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原创 纹理模拟球体漫反射
先看下面的效果图: 没有灯光,没有设置材质属性,没有绘制球体,更加没有设置球体的漫反射系数。。。其实是将一个特殊的纹理映射到一个圆上的结果。纹理生成函数,类似棋盘函数,所以只需将红皮书上棋盘函数稍作修改: int fakeSphere(int i, int j){ float s = (float)i / checkImageWidth; float t =
2009-11-24 18:28:00 2302
原创 渐变填充算法模拟
实现了渐变和按照正弦曲线变化,效果如图:上图为竖直放向颜色按照正弦变化,下图为线性渐变。只要有好的函数,就可以实现出更好的填充算法。代码如下,程序用GDI实现的,因为GDI中图像以像素为单位。/*---------------------------------------Gradient效果11/18/2009 RYF----------------------
2009-11-20 13:37:00 2642
原创 纹理映射中的双线性插值
A texture mapping technique that produces a reasonably realistic image, also known as "bilinear filtering" and "bilinear texture mapping." An algorithm is used to map a screen pixel location to a cor
2009-11-17 14:56:00 4255 2
原创 win32下面的DX初始化框架
#define STRICT#define WIN32_LEAN_AND_MEAN#include #include #include #include "resource.h"//-----------------------------------------------------------------------------// GLOBALS/
2009-11-06 21:31:00 1907
原创 VVVV的使用说明
vvvv是一套用于实时视频合成的工具包,旨在使对大型媒体环境的操控更加容易,这些手段包括物理界面,实时影像,能同时与许多用户互动的音频和视频。 vvvv使用可视化的编程界面。因此它提供了一种方便原型设计和开发的图形编程语言。 软件下载地址:http://vvvv.org/tiki-index.php?page=Downloads 如果你的机子上面没有安装DX,那么你必须去下载一些dx
2009-11-05 18:46:00 11139
QT 和OpenCV 的多线程框架 vs2008版本
2011-09-05
live555的源码(vs2008)
2011-07-31
activex跟js数据交换例子程序
2011-07-28
基于udp,opencv的实时监控系统
2011-06-24
opengl多边形顶点排序,凸包计算,路径绘制
2011-06-10
irrKlang-1.0
2007-10-03
空空如也
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