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原创 [Unity3d]旋转拖动物体

效果图:代码:using UnityEngine;using System.Collections;public class DragModel : MonoBehaviour { private float x = 0.0f; private float y = 0.0f; private float xSpeed = 800.0f; private f

2014-01-27 16:13:24 2149

转载 [cocos2dx-html5]手把手,快速搭建 Cocos2d-HTML5 开发调试环境

在这篇文章中,你将学会如何快速搭建 Cocos2d-HTML5 的开发和运行环境,对于脚本来说,大多编辑器提供语法高亮显示,而没有语义补全,虽然有些开发环境提供了自动补全功能,但都不大好用。这里推荐使用 WebStorm,作为一个 IDE(集成开发环境),它有非常强大的代码补全,而且其补全相当智能,提高了开发效率。还能与 Google Chrome 浏览器配合,完成实时编辑和调试功能。当然你可以有

2014-01-23 20:48:03 6425

原创 [PhoneGap]Mac下搭建PhoneGap开发环境

我一直的想法就是要玩就完跨平台,接触过一些跨平台的引擎,cocos2dx,mono,unity3d,现在炒的火热的就是html5技术了,我相信这也是未来的主流技术之一,其中有一些比较不错的框架就是phonegap,jQueryMobile,我还看了webGL貌似也不错,是将来web3D的一个主流,今天我就开始接触PhoneGap,利用闲暇之余学习一下这个移动平台的开发框架。Apache

2014-01-23 15:06:25 3487

原创 [Unity3d插件KGFMapSystem]非常不错的小地图的制作

## 更多精品文章[Aladdin的博客](http://dingxiaowei.cn/)在我们开发游戏或者虚拟现实中,一般都会用到小地图,如果要我们去写小地图,应该会花费一点时间的吧,如何加快我们的开发速度呢,其实在unity 3d中就有一个“小”插件,是专门用开开发小地图用的,这个插件就是KGFMapSystem。这个是它的官网。http://www.kolmich.at/do...

2014-01-22 19:27:00 27715 7

转载 [转载]U3d常规性能优化技巧

原文地址:http://u3dpro.com/read.php?tid=166以下技巧并不是必须的,但是对于想要提升游戏性能的人来说应该还是很不错的。 优化的常规技巧 n 剖析你的游戏。 不要花费时间来优化那些晦涩的代码或者缩减图形文件的大小,除非这是你游戏的瓶颈。第一次剖析你的游戏将会使你发现你游戏的瓶颈。Apple's Shark是一个很好的用来剖析基于Op

2014-01-22 14:59:47 1920

原创 [Unity3d]水果忍者-切水果功能

继续今天的切水果游戏之切苹果的实现,主要功能就是,有一个苹果放在场景中,然后通过手滑过苹果,就将苹果切成两半,从原理上分析,就是制作两张贴图,分别表示分开的两半苹果,然后在当前位置出现,并且给这两半苹果加上刚体属性,然后分别给这两半苹果加上一个相反的力使其自由落体!效果图

2014-01-21 22:57:16 12497 2

原创 [Unity3d]自制圆形小地图

继续今天的学习心得,unity中小地图的制作,实现了小地图中红色小箭头代表场景中的主角,然后人物方向的转变,小地图中箭头也随之改变方向。效果图

2014-01-21 00:34:45 12005 6

转载 IOCP模型与网络编程

IOCP模型与网络编程一。前言:        在老师分配任务(“尝试利用IOCP模型写出服务端和客户端的代码”)给我时,脑子一片空白,并不知道什么是IOCP模型,会不会是像软件设计模式里面的工厂模式,装饰模式之类的那些呢?嘿嘿,不过好像是一个挺好玩的东西,挺好奇是什么东西来的,又是一个新知识啦~于是,开始去寻找一大堆的资料,为这个了解做准备,只是呢,有时还是想去找一本书去系统地学习一

