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原创 引擎开发进度(三)
这几天进入了低潮期,本来打算停下来整理下代码的,但是一直静不下心,带着一堆混乱的代码直接杀入了地形渲染!果然付出了代价,出现了没完没了的BUG,不少都是系统级的,搞得头都大了!准备停工一个星期,一边整理一下思路,一边把落下的作业补上。 迎接“五一决战”!!!!!!!
2007-04-22 19:49:00 565
原创 引擎开发进度(二)
出乎我的意料,这一周开发进行的很顺利,一个半星期的时间就完成了文件解析,光照,纹理,地形导入!!下面又遇到了一些难点,需要进行物理碰撞的设计了,争取用一个星期的时间完成地形跟踪的算法设计。并把引擎代码继续完善!
2007-04-19 20:42:00 624
原创 引擎开发进度记录(一)
经过几天的奋斗,基本渲染模块总算拼起来了,由于纹理部分比较复杂,决定还是在决定采用了何种文件格式之后再进行设计。接下来一个星期主要学习解析。今天看小说又耽误了一下午,检讨一下!!!!!
2007-04-15 18:58:00 806
原创 自己的3D引擎开发过程(一)
从开始编码到如今已经过去了一个月了, 大三下的课实在太多了,以至于现在基本的渲染模块还没有完成!还好,在坚持一个星期就能腾出一些时间了。计划先迅速最基本实现静态BUFFER的渲染(三天),然后进行文件的解析(两个星期),再加入LOD地形(一个星期),最后加入BSP,完成基本渲染模块。前两条争取在五一结束前完成。如果后半学期有时间还可以加入SHADER和SSE。争取在暑假前拿出
2007-04-08 22:46:00 1189
空空如也
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