UI设计应该知道的20个原则


界级图形设计大师Paul Rand(保罗.兰德)曾经说过:“设计绝不是简单的排列组合与简单地再编辑,它应当充满着价值和意义,去说明道理,去删繁就简,去阐明演绎,去修饰美化,去赞美褒扬,使其有戏剧意味,让人们信服你所言……”,由此可见,设计绝非轻而易举之事,优秀的设计更是难上加难。


1.清晰度是首要工作


清晰度是界面设计中,第一步也是最重要的工作。要想你设计的界面有效并被人喜欢,首先必须让用户能够识别出它?让用户知道为什么会使用它?清晰的界面能够吸引用户不断地重复使用。


2.界面是为促进交互而存在的


界面的存在,促进了用户和我们的世界之间的互动。优秀的界面不但能够让
我们做事有效率,还能够激发、唤起和加强我们与这个世界的联系。


3.保护和尊重用户的注意力


我们在阅读的时候,总是会有许多事物分散我们的注意力,使得我们很难集中注意力安静地阅读。因此要想设计好的界面,保护和尊重用户的注意力是先决条件。


4.让界面处在用户的掌控之中


人类往往对能够掌控自己和周围的环境感到很舒心。不考虑用户感受的软件往往会让这种舒适感消失,迫使用户不得不进入计划外的交互,这会让用户很不舒服。保证界面处在用户的掌控之中,让用户自己决定系统状态,稍加引导,我想你会达到你希望的目标。


5.直接操作的感觉是


当我们能够直接操作物体时,用户的感觉是最棒的理想情况下,界面设计要简洁,让用户有一个直接操作的感觉。


6.每个屏幕需要一个主题


我们设计的每一个画面都应该有单一的主题,这样不仅能够让用户使用到它真正的价值,也使得上手容易,这也是界面存在的理由。


7.勿让次要动作喧宾夺主


每个屏幕包含一个主要动作的同时,可以有多个次要动作,但尽量不要让它们喧宾夺主!文章的存在是为了让人们去阅读它,并不是让人们在Twitter上面分享它。所以在设计界面的时候,尽量减弱次要动作的视觉冲击力,或者在主要动作完成之后再显示出来。


8.自然过渡


界面的交互都是环环相扣的,所以设计时,要深思熟虑地考虑到交互的下一步。当用户已经完成该做的步骤,不要让他们不知所措,给他们自然而然继续下去的方法,以达成目标。


9.外观追随功能(类似于形式追随功能)


人总是对符合期望的行为最感舒适。当其他人、动物、事物或者软件的行为始终符合我们的期望时,我们会感到与之关系良好。这也是与人打交道的设计应该做到的。设计师不应该在基本的交互问题上耍小聪明,要在更高层次的问题上发挥创造力。


10.区分重点


如果屏幕元素各自的功能不同,那么它们的外观也理应不同。反之,如果功能相同或相近,那么它们看起来就应该是一样的。为了保持一致性,初级设计师往往对应该加以区分的元素采用相同的视觉处理效果,其实采用不同的视觉效果才是合适的。


11.强烈的视觉层次感


如果要让屏幕的视觉元素具有清晰的浏览次序,那么应该通过强烈的视觉层次感来实现。虽然多数人不会察觉到视觉层次,但这是增强设计的最简单的方法。


12.恰当的组织视觉元素,减轻用户的认知负荷


正如注明设计师John Maeda在其著作《Simplicity》中所言,恰当地组织视觉元素能够化繁为简,帮助他人更加快速简单地理解你的表达,比如内容上的包含关系。不要迫使用户做出分辨,而是设计者用组织表现出来。


13.色彩不是决定性的因素


物体的色彩会随光线改变而改变。艳阳高照与夕阳西沉时,我们看到的景物会有很大反差。换句话说,色彩很容易被环境改变,因此,设计的时候不要将色彩视为决定性因素。色彩可以醒目,作为引导,但不应该是做区别的唯一元素。


14.循序展现


每个屏幕只展现必需的内容。如果用户需要作出决定,则展现足够的信息供其选择,他们会到在下一屏找到所需细节。避免过度阐释或把所有一次展现,如果可能,将选择放在下一屏以有步骤地展示信息。这会使你的界面交互更加清晰。


15.内嵌“帮助”选项


设计者的任务不是在用户有需要的地方建立一个帮助系统,把发现用户需要的义务推诿给用户,让用户去在帮助系统中寻找他们问题的答案。而是应该确保用户知道如何使用你提供的界面,让用户在界面中得到指导并学习。


16.关键时刻:零状态


在初始状态下的互动过程中会存在一些摩擦,一旦用户了解了各种规则,那将会有很高的机会获得成功。


17. 针对现有问题去完善界面


人们总是寻求各种方案去解决已经存在的问题,而不是潜在的或者未来的问题。


18.优秀的设计是无形的


优秀的设计有个古怪的属性,它通常会被它的用户所忽略。优秀的设计师不会去介意这些,因为他们心里明白,满意的用户往往都是沉默的。


19.多领域学习,借鉴其他学科


视觉、平面设计、排版、文案、信息结构以及可视化,所有的这些知识领域都应该是界面设计应该包含的内容,设计师对这些知识都应该有所涉猎或者比较专长。


20.界面的存在必须有所用途


界面设计不仅仅是设计一个使用环境,还需要是创造一个值得使用的艺术品。界面设计仅仅能够满足其设计者的虚荣心是不够的:它必须要有用!


来自界面设计师Joshua Porter《Principles of User Interface Design》
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