2014-01-20 14:05:46 1817

原创 [Unity3d]水果忍者-声音和刀光的实现

继续水果忍者制作,写一下今天的学习心得,主要就是实现了一个切水果的刀光以及声音的实现。主要效果                                                                                                                         实现步骤

2014-01-20 00:49:13 7576 1

转载 [Unity3d]Shader 着色器 学习前了解知识

引言 shader到底是干什么用的?shader的工作原理是什么? 其实当我们对这个问题还很懵懂的时候,就已经开始急不可耐的要四处搜寻有关shader的资料,恨不得立刻上手写一个出来。但看了一些资料甚至看了不少cg的语法之后,我们还是很迷茫,UNITY_MATRIX_MVP到底是个什么矩阵?它和v.vertex相乘出来的又是什么玩意?当这些问题困扰我们很久之后,我们才发现,原来我们是站在浮

2014-01-19 13:21:01 3360

转载 [unity3d]unity平台的预处理

更多教程请访问:http://dingxiaowei.cn/在开发中,特别是unity的跨平台中,我们经常会在各个平台游走,如安卓版,苹果版,PC版......。在此不同的平台上,有可能我们需要做不同的操作。然而我们就可以用unity的自带的平台宏定义方式来做平台的判断。Unity帮我们定义了如下平台预处理: 名称 描述 UNITY_EDIT...

2014-01-18 16:59:24 10511 6

原创 [unity3d]导出安卓版设置

也许有很多博客也有如何导出安卓版,但我再次为了以后防止自己忘记,还是记录下来吧。 1. 要想导出安卓版,就必须要安装安卓 SDK,这个可以去这里下载。 http://developer.android.com/sdk/index.html.  当我们打开后就是看见这个了。2.当我们点击了上面的那个蓝色下载按钮后你就看见这个界面了。3.这个文件是400M多点,

2014-01-18 02:42:26 7066

原创 [unity3d]unity中C#委托的应用

C#中有一种还是挺实用的类型,就是委托类型,这也是初学者比较难理解的类型,我们常常将委托和事件合起来讲,其实他们两是有些区别的,委托(delegate)是一种类型,而事件(Event)是一种实例(委托中的一种)。下面我就从参考网上的一个例子,讲解一下unity中C#委托的应用。我们新建一个脚本,取名TestDelegate。这个主要的功能就是点击中文按钮输出中文名字,点击英文按钮输出英文名字。

2014-01-18 01:42:36 18042 6

原创 [unity3d]unity中几个系统自带的函数的执行顺序

判断一个人是否入门了unity开发,最好的一道考验题就是考你对unity自带的几个系统函数执行顺序的理解,第一是考察你对他们是否熟悉,是否使用过,其次也是考察你是否观察细节。Awake和OnEnable的执行顺序我原本也是理解反了,后来通过实践才知道,果真实践是检验真理的唯一标准,哈哈!Codeusing UnityEngine;using System.Collections;pu

2014-01-17 11:20:36 3679

原创 [unity3d]unity中打包成.unity3d格式并实现本地加载出来

http://www.cnblogs.com/hejianchun/articles/3089543.html

2014-01-17 10:59:56 7476 1

原创 [unity3d]水果忍者-界面搭建

今天开始用Unity3D做一下水果忍者的游戏,Keep study very day!效果图:                                                                                                                     实现步骤:

2014-01-16 23:52:37 5239 2

原创 [cocos2dx]COCOS2D-X 关于 fatal error C1083: 无法打开包括文件:“CCStdC.h” 的问题

在新建COCOS2D-X项目时 关于 fatal error C1083: 无法打开包括文件:“CCStdC.h” 的问题fatal error C1083: 无法打开包括文件:“CCStdC.h”: No such file or directoryfatal error C1083: 无法打开包括文件:“CCPlatformDefine.h”: No s

