传递给链接器。    

您可以指定任意数目的选项、文件名和库名,条件是命令行上的字符数不超过   1024,该限制是操作系统指定的。

引用:http://blog.csdn.net/yimiyangguang1314/article/details/4517930

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