Unity3D插件学习
丁小未
热爱游戏开发,热爱Coding!
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[Unity3D插件]NGUI之UIRoot屏幕分辨率自适应
NGUI在Unity3D游戏开发中非常常用,而NGUI对于每一个UI场景,都是以一个UIRoot为UI游戏对象树的根的,那么这个UIRoot是起什么作用的呢?先简单看一下UIRoot中的基本属性UIRoot游戏对象的属性只有4个,分别是缩放规则,手动高度,最小高度和最大高度而正是这4个属性,将影响整个UI场景中整体的缩放比例,当设置好这4个属性之后,UIRoot游戏转载 2014-02-13 14:20:10 · 2270 阅读 · 0 评论 -
[unity3d]easytouch的使用
## 更多精品文章[Aladdin的博客](http://dingxiaowei.cn/)对于移动平台上的RPG类的游戏,我们常用虚拟摇杆来控制人物角色的行走和一些行为,相信我们对它并不陌生,之前尝试了EasyTouch2.5,发现并没有最新版的3.1好用,2.5版本的对于自适应没有做的很好,而最新版的已经解决了这一问题。当然unity也自带了摇杆Joystick,用起来也简单,但存在...原创 2014-02-26 10:41:53 · 30795 阅读 · 20 评论 -
[unity3d插件]插件效果以及下载
1.chipoff(破碎的效果)下载:原创 2014-03-05 12:11:40 · 3677 阅读 · 0 评论 -
[Unity3D插件]FingerGesture的简单实用
当时的手机霸主诺基亚也曾辉煌过,但现在已经逐渐退出了人们的视线,因为它没有跟上潮流,IT世界发展瞬息万变,正因为它没有迎合时代发展,所以就逐渐被淘汰。在诺基亚时代,手机都是按键式的,但自从出现了Android系统,各种智能机都如雨后春笋般涌出,往大屏幕,无按键的趋势发展,所以各种手机应用只能用虚拟的,比如虚拟按钮,虚拟键盘,虚拟摇杆等等。继续之前做的小龙游戏的设计,然后就想到点击屏幕执行小龙飞跃的原创 2014-03-10 23:15:49 · 10218 阅读 · 0 评论 -
[Unity3d]场景管理插件-SceneManager
Unity3d中提供了场景Scene的概念,Scene就是一组相关联的游戏对象的一个集合,通常每个集合就是一个场景,但是也有可能只是一个场景的一部分!场景中的游戏对象是任意的,可以是HUD的UI组件,场景地图,模型等等Unity3d提供了一些切换场景的规则和方法(例如在切换场景时不销毁某些GameObject,同步,异步加载场景API),但是并没有提供一个通用的场景管理的模块(想要转载 2014-03-02 18:34:24 · 6846 阅读 · 2 评论 -
[Unity3D]playMaker插件
转载地址:http://blog.csdn.net/woailvmengmeng/article/details/9819825使用playMaker插件根据上篇博客的学习,学会使用了PlayMaker插件,详细步骤见网址,这里copy过来最近一些做设计的朋友询问了Playmaker这套插件是否好用的问题,他们的需求只是要制作一些简单的交互功能,而对于代码是一窍转载 2014-02-27 23:26:46 · 10172 阅读 · 1 评论 -
[Unity3d插件KGFMapSystem]非常不错的小地图的制作
## 更多精品文章[Aladdin的博客](http://dingxiaowei.cn/)在我们开发游戏或者虚拟现实中,一般都会用到小地图,如果要我们去写小地图,应该会花费一点时间的吧,如何加快我们的开发速度呢,其实在unity 3d中就有一个“小”插件,是专门用开开发小地图用的,这个插件就是KGFMapSystem。这个是它的官网。http://www.kolmich.at/do...原创 2014-01-22 19:27:00 · 27852 阅读 · 7 评论