2014-01-16 15:57:24 6806

转载 [Unity 3D]摄像机Clear Flags和Culling Mask属性用途详解

1.简述两个属性1.1 Clear Flags 清除标记       每个相机在渲染时会存储颜色和深度信息。屏幕的未绘制部分是空的,默认情况下会显示天空盒。当你使用多个相机时,每一个都将自己的颜色和深度信息存储在缓冲区中,还将积累大量的每个相机的渲染数据。当场景中的任何特定相机进行渲染时,你可以设定清除标记以清除缓冲区信息的不同集合。可以通过下面四个选项之一来完成:1.Skyb

2014-01-16 15:44:56 2786

原创 [unity3d]自定义loading界面和浏览器的全屏显示

将做好的unity项目发布成web版本,打开后发现出现的是自定义的unity的loading界面,如果修改成我们自己的的logo图案和加载进度条。操作步骤:                                                                                                                  1.

2014-01-15 15:20:46 5030

转载 Unity3D占用内存太大的解决方法

最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化.Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时

2014-01-15 09:45:38 4176

原创 [陶冶情操]想你是一种美

虽然这是比较晚了,刚刚写一个博客,小结了一下今天解决的问题,但还是要读一篇优美的散文,来放松放松疲惫的身躯。     想你是一种美。    真的,每当我的思绪划过,一种美妙的弧闪烁着,    她在我的时空隧道里凝固着一种微妙的瑰丽,定格。    那是一个深蓝,神秘莫测。    那是一个紫色的花朵,高贵典雅。    象梦一样,像诗一般,像蒙

2014-01-15 01:13:10 2567 2

原创 [Unity3d]第一人称和第三人称视角完美切换

最近一直在搞3D漫游,在第一人称和第三人称视角切换碰到些问题,视角的例子我是导入的官方的character controller包,不得不佩服官方脚本语言的写法,看了一下写的很完美,新手估计比较难看懂,里面涉及到一些角度,还有向量等的计算,这就要求有一定的图形学的基础,我将官方的第一人称视角和第三人称视角结合了一下,但发现还是不那么容易,不仅仅只是简单的摄像机的切换和position以及rotat...

2014-01-14 23:56:33 45086 20

转载 [Unity3d]使用摄像机制作实时显示小地图

Unity3d中使用摄像机制作实时显示小地图,以之前的tank为例。开始制作之前场景中物体如图。开始制作,步骤1:新建一个camera及一个plane。对齐位置,将camera改名为camera_UI。旋转plane,使之在camera_UI中显示为竖直状态。效果如下图:其中,camera_UI及plane设置如图。position位置,在tank前方并在视野范围内

2014-01-14 13:23:22 3414

原创 [unity3d]200个插件免费分享

2014-01-13 10:12:34 2056

转载 [cocos2d-x]对CCSprite进行高斯模糊

摘要 cocos2d-x 2.2.1 中没有直接用于模糊精灵的类,但是在TestCpp里面的ShaderTest实现了高斯模糊。于是直接搬过来用就行了。cocos2d-x 高斯模糊 精灵 blur你可以从下面的目录找到示例的源代码:cocos2d-x-2.2.1\samples\Cpp\TestCpp\Classes\ShaderTestSpri

2014-01-12 22:47:45 6196

原创 [unity3d]系统第三人称预设有问题

我们在导入系统自带的CharacterController包,里面是有第一人称和第三人称的预设,我在将3rd Person Controller拖拽到Hierarchy中的时候,每当切换第一人称和第三人称的时候,发现第三人称的那个人物总是有一个蹲起的动作,我一开始以为是人物的高度可能偏低,但怎么调还是有这个问题,后来知道系统自带的预设本身动画就有点问题!问题发现:             

2014-01-12 20:02:39 2055

原创 [unity3d]第三人称视角相关脚本

//第三人称摄像机更随var cameraTransform : Transform; //跟随相机private var _target : Transform; //跟随物体// The distance in the x-z plane to the targetvar distance = 7.0; //相机距离物理的距离// the height we

