从事网络游戏的开发,算是一种偶然但也无奈的选择;
我不太清楚国内其他的游戏开发商是按什么样的方式来进行产品开发的。一段时间下来,我也摸清了
一款游戏开发的基本要素,我认为,概括一下,主要内容就是:策划+程序+美工。
策划,排在第一位!足可见游戏策划的重要。
什么是策划?我本不清楚这是一个什么概念。但我想,游戏程序也是一种程序,策划,就是相当于
软件的需求分析吧。既然这样,我想,策划应当不难。
然而,真正的开发工作进行后,策划案交到我们手里后,我们发现,交给我们的策划案,其内容就只有:
想要实现的功能和其基本流程;这样的“策划”案,根本不能做为一份游戏软件需求!
于是,工作中的不满便随之而来。双方的不满都积累着。随着时间越长,争吵就出现了。而我,脾气刚直,
说话太过直白,直斥“策划”案的不足,到最后,领导找我谈话了:我们就用一份大哥的胸怀,帮助
他们吧。领导苦心,我能理解。我很感谢领导。
什么是策划?经过上面的事情,我思考了一周,有了一个“自我”的认识:
策划,可以理解为“出谋划策”。这样就容易理解了。
策,就是出谋,也就是出点子,呵~~,一个好的点子,确实值钱;对于网络游戏,这点的重要性不用多说;
划,就是划策,也就是针对所出的点子,设计出一套科学可行的符合当前游戏系统开发架构的,效率高的实施方案。
对于游戏软件的开发,这点是至关重要的!
策划案,不是随便就可以设计好的!
策划案定稿提交论证,确定版本后,不可随意更改其设计!!
做一个合格的策划,通过项目开发,我认为至少要满足以下几个方面:
第一,策划工程师最好曾经是一个程序员;最好是从事多年软件开发的程序员,对数据库要熟;
第二,策划工程师中文水平不能太差;对于问题的描述要清楚;
第三,策划工程师要懂美术;不要求是专业的,但一定要有好的审美能力和一定的美术设计能力;
写一份策划,应该要做的事情:
第一,充分了解当前游戏的3D引擎支撑能力和相关的开发包,这一点至关重要;
第二,充分了解当前游戏的系统结构与系统设计;
第三,充分了解当前游戏的数据库系统;
第四,知道开发工具的特点;
:) ,还是另写一篇吧。