2014-01-10 09:38:53 3212

原创 [陶冶情操]致橡树

作为一名程序员,我感觉有时候读读一些经典的文学,诗歌散文,也能陶冶我们的情操,让我们疲惫一天的身心得到释放,在优美的诗歌的字里行间能够感受到文学带来的魅力,中华文学博大精深,细细品味每一个字每一句话,都能感受到其中的韵味!《致橡树》---舒婷   朗诵:丁建华我如果爱你---绝不像攀援的凌霄花,借你的高枝炫耀自己;我如果爱你---绝不学痴情的鸟儿,为绿荫重复单调的歌曲;也不

2014-01-08 21:47:29 1545

转载 10个鲜为人知的C#关键字

10 Not So Well Known Keywords in C#Ok before the flaming start let me state this. These are known to most hardcore programmers and not knowing them doesn’t make you less of a programmer either.

2014-01-08 00:09:03 2520

原创 [C#]提交表单

C#  Winform提交表表单的操作://登陆 private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { string name = textBox1.Text.Trim(); WebClient w = new WebClient();

2014-01-06 16:00:56 2818

原创 [.net]捕获错误机制

一般获取错误用TryCatch即可,但有时候,有的却捕获不到,程序就异常奔溃,经过@灰太龙的指导,发现这段代码可行,能够捕获异常,就算不用trycatch也行。 static Program() { AppDomain.CurrentDomain.UnhandledException += new UnhandledExceptionEventHandler(Curr

2014-01-05 11:31:34 1443

基于Unity3D多人斗地主毕设论文

本人的毕设论文,基于Unity3D的多人在线斗地主论文,被评为优秀毕业论文!绝对物超所值!

2015-07-04

scut环境搭建

Scut环境搭建教程!blog http://blog.csdn.net/dingxiaowei2013/article/details/46593179

2015-06-22

SCUTServer

ScutServer 官方下载太慢了,我就上传了该资源!

2015-06-22

23种设计模式

C#23中设计模式,个人整理!希望对你有帮助!

2015-06-22

麻将游戏源码

仿QQ麻将游戏源码!

2015-03-23

git环境配置

git环境配置 http://write.blog.csdn.net/postedit/40341407

2014-10-21

Unity优化文档

Unity3D优化官方绝密资料

2014-10-10

lua环境搭建

lua环境搭建,cocos2dx-lua环境搭建插件工具

2014-07-10

2048源码下载

2048源码 博客参考:http://blog.csdn.net/dingxiaowei2013/article/details/36462749

2014-07-06

动画系统例子

Unity新的动画系统,博客参考:http://blog.csdn.net/dingxiaowei2013/article/details/36911203,运行哈un经4.5.1

2014-07-04

OpenGL开发包

OpenGL开发组件 亲测可用 博客参考:http: blog csdn net dingxiaowei2013 article details 32715239

2014-06-20

SpacedUI插件

SpaceDUI插件,官方要$25,这里免费分享!

2014-06-06

cocos2dx源码大全

各种详细的cocos2dx源码大全,关注http://blog.csdn.net/dingxiaowei2013获取更多源码

2014-05-24

横版二维码扫描

横版二维码扫描项目,包含Unity和Android工程,博客参考:http://blog.csdn.net/dingxiaowei2013/article/details/25086835#1536434-qzone-1-37991-cac534f6a16e831f54c45c717ec6acf9

2014-05-06

jumpgame源码

jumpgame untiy项目源码

2014-04-28

传智java教程大全

《传智播客成都中心蔡世友JavaScript面向对象及ExtJS基础教程》2.79G 《2010传智播客struts2.1.8视频教程》1.09G 《EJB3.0视频教程》180M 《JDBC视频教程》664M 《jpa详解视频教程》165M 《spring2.5视频教程》365M 《传智播客_AJAX视频教程》1.27G 《传智播客_FTP视频教程》117M 《传智播客_hibernate视频教程》573M 《传智播客_俄罗斯方块游戏开发_视频教程》217M 《传智播客_赖家材struts入门》558M 《传智播客_贪吃蛇游戏开发java培训_视频教程》317M 《传智播客_王泽佑_JNI教程》173M 《传智播客_张孝祥_javascript教程》1.12G 《传智播客_张孝祥_java高级视频》797M 《传智播客_张孝祥_java基础教程》1.6G 《传智播客fckeditor视频教程》173M 《传智播客java网上在线支付实战视频》95.4M 《交通灯管理系统》121M 《项目视频经典之作--传智播客巴巴运动网续集》3.51G 《银行业务调度系统》114M 《张孝祥09年Struts高级视频》1.3G 《张孝祥_Java基础加强》666M 《张孝祥_Java邮件开发》169M 《张孝祥java web视频教程》1.91G

2014-04-21

Marshal类的使用

Marshal类的简单使用,博客:http://blog.csdn.net/dingxiaowei2013/article/details/23934693

2014-04-17

二维码扫描

二维码扫描的例子,适用于IOS,亲测可用

2014-04-04

Unity特效包

Unity特效包

2014-03-16

2dtoolkit2.3

2dtoolkit2.3非常好用的插件,博客介绍:http://blog.csdn.net/dingxiaowei2013/article/details/20389535

2014-03-04

NGUI最新版

NGUI3.4.9最新版插件,亲测可用!

2014-03-02

EasyTouch3.1

非常好用的插件EasyTouch,博客参考:http://blog.csdn.net/dingxiaowei2013/article/details/19967041

2014-02-26

unity小地图

unity13人称视角切换,unity小地图,unity动态加载 博客参考:http://blog.csdn.net/dingxiaowei2013/article/details/18669919

2014-01-24

KGFMapSystem

Unity3D小地图系统,非常实用的小地图,而且效果不错,博客参考:http://blog.csdn.net/dingxiaowei2013/article/details/18669919

2014-01-22

FXMaker unity

unity例子系统插件FXMaker,非常炫的粒子系统!

2014-01-22

bao后缀格式解压器

后缀名为bao格式的破解解压器,亲测可用

2014-01-08

数学题库系统

小学生数学习题库系统 优秀的软件课程设计报告 包含源码和课设

2013-12-25

跳舞类源码

Unity3D 开发的跳舞类的源码

2013-12-25

HTMLEngine For NGUI

HTMLEngine for GUI 非常好用! 亲测可用

2013-12-25

游戏蛮牛808个教程

游戏蛮牛808个教程,非常非常不错的教程资源,拥有他们,你讲走在向大牛进军的路上

2013-12-20

unity3d聊天

Unity聊天客户端服务器端 博客参考:http://blog.csdn.net/dingxiaowei2013/article/details/17189393

2013-12-07

UniWeb插件

Unity3D中非常好用的http,socket通讯的插件,官网上要几十美刀,在这共享了!

2013-12-04

SublimeText3

sublimeText3

2023-06-14

根据经纬度获取城市区号

根据经纬度获取城市区号 !

2016-01-21

JsonFXDemo

基于Unity4.6.8的JsonFX测试Demo,亲测可用,也可加群讨论375151422

2015-10-25

AStar C#寻路算法

简洁明了的AStar,语言是C#,lua版本博客参考:http://blog.csdn.net/dingxiaowei2013/article/details/40017079

2015-08-05

BundleManager

BundleManager,AssetBundle打包资源更新管理工具!

2015-07-28

深入理解C#

深入理解C# 高清第三版 再此分享 个人感觉C#最好的教程

2015-07-28

ProtobufDemo

Unity平台下Protubuf协议的使用示例,注释详细,通俗易通!

2015-07-12

TexturePacker破解版

TexturePacker破解工具,本人亲测可用

2015-07-